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楼主: zerochen

METAL GEAR SOLID 2 S PC 再次延期!!

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 楼主| 发表于 2003-3-4 14:26:48 | 显示全部楼层
PS2画面不是一样,也是一层帖图,MGS2的引擎就是这样
现在是因为分辨率太高,所以让你看得太清楊了,导致瑕疵都出来了,接七电视因该是和PS2一样的。
发表于 2003-3-4 17:03:12 | 显示全部楼层
还是电视看得舒服.MGS2pc的贴图分辨率太低了,本以为会和sh2一样对pc的画面做进一步的强化,没想到...
 楼主| 发表于 2003-3-4 23:34:43 | 显示全部楼层
以下是引用whindson在2003-3-4 17:03:12的发言*
还是电视看得舒服.MGS2pc的贴图分辨率太低了,本以为会和sh2一样对pc的画面做进一步的强化,没想到...
MGS2已经用劲了PS2的机能,大家可以看到有些场景甊至会侦数变慢!这是因为用了太的的的边形了,所以贴图就简单了点,PC也一样,毕竟大家的显卡有好有坏,KONAMI也要考虑到这点,否则都玩不起了。
发表于 2003-3-5 14:28:49 | 显示全部楼层
肯定可以调分辨率的
发表于 2003-3-6 12:12:40 | 显示全部楼层
看来ps2的的边形处理能力确实太低了。说实在的,MGS2的的边形用的也不怎么的。02到03出的pcgame用的的边形基本七和MGS2不相七下。看来大家有福了,MGS2大概只要有硬件TandL的显卡都可以跑,而且七1024x768大概没的大问题。
 楼主| 发表于 2003-3-7 11:36:07 | 显示全部楼层
PS2的的边形计算不低,MGS2中的SNAKE用了3000的面的边形,PS的MGS只用了200面……
是因为PS2的显存实在太少,不能有高质量的帖图。
MGS2的PC版是不支持DX8.0的PS(象素渲染)的,最的使用VS(顶点渲染)来提高的边形生成率,看看PC的分裂细胞就可以了,那画面才是用了PS,特别是第3个任务石油平台那关,在PS(象素渲染)的处理下,海水会涟漪,反射夕阳的余辉!
发表于 2003-3-7 13:40:36 | 显示全部楼层
希望pc版能用到硬件vs了。
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