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楼主: conundrum

关于EX和E-EX的难度问题

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发表于 2004-11-14 01:46:46 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>conundrum</I>在2004-11-12 20:28:35的发言:</B>
对于超级蛇所说的我不敢苟同,用公式计算伤害值一般都在RPG,SLG或是对这些数值比较严谨的游戏中才用得到(最明显的就是火纹),但是在MGS中对于Boss的攻击力和EE的血量开发员可以在游戏中个别设定,像Fortune的攻击力,为什么没有改成一枪毙命,那是因为她的难度要比Olga高得多,是出于对游戏的平衡性的考虑。</DIV>
<><FONT face=幼圆 size=4>    conundrum兄可能是误会我的意思了。</FONT></P>
<><FONT face=幼圆 size=4>    我之前计算的数值的目的只是为了进一步证明我的“血量减少,伤害增加”的结论,把增加和减少的量具体化了。当然我并不清楚游戏的内部设定,所以只能计算出2个难度间的量度比差,所用的值也是假设的。</FONT></P>
<><FONT face=幼圆 size=4>    像E-EX本身就是留给游戏狂热迷们(疯子?)去挑战的难度,设计的再BT都能说的过去。就算他们把Fortune的攻击伤害改成秒杀我想大家不会有什么异议,而且这也符合一般游戏设定的规律。通常在游戏设定里BOSS的厉害程度会和他们出现的次序成正比的,就是说越后出现的BOSS越厉害。而在E-EX难度下后出现Fortune居然没首关的Olga厉害(单看攻击力),所以说如果是出于游戏平衡性的角度而设计成这种形式的说法不免太勉强了。但至于为什么会这么设计我也想不明白。</FONT></P>
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 楼主| 发表于 2004-11-23 21:59:16 | 显示全部楼层
疯子并不都是达人,像我们这些要想打过E-EX需要很长的时间去适应,Fortune是绝对比Olga难打的,我觉得她是最难打的,技术不过关的话,很难坚持到最后,我打她完全就是一个噩梦。她为什么是两枪才挂,就是考虑到我们这些狂热者而并非达人,是很人性化的设定。而并不是像你说的“像E-EX本身就是留给游戏狂热迷们(疯子?)去挑战的难度,设计的再BT都能说的过去。就算他们把Fortune的攻击伤害改成秒杀我想大家不会有什么异议,而且这也符合一般游戏设定的规律。”
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发表于 2004-11-24 11:45:30 | 显示全部楼层
<><FONT face=幼圆 size=4>楼上的观点比较主观,我只想说。</FONT></P><><FONT face=幼圆 size=4>初玩E-EX难度时,在Olga那里打了整整一夜才过(不过不罢休),而打Fortune时(确切的说是躲)在挂过几次后就知道该怎么躲她的攻击了,用1个多小时就过了(不是纸箱打法)。从我的主观上来说Olga更难一些,由此可见这是个仁者见仁智者见智的问题。</FONT></P><><FONT face=幼圆 size=4>而分析问题是不能主观的。为什么Olga会被设计成秒杀?无非是为了与EX难度区别开来和为了增加难度。假设Olga和Fortune的攻击都设定为秒杀,大家会觉得哪个更难一些呢?我想回答Fortune的人一定多。从数据上分析,直面2个BOSS攻击的次数比Fortune明显多于Olga。从概率上讲,攻击的次数越多,被攻击到的机率就越大。打的好的话Olga最多只有一次开枪的机会,而Fortune的攻击次数是固定的。从时间上看,打Olga时可以控制在30秒以内,而Fortune的时间也是固定的(>2分钟)。所以,在攻击威力平等的条件下Fortune肯定要强过Olga。然而,现在的情况是在中了Fortune一枪后可以蹲着恢血,等血绿了还可以挨上一枪,然后再恢。如此循环。这样理论上来讲就可以不死了。</FONT></P><><FONT face=幼圆 size=4>最后还是回到原来的问题上:为什么Fortune不设定为秒杀?这一点还是想不明白。</FONT></P>
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 楼主| 发表于 2004-11-24 23:02:15 | 显示全部楼层
我的天啊,你哪有时间去蹲着恢复血,我是尝试过的,根本就没时间去慢慢的回复。我的想法就是他是为了给大多数的非达人的狂热者减低难度,出于平衡性的考虑,所以没设定为秒杀。
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