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{有剧情泄露/慎入}来自国外网站的第一手游戏心得体会我的翻译

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发表于 2004-11-19 12:33:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>介绍:包括预述和总体摘要,大部分信息已正式发布,独家报道。
游戏环节:对MGS3中所有游戏环节的详细论述。也列出了游戏中很多新特性和物品装备的未发布的新信息。还有一些BOSS战和给人深刻印象的事件的总体摘要。希望在游戏中寻找惊喜的玩家慎读。为了解释清楚BOSS战和游戏事件,也包括一部分简要的剧情。</P>
<>图像和音效:对MGS3的图像,音效,配乐表现的分析。包括一部分预告片中已出现游戏细节和剧情细节。</P>
<>剧情:对MGS3剧情的总体概述,包括游戏中主要事件和惊喜的细节。这部分主要是关于游戏风格和剧情如何展开的叙述。并没有泄露太多的剧情。</P>
<>总的感受:这部分是我对剧情和游戏过程的真实感受。包括很少的剧情和游戏环节的泄露。但我主要是想让读者明白我对MGS3的看法。</P>
<>[潜入]
寂静,隐秘的行动方式
为了隐秘地执行任务而悄悄地行动
寂静,隐秘地移动的行为
[求生]
求生的行动或行为
要活下去的现实
求生的状态;要活着</P>
<>从Metal Gear在日本MSX上第一次发布开始,小岛秀夫就用他天真的想法改变了游戏工业。他那潜入游戏的创意及受欢迎,引来了无数跟风者(通常都失败了)。Metal Gear与其它潜入游戏的最大区别就是小岛置入其中的独特游戏理念和剧情设计。只有在MG系列中你才会找到穿着溜冰鞋的炸弹狂人和令人绞尽脑汁的剧情,千回百转又清新脱俗.新的游戏编排总是引领业界潮流的独特创意。和以前一样小岛又带来了一个令人震惊的杰作并会再一次改变业界。</P>
<>
Metal Gear的游戏总是由一个独自深入危险的敌后,搞定一系列目标任务的隐秘行动组成。但每一次结局的不同之处在于通过剧情实现的,独特,如天马行空般的游戏架构。但以往这些游戏都把重点定位在游戏和剧情的隐秘潜入方面。新的潜入元素带来了现实风格的潜入游戏方式和剧情,与其它很多游戏甚至是公认最好的MGS2相比,也显得卓尔不群。</P>
<>
但MGS绝不仅是把Metal Gear的架构搬到从林里再加入几个新的动作那么简单。MGS3超越了延续MGS2的游戏方式,包括了一个新的元素:求生。它不像以往游戏的潜入那样占主导地位,求生是游戏的重点而故事还是围绕潜入展开。</P>
<>
类似其它的Metal Gear游戏,MGS3也从一次独自深入,按严格的指令执行任务开始。但类似的地方只有这么一点。不再让玩家渗透潜入另一个拥有现代化设施的基地,小岛决定制作一个从林场景取而代之。MGS3发生在1964年,美苏关系最紧张的时刻。就像前面提到的,任务的场景是苏联境内一片叫Tselinoyarsk的形式复杂的从林。以往玩家只能在人造的建筑物内潜行,只需担心偶然的失误被敌兵发现。
</P>
<>但Metal Gear Solid 3的求生元素将玩家带入了一个缺少工具可以利用的丛林和一种真实般的游戏体验。不再像从前,玩家必须让Snake保证“一日三餐,荤素搭配”才能把毅力值保持在正常水平。最重要的是,受重伤会减损Snake的生命值上限。为了复原它,玩家要利用各种外科手术装备,药物等为Snake治疗。为了保证Snake“吃饱吃好”,玩家要猎取食物并把它们带在身上。在MGS2中已出现的潜入模式中加入了求生这个新的内容。</P>
<>
一个小时就翻了这么多,下午补齐.如果管理员允许的话.</P>
[此贴子已经被作者于2004-11-19 18:17:46编辑过]
发表于 2004-11-19 13:59:49 | 显示全部楼层
<>感谢楼主翻译</P><>但如涉及剧情请做好醒目标记</P><>以免不想提前了解剧情的战友误入</P>
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发表于 2004-11-19 17:08:44 | 显示全部楼层
<>全文看了个半懂。(以下涉及剧情)</P>



<>100年前死去的某人有巨多遗产,这些钱成就了上校的组织。爱国者此时正好缺钱,boss的间谍任务就是为了这些钱,bb是也为了欺骗上校派去的配角,受了boss的酷刑。上校发射核弹炸毁了<FONT face=Verdana>在Sokolov 的研究所</FONT>,彻底打乱了爱国者的计划,bb被再次派往俄国,任务是杀死boss和上校,避免国际问题,而boss也被命令必须死在bb手下。此时身处特殊境地的boss看穿了爱国者的某些企图,决定不作玩偶以自己的行动证明自己。但是bb直到杀死boss完成任务之后,才从eva的情报中知道boss的真正意图。最后就是各位熟悉的bb墓前敬礼的那个场面,bb也因为杀死了boss得到big boss的称号。爱国者的结果仍然是从左轮手里得到了钱,加强了操控世界的能力。</P>
[此贴子已经被作者于2004-11-19 17:10:58编辑过]
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发表于 2004-11-19 17:29:23 | 显示全部楼层
明白了!
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 楼主| 发表于 2004-11-19 17:51:11 | 显示全部楼层
<>第二部分来了,手头没有翻译软件,只能硬来了,感谢GF帮忙:</P>
<>以往玩家需要担心的敌人只是人类,现在除了人类还有该死的动物。不仅如此,游戏整个的编排就是一场让玩家挣命的危机。玩家必须在丛林中躲避沼泽之类的陷进去就没命的天然陷阱,以及连着炸药的触发线之类的人造陷阱。吃也要注意,有带毒的,进了肚子不死也得丢半条命。</P>
<>但这个游戏并没有丢掉Metal Gear游戏赖以成名的潜入方式。游戏就是在一个无边际的丛林中活下来还要隐秘地穿过它。玩家最好是从巡逻的卫兵身边溜过,别引起什么骚动,兵不血刃就最好了。但合金3不像其它的潜行游戏那样因为玩家不“好好潜行”就给与惩罚。和以前的合金系列相比,在3代里玩家可以轻松地拿枪崩了能抓到的大部分敌人。</P>
<>求生元素不仅在游戏环节出现,也是剧情的一个重要组成部分。剧情的迂回和发展经常把玩家扔到非求生挣命不可的境地。从小龙女姑姑(The Boss)打断过儿(Snake)的胳膊到遭遇山猫特种部队,剧情总是把玩家扔到一个一穷二白,有条件要活,没条件创造条件也要活的境地去促进体现这种求生的元素。</P>
<>玩家对2代一个主要的抱怨就是可供游戏的内容太少,剧情过场和无线通信界面占了游戏大部分的比例。小岛听取了扇子们的意见,砍了不少过场动画和通信以增加真正的游戏时间。正常玩下来(只是潜入,没有跑和大规模交火)的话,它真正用来游戏的时间会比2代多5,6个小时。不仅如此,3代还包含了很多新的特性和各种“机关消息”,只有天才如小岛者才能做出这么一锅大杂烩还能让它不走味。</P>
<>最显著的一个新特性就是Snake可以更换伪装迷彩服和脸上的伪装油彩以适应他所处的环境。屏幕右上方有个叫“伪装度”的百分数数值用来体现Snake在当前区域的伪装效果怎么样。只要一移动这个百分数就会实时地变化来告诉你是不是藏好了。在伪装度达到100%的时候Snake对卫兵来说就是隐形的,除非跟卫兵撞在一起或是发出了太大的声音而引起注意。但合适的迷彩服还要搭配合适的涂脸油彩。借助迷彩服Snake能达到的最好的伪装度是95%。他必须借助脸上的伪装油彩才能得到最后的5%以达到完全的伪装。这个特性本来是非常新颖的创意,但小岛为了诠释它加进来很多种特殊的伪装迷彩服和涂脸油彩。个别的是只为了玩家看着好看加进来的,其它的才能提供特殊的效用。小岛还加进来很多搞笑的涂脸油彩比如艺妓,骷髅头,青蛙之类。总之大量幽默的伪装服存在只是为了搏君一笑。除此之外还有很多制服有着特殊的作用比如装成大个的02标尺,防火还有毅力消耗速度减半。不仅如此,玩家还可以通过剧情事件自动获得或用毒镖击倒BOSS来得到BOSS的迷彩服。有的BOSS迷彩是剧情发展必须的(比如The Sorrow的灵魂迷彩),其它的有兴趣就拿但用处挺大(比如The Fear的迷彩可以让你隐形,但毅力值减得飞快)。记得第二次去GroznyjGrad(这个词组不会翻)时去一趟“依万的保险柜”拿到BOSS们穿的那种黑色制服,Snake在预告片里也穿着呢。它有些独特的能力,在以后的BOSS战中很有帮助。</P>
<>迷彩服大多是对应室外环境的,在军火/食品仓库和掩体这样游戏前半段的室内场景也有用。但随着剧情的发展,你要潜入一个巨大的实验室(Graniny Gorki)。为了进去你必须换上科学家的制服才能骗过卫兵。这些制服在基地内取代了迷彩服。这是3代的室内潜入与2代不同的地方。不再依赖雷达和潜行能力,你可以用化装来进入基地的指定部分.不幸的是被你冒充的那个人会指出你是冒牌货并拉响警报。所以用科学家的制服去糊弄科学家们是不可能的。后来在游戏中你必须潜入主基地(Groznyj Grad)并得到相当高级别的长官的制服才能成功地混进去。为了不露破绽你必须戴上一个面具让你看上去像他。那个被你冒充的家伙很像一个以前的合金系列游戏的主角。游戏中有多种化装包括一套机修工的,你可以用它来进入Shagohod战车的支架部分。</P>
<>3代的室内设定与室外相比同样令人震撼。不像2代,室内区域没有重样的,也没有2代那种未来派风格的“带金属光泽”的墙壁。那个巨大的基地(Groznyj Grad)是合金系列中最令人震撼的设定之一。整个基地包括无数各种各样的门,家具,整个地方透着一种真实感。基地由很多相连的建筑物,地板和各种区域组成。它有一个较低级的监狱区,大面积的“停车场”停的都是军用车辆,全副武装的卡车和坦克。不仅如此,基地还有无数的碉堡掩体,你可以看到里面的卫兵在休息。这个区域也有一个武器试验室和托着Shagohod战车的支架。直到游戏的最后你才有机会来这里。游戏的前一半时间有一些小的基地/碉堡,只存储一些食物和弹药。早期也有一个中型的基地,你要渗透进入研究试验室(Graniny Gorki)。</P>
<>室内区域大到令人吃惊,巨大的丛林区域就更惊人了。但不幸的是丛林里“自古华山一条路”,没有什么选择分支。一屏一屏的区域都是线形的,没有边边角角可以去溜达。但不管怎么说,巨大的丛林区域多少弥补了缺少分支路线的不足。没有区域是相同的或是像一个模子稍作点改动。每一个区域都是你所潜入的丛林的一个新的部分。但这里没有一些人期盼的那种大盗出没的丛林式自由。人们一旦认识到了3代不是他们想的那样,他们就会被那些渲染得十分美丽的区域所震撼。</P>
<>不仅如此,整个环境有很强的交互性。你可以射下马蜂窝,滚动油桶让它碰撞以后爆炸,还有滚落你可以藏在其中的园木。还有各种各样的陷阱,像是专门套脚的陷阱。只要你踩上了就会被吊到树上去。这不会受什么伤,除非附近的敌人看到你。你要做的就是按三角键让你的脚松开。一些触发线会引爆炸药,一些会让带刺的木桩从高处的树上荡下来。失误会让你立刻死于非命。为了让潜行变得更难还有很多装满石头的铁罐挂在树上并连着地上的线。如果你蹚着了那些线,铁罐子就会发出很大动静,引来附近的卫兵和狗。不过幸运的是你只要戴上热敏仪就能轻而易举的发现这些陷阱并躲开它们。</P>
<>另一件值得表扬的事就是游戏中加入了毅力值和吃东西/猎取食物。玩家基本上必须依靠打猎或搜寻食物来保持毅力值。玩家也可以在丛林中的营地里偷到军粮作食物。毅力条显示了Snake能不能更好地瞄准,潜行甚至能不能看清楚。不仅如此,Snake可能受骨折,刀伤,枪伤这样的重伤,也会得病。重伤如果不处理的话会减少Snake的最大生命值。要治疗Snake,玩家必须利用求生模式中“医疗”选项。这里玩家必须使用正确的工具和药品治疗特定的伤。某些伤需要药品和注射器,你可以搜集到这些东西。“医疗”选项中需要的多数药品可以在基地里找到。但对某些疾病而言,玩家需要找某种植物或菌类做药。当然治疗Snake不是必须的。玩家可以选择让Snake过一段时间自动痊愈。这种情况下毅力值当然是减得非常快的。</P>
<>但如果你存盘关机,如果你长时间不玩的话,伤会按真实的时间最终痊愈。但如果你2天或2天以上不玩,你物品带里的大多数食物就都坏了。如果Snake吃了变质的食物就会生病。游戏中另一个有趣的地方是你打猎时在白天碰到的动物和晚上碰到的不一样。晚上你能碰到眼镜王蛇,猫头鹰,翼松鼠,蝙蝠和很多夜行动物。但不幸的是,如果Snake不带上一件小玩意(我觉得是应该是热敏仪)是很难在晚上发现卫兵和动物的。</P>
<>我上面提到过3代有很多小的机关布局使它和那些众多的跟风又失败的潜入游戏划清界线。其中一个有趣的恶作剧就是真实世界的时间会影响游戏中的事件。这取决于你在什么地方存盘和在下一次玩之前过了多长时间,你可以激活很多额外的过场动画,小游戏和其它奖励。记得在Groziny Grad的监狱场景前存一次盘然后再读档就能玩出一个特殊的片断。可以拷问敌人得到各种新的信息像是武器的位置,前面的卫兵甚至无线电的频率。有些频道有60年代的音乐,其它频道能听到秘密的消息。一个区域的卫兵只有有限的一点弹药,所以如果他们子弹打光了就会拔刀子出来和你拚命。</P>
<>周末不能上网,余下部分只能周一补齐了,见谅。</P>
[此贴子已经被作者于2004-11-19 18:09:44编辑过]
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发表于 2004-11-19 18:50:25 | 显示全部楼层
切~~~原来是这么回事……
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发表于 2004-11-19 20:54:25 | 显示全部楼层
大体剧情和大家yy的差不多相同不像2代那样无厘头。雷电面具和eva是中国间谍真是很搞。
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发表于 2004-11-19 20:58:51 | 显示全部楼层
<>还以为剧情和严肃呐,没想到大家打打杀杀还是为了钱。</P>不知那个被捏的“雷电”起什莫作用。
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发表于 2004-11-19 23:34:56 | 显示全部楼层
<>"雷电面具和eva是中国间谍真是很搞"</P><>注意eva不是中国间谍,原文是she is a spy for china,是针对中国的间谍</P>
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发表于 2004-11-20 02:20:01 | 显示全部楼层
剧情真恶搞呀....
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发表于 2004-11-20 15:51:32 | 显示全部楼层
<>出乎意料的游戏特点和剧情……</P>
<>看来小岛组还是有料的。</P>
[此贴子已经被作者于2004-11-20 17:14:24编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-11-22 11:40:09 | 显示全部楼层
<>接着来:</P><>另一个求生模式的重要选项就是地图。由于游戏中没有前作那样的雷达,玩家必须经常参考地图以确认要去的区域并查对卫兵/物品在地图上的位置。从卫兵或支援小队的无线电那里得到任何情报,都会被标注在地图上。</P><>玩家在一些BOSS战中也经常用到地图。</P><>3代区别于前作的另一个聪明的地方就是包含了大量的武器和间谍工具,后者不但实用还很时髦。玩家有大捆的武器可用可背。令人印象最深和独一无二的武器/装备有:火把,小叉子,M63 MG(发射麻醉针的手枪),蝎子式冲锋枪,假死药丸,TNT高爆炸药,老鼠夹子和RPG-7(苏制反坦克火箭)。不仅如此你还可以在游戏中的某个地方像左轮山猫那样耍柯尔特单兵行动军用左轮枪。在那个“事件”之后你可以在牢房里用假死药丸装死。看到你“死了”万年厕所男Johnny会打开门,这时候你赶快吃“苏生药”来“还魂”,把那个倒霉蛋打趴下。你能在任何时间使用假死药丸,只要你在30秒内用“苏生药”“还魂”就行,否则Snake就真玩完了。玩家如果选very easy难度进行游戏,会得到一把叫“Easygun”的枪,看起来很像捉猴小游戏里用的枪,只是在这里它是一把太瑟枪(发射一束带电镖箭使人暂时不能动弹的一种武器)。</P><>游戏中同样有各种各样的卫兵和敌人。有常规的巡逻小队,卫兵四个人一小队,还带着狗。与众不同的是在山上的卫兵配备了火焰喷射器,飞行平台上的卫兵后腰上系着保险带。这里只列出了室外出现的卫兵,不包括不同的区域出现的那些不同的特殊单位。每个卫兵都有自己的特点和行为模式。某些区域的巡逻小队的卫兵只有有限的弹药。四人的小队互相壮胆,作战很有攻击性,其他那些落单的卫兵就会扭头就跑找其他卫兵帮忙。喷火兵只要射他们后背的油罐就能轻松击败他们,让他们玩火者自焚。对应不同的卫兵使用各种不同的武器和战术正是这个游戏有趣和长盛不衰的地方。</P><>像其他的游戏一样,3代也不是就没有缺点。游戏中最大的问题就是视角摇摆不定。控制视角的操作很少,对在丛林中更好地潜行没什么帮助。监测敌人的移动和确定它们的位置是一件很难做到的事。不仅如此,在你达不到90%伪装度的时候,有一个相应的视角来观测周围的区域使你作出从地点A移至地点B的计划是很好的事。可不幸的事这个视角问题总是让玩家被发现而不得不使用暴力的方式来摆脱拉警报的巡逻队。我的另一个小小的抱怨就是游戏中新出现的元素有些英雄无用武之地。就像2代,有那么多的装备和动作在游戏中很少被用到,因为玩家没有那么多机会用到它们。</P><>对于一个合金老手来说,完成游戏需要16到20小时,如果他花时间真正地享受游戏并且看完了所有剧情过场动画和使用了一些不是必需的无线电通信。游戏过程中规中据没有像前两作那样相似的任务。游戏中有很多独特的事件和任务,使3代成为一种全新的体验,在游戏环节中带来和剧情中一样多的惊喜。从游戏性的角度来看这是合金系列最出色的作品。</P><>除此之外,小游戏:Snake独战群猴可以激活主线游戏中的一些惊喜因素。</P>
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 楼主| 发表于 2004-11-22 11:50:24 | 显示全部楼层
<><FONT color=#ff3300>一下是作者的一些感想,涉及剧情:</FONT></P><>下面是我最喜欢3次单独的BOSS战的一些有趣的细节:</P><>The End(结束)
结束是一个百岁高龄的老狙击手,他在巨大的丛林区域中神出鬼没,候在一个狙击点等你进入射程再用带麻醉剂的毒镖子弹打你。中了这种毒镖减一点生命值,但玩家必须马上到医疗模式中用刀把毒镖剜出来。如果你不那么做,屏幕就开始慢慢变黑直到Snake躺下为止。总的来说这场战斗的主旨就是Snake必须找出结束的狙击位置。一旦你找到一个,该区域就会自动在地图上自动标注出来。
结束:他的狙击位置一旦被Snake发现就会在游戏中的地图上标注出来。战斗发生在三个大的区域中。你可以用望远镜或SVD狙击步枪的瞄准镜观察四周,寻找他瞄准镜的反射光,这样你就能击中他。一旦你击中了他几次他就开始转移到他选中的下一个狙击位置。如果你找出了他所有的狙击位置,过一会儿他往往返回到同样的位置。你就可以按图索骥去找狙击位置。你可以守株待兔用狙击枪伺候他,也可以碰运气猜他去哪个狙击位置,希望被你逮个正着。如果你离他很近而他正在找你,你可以用散弹枪轻松干掉他。他可能会扔下一个闪光弹就跑,但你只要不停地开火就能干掉他。
提示:你可以在第一个区域的军火库的顶层角落里发现的他的鹦鹉。杀死他的鸟会激怒他,让他恨不得马上就宰了你。</P><>The Sorrow(悲伤) </P><>这场战斗实际上是一个非常棒的场景,尤其是你必须到河的尽头去找他的尸体而他召了一大票鬼魂试图阻止你这一幕。悲伤实际上已经死了,你手里的家伙拿他没办法,只有到下游给他收尸一条路可走,这时候所有死在你手上的敌人和BOSS的鬼魂出现了。如果它们碰着了Snake,就减一点生命值。在战斗中你可以用Colt SAA手枪招呼它们,让它们离Snake远点。离下游越近,鬼就越玩命和你亲近。有时悲伤会发出一道灵魂冲击波把Snake打回水里去。你到了河流的尽头碰到了悲伤的尸体,Snake立刻就挂了。别急,你可以打开物品栏窗口用“苏生药”“还魂”。
提示:注意一眼出现的鬼魂。你会发现有你真正喜欢的在里面。</P><>Shagohod战车 </P><>这场战斗是在支架中的炸弹爆炸,上百的卫兵跟着Shagohod战车追赶你之后展开的。飞行平台上,汽车,摩托车里的卫兵对你紧追不舍。在这个地方你可以装备你所有的武器并得到无限弹药。我用M63和RPG-7报销了所有卫兵。令人吃惊的是他们成功地完成了这一场景,画面的显示一点没有拖慢。这大概是合金系列游戏中最刺激的动作场面了。干掉大部分卫兵之后,你必须用RPG打Shagohod的钻头好让它停下来。弱点在钻头的背面,你要等到EVA驾车绕到后面时打它。等Shagohod停下来以后,Volgin跳出来扯下Shagohod上的电缆绑在自己身上。这时候Volgin跟着EVA紧追,你只能靠两条腿了。你可以用固定机枪绕着圈招呼他,直到他把注意力转向你,飞弹和机关枪也都冲着你来了。这时候你就离开那儿再跑圈,他对你紧追不舍想从你头上碾过去。在他追你的时候你可以打他的头部。等他脑袋挨了7,8枪以后,战斗就结束了。</P><>说起合金系列的画面,在发布时总是拔尖的。每一款游戏总是用引擎生成过场动画而不用任何预先渲染好的CG动画。像前作一样,3代也用极为出色的影像和其它电视游戏甚少具备的电影般的氛围把硬件技能发挥到了极致。在游戏一开始的几个小时,画面不怎么惊人。因为不太大的场景只需要中等的材质就够了。但随着游戏一步步发展,区域的拓展,带来海量的细节和材质。PS2对这些巨大的场景的图像表现真是令人惊讶。不但表现环境的材质令人惊讶,过场动画中人物的模型塑造和面部表情也栩栩如生。比起2代来,过场动画更加生动传神又动感十足。但任何过场动画或大的动作场面都一点没有拖慢游戏的显示速度。</P><>从区域到区域的载入画面与2代房间到房间的载入画面一样。载入的时间并没有随着PS2载入区域的大小而变长或缩短。打开无线电和求生界面时变慢的情况没有出现。无线电的显示界面打开时没有任何问题或拖慢的情况。但在游戏中屏幕中同时出现太多东西的激烈场面时,稍微有一点拖慢现象。拖慢的现象通常发生在整个攻击小队同时出现在屏幕上和在一个有3,4个动物的场景里往地上扔一颗手雷的时候。手雷爆炸的时候,画面有一点拖慢直到由动物变成的军粮盒子出现为止。此外,室内和室外大多数时间的游戏表现在没有任何桢数上的问题。</P><>这个游戏的配乐是全系列中最棒的。大部分配乐选用吉他作主音辅以轻鼓作节奏,和整个丛林融为一体。虽然游戏主题曲叫“丛林之章”,可过场动画中的配乐和2代的极为相似,只是多用了吉他作主音。BOSS战时动感十足的配乐,过场动画中优美的背景音乐都是我听过的合金系列中最棒的音乐。我喜欢听每首配乐,期待着能像Top Gun那样出一张原声大碟。除了一首过场动画的配乐之外,其它每一首都充满震撼又劲爆十足。
对于合金系列和其它电影化游戏来说有一件最重要的事:配音。3代的配音可以和2代相媲美。大部分配音演员在游戏的法部分时间里表现出色。但部分过场动画和重要的无线电通信中,个别的演员没有在台词中融入感情。他们的声音听起来平淡如水,像有人逼着他们念台词似的。总的配音水平不错,达到了2代的水准,但The Boss的声音听起来太娇柔了一点,即使她是个女人听着也有点过了。在我的印象里1代的配音是全系列中最棒的,现在我仍然这么认为。3代的配音不坏,但不像1代那么好。
用语言无法形容3代是多么令人惊讶。各种游戏环节和设定绝对震撼。先不说那唤起许多人第一次玩1代时的那种感觉的完美剧情。这是让人欲罢不能的游戏氛围和剧情的感染力使1代至今让人记忆犹新。我可以毫不犹豫地说3代有一种潜入/求生的感觉立于全篇之上。我总是感到我真的在丛林里一样,独自一人对抗卫兵和严酷的大自然。游戏第一部分对丛林场景的真实再现和通过频繁出现的过场动画表现的深刻剧情把当间谍的感觉带回来了。</P><>这个游戏最了不起的一点就是,它让人感觉它就是为爱好者而制作的。有很多很多台词和狡猾的提示都是为那些玩过前作又深爱它们的爱好者而设计的。游戏中有不少事件和关键台词会让资深玩家大呼过瘾,新手看了却不识其中奥妙。过去有人抱怨2代的过场动画和无线通信占的比重太大了。小岛因此消减了部分无线通信增加了游戏时间作为折衷。我个人感觉过场动画和2代一样丰富。但游戏环节和过场动画的比例与2代全然不同,表现得很棒。这一次的动画动作感强还非常有意思。你在3代里看不到那种两个人站在那里说话的动画。所有动画都很有料还是猛料。大多数动画都在游戏的开始,中段,和结束部分。其它部分都是表现在丛林和基地中求生,</P><>只有联络支援小队的无线通信场面。过场动画另一个很酷的特性就是玩家在一些动画中按R1键就能用Snake的视角体验整个事件。注意:记得和Granin对话时按R1键就会发现他的桌子上有些很有趣的东西。</P><>我对3代的一个小小的抱怨就是无线通信的时候没有前作那样的“说话的头像”。我知道那不重要。但那么长的通话时间有什么东西可以观注一就更好了。不像2代,应该在过场动画中表现的大量复杂的细节不会在通信界面中出现。3代的这些信息都是可听可不听的。玩家如果想更详细地了解他们遇到的事件,人物和场景就必须通过无线电求助支援小组。这是3代继承2代的一个很有用的优点。新手们不想听关于核弹发射战车Shagohod的一段20分钟的演说。以后想知道的时候可以呼叫Signit以得到详细的介绍。只有玩家细心,有很多方式体验复杂而详</P><>尽的剧情。如果你只通过必要的无线电和过场动画你就根本很难了解眼镜蛇部队每个成员的详细资料。如果你向支援小组成员询问某个BOSS的资料,可以得到关于这个人的经历和背景的详细信息。不像前作的BOSS,眼镜蛇部队的成员的亮相和下场都比较短。换句话说他们不会在死前作一个人生总结。有时显得他们的形象不够风满,但想更多地了解他们还是尽快地接着玩应该由玩家说了算。不仅如此,和支援小队的每个成员都有很多很多额外的无线通话。我在一个地方连续和他们通话的时候对话居然没有听着重样的。</P><>3代另一个了不起的地方就是讲述剧情的方式很棒,像1代那样通俗易懂。还有一个大的进步就是对配角们性格的塑造。左轮山猫,The Boss和沃尔金的关系和背景表现得很好。不像2代,这3个人占了很多的戏份和笔墨。没有把大部分时间用在表现迂回曲折,尔虞我诈和正面人物,3代的人物塑造和剧情铺垫丝毫没有混乱和乏味的感觉。我形容不出3代的故事讲得有多好,我们期望看到的东西一点不缺(错综复杂的剧情,细节,深度,哲学含义,整个场景)。</P><>3代玩起来与前作是完全不同的感觉,非常特别。实际上,与前作的分别,就是不落窠臼。另一方面3代加入了新的游戏元素,改变了2代的那种条条框框的设定。聪明的游戏设定,2代到3代的进步超过了1代到2代的进步。</P><>很多前瞻甚至一篇回顾介绍了加入了很多新选项的3代在操作上和2代不那么相似了。这一点我基本同意。3代有2代中感觉不到的一种“新意”。即使是在室内场景中潜行,我也没觉得像2代。“左摇杆控制移动,x键卧倒”基本一样,操作比2代进了一步。现在有了很多新的装备和动作。玩家必须意识到这不是2代,在丛林中活动必须尝试新的战术才行。2代的基本动作在3代中被完全保留下来,并不意味着在丛林里只用这些东西就够了。</P><>没有合适的装备,迷彩服和食物的话,玩家会发现举步维艰,只能转用暴力方式解决问题。我用了好一会儿才上手,一旦我明白了不能用2代的老路子办事我就知道怎么按合理的游戏方式躲避卫兵了。我对3代不满的地方就是和2代一样,这么多新的游戏元素没有物尽其用。玩家几乎没有什么机会悬挂在树上的同时向卫兵射击,也没有机会用鳄鱼头吓他们。但比起游戏中那么多的隐藏要素,这些只是小问题。3代的首发式比前作的第一版(不包括实体,它只是一个资料片)更有重玩的价值。这个游戏有很多隐藏的装备,武器和伪装迷彩服。一些迷彩服有独特功效而另一些只是为了搞笑。不仅如此3代还有很多隐藏的动画和小游戏能通过适时存盘,过一定的时间再读回来而激活。提示:在最后一战中存盘,过两三天再读档你会看到一个很特别的场景。不仅如此,玩家还可以收集游戏中通篇都有的苯苯的卡通青蛙“Kerotin”来激活一些隐藏要素。这个游戏比起前作来有更多的隐藏要素等待发掘。众多的隐藏要素和令人惊讶的游戏性使得3代的重玩价值极高。</P><>很多人想知道是不是有很多小岛在预告片里藏起来的猛料和惊喜等着他们来挖。答案是有,也没有。总之没有2代的雷电那种180度的大转折,但仍有无数的东西被小岛在预告片里藏起来了。这个剧情在我的印象里比所有前作都更令人惊讶。这篇回顾没有一个数值的评分是有道理的。对于一般游戏人们总是忽略所有的回顾中所有的评分和叙述只注意结尾那些评分值。如果游戏评论人没有什么偏见,满分10分的话应该打9.5分。但我不是一个没有偏见的作者,而是一个喜欢2代的铁杆玩家,就像主流媒体抱怨的那样。既然这样让我打一个分数就是不公平的。为什么我认为3代是全系列中最棒的游戏我已经给出了我的解释。通过这篇回顾你可以自己判断一下,最好买来玩玩看看我说的跟你的看法是否一致。但要明确一点,传说中的Naked Snake的事迹简直惊天地泣鬼神。</P><>对于很多爱好者来说期盼一个新的合金游戏不光是为了玩,而是为了享受剧情。这是合金系列傲视同群的主要原因;还有就是小岛那巨细兼备的布局策划。他不光是讲一个故事,还形成了一种让你叹为观止的风格。他的故事总有让你纵里寻她千百度,蓦然回首才能体会到的深刻内涵。人们曾用上百种方式分析2代的结局。有些人希望小岛对2代结局中所有悬而未决的问题作出解答,另一些人不希望他解答任何东西,只提供更多的背景信息让我们自己得出结论。但所有爱好者都同意,游戏作得那么细的小岛是个讲故事的好手。
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发表于 2004-11-22 15:51:40 | 显示全部楼层
<>赞一个先!</P>
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发表于 2004-11-22 16:26:32 | 显示全部楼层
<>对于很多爱好者来说期盼一个新的合金游戏不光是为了玩,而是为了享受剧情。</P><>好句!!!!</P>
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发表于 2004-11-22 16:57:04 | 显示全部楼层
<>好啊,一口气看完,过瘾</P>
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发表于 2004-11-22 17:04:53 | 显示全部楼层
很好的文章呀!真是不可多得!对MGS3的期盼越来越高了,希望快点玩到它。
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 楼主| 发表于 2004-11-22 17:50:47 | 显示全部楼层
<>这次补全,注意,有<FONT color=#ff3300>剧情泄露:</FONT></P><>3代的剧情也是一样;小岛通过创造一个美妙的故事再次超越了自我,现时与超现实的元素无瑕地构造了一个真正的合金招牌的游戏。通过1代和2代小岛已经可以随心所欲地选择他的故事所需要的素材并付诸实现,这些故事体现了非常前卫的“明天的世界”观。他可以自由地叙述未来是什么样的因为未来还没有被白纸黑字地表现出来。他描述的战车蜂巢Arsenal-Gear冲进纽约的场景是因为他可以这么做,没人会责问他因为这发生在他创造的未来里。创作3代的时候,小岛必须遵循前作的主题,因为3代是一部前传。未来的事在他面前已成定局。</P><>但即便如此小岛依然创造了一个立足于真实世界的事实和历史的冷战谍报传奇。在剧情中小岛改编了许多历史事件,但真实感丝毫未失。即使看到The Fear(恐惧)在树之间跳来跳去的时候我也没觉得有什么不真实,在The Pain放出了大量的蜜蜂追我的时候也没觉得。这个游戏和1代一样真实,即使有一个通过血液就能控制别人的死不了的同胞兄弟也一样。3代的故事基于当时的历史事件改编,你会真正投入到60年代间谍战的氛围中,对主要角色感同身受,就像1代给我的感觉一样。</P><>但3代不同于以往所有的前作。2代玩的感觉就和1代不一样。但到了3代,这种感觉包你没试过。新的剧情,新的时代中全新的角色。大部头的剧情就是一部精彩分成的传奇。间谍,暗杀,双重间谍,冷战的令人窒息和战争的恐怖都表现得淋漓尽致。因此它超越了前作。不是因为它情节曲折或是简单明了,而是它能让玩家身临其境和感同身受。讲述剧情的方式和游戏体验全新而复杂,那是一种和前作完全不同的感受。</P><>这个游戏也有丝丝入扣和让人大跌眼镜的地方。但没有拽出一个雷电来当转折或抛出爱国者组织那么夸张。多数的惊喜产生在第一次游戏的时候,类似1代里教官变成“液体”老大哥的情节。惊喜有很多和间谍有关。从多种角度来看,3代确实比2代深刻得多。2代的剧情之所以复杂,原因就是场景巨大,充满悬疑的结局和情节上太多的峰回路转。在游戏的最后一小时,玩家必须听3个人来讲述S3计划的3个不同的版本。没有那两种假的解释,这一个小时就能用来把事情的真相讲清楚。这些导致了新手理解不了2代到底是什么意思。简单说就是一个秘密组织通过测试一个程序来达到操纵公众的目的。</P><>3代讲述了一个更复杂却不是同类的故事。只是不像2代那样再抖出两三倍的包袱。剧情展现得直截了当,但实际的情节并不简单直接。2代的大多数时间都用在展现情节的峰回路转和谎言上。但3代用这些额外的时间去塑造Snake以外的其他角色的形象。在某些时候我们看到过场动画中Snake通过望远境看着沃尔金,山猫和The Boss。这增加了剧情和Snake之外的角色的深度。比起2代,3代的无线通信镜头大幅减少了。但很多细节可以愿意听才听。BOSS战前后不会再逼着你听上30分钟的Boss血泪史。3代剧情复杂是因为脱胎于历史事实,以清晰的风格讲述间谍,冷战,谍报控制。
剧情完全可以和1代相媲美。</P><>类似前作,3代的剧情比第一眼看上去更加深刻和复杂。一场把一个科学家带入美国的简单任务演变成无人预料到的国际冲突......更别提爱国者了。和每个故事一样,合金系列都有一个对剧情至关重要的开始。3代讲的就是爱国者组织的产生和壮大。</P><>远在两次世界大战之前,就存在着一个称作“哲人会”的强大组织。他们是一群领导人,各有分工,秘密集会,处理世界的事物。他们主宰着人类的命运。组织的成员要死了的时候,有的国家就会分裂,世界大战就开始了。由于他们的权利日渐削弱,战争使世界愈发动荡不安,新的世界大战也在酝酿之中。</P><>这时候一个名为爱国者的新组织成立了。他们是美国政治和经济的主宰者,妄图征服世界。他们先派左轮山猫作内应,渗透到克格勃内部窃取哲人留下的遗产。遗产数额为一千亿美元,原属哲人会所有。世界大战期间沃尔金的父亲窃取了这笔钱并作了一笔洗钱的买卖。他父亲死了以后,沃尔金继承了这笔钱,他用这笔钱作为颠覆苏联的资本,培养羽翼。</P><>因为事态失控,山猫没法从沃尔金那里弄到这笔钱。于是爱国者安排了一个计划把一个间谍打入进去,让她接近沃尔金并帮她取得沃尔金的信任,以便能搞到这笔钱。The Boss的真正任务是打入克格勃并窃取哲人会的遗产。Snake的任务是渗透到俄国,为The Boss打入克格勃并取得沃尔金的信任作一个“苦肉计”。Snake的任务就是在合适的地点合适的时间出现以便让The Boss修理他以取得沃尔金的信任。不幸的是,当沃尔金向Sokolov的研究所扔了一颗核弹之后一切都变得失控了,引起了一场国际争端,这是爱国者始料不及的。这次核爆差点引起了又一次世界大战。赫鲁晓夫联络了约翰逊总统密谋得出The Boss和沃尔金其罪当诛的结论。美国政府为了避免和俄国佬翻脸动手只好就坡下驴。The Boss的下一个任务就是死在Snake手上,证明发动核爆只是她的个人行为,与美国政府无关。这意味着她必须犯了罪还持械拘捕被美国(由Snake行刑)当场击毙才能证明她已背叛了她的国家。灌输给Snake的只是The Boss的存在回引起战争以及她是多么危险,可她做的一切只是按爱国者的命令行事。爱国者需要这笔钱来招兵买马,重建世界的平衡并最后把世界抓在自己手里。</P><>Snake对此一无所知直到The Boss死在自己手里。而后Snake和EVA回到丛林中的一间小屋从事一些“活动”,EVA已涂了麻醉唇膏,用樱桃小口就把Snake放倒了。她留下了一盘录音带来解释The Boss的真正使命就是等着Snake来取她的命。Snake醒过来之后,听了这盘录音带。EVA解释了她是为中国工作的间谍,也想窃取哲人会的遗产。然后她解释了The Boss的真正任务和意料之外的突发事件。EVA的故事很长,可以看到Snake进了约翰逊总统的办公室,得到了勋章和嘉奖。总统和他握手时,Snake很不高兴。总统授予Snake Big Boss 的称号,因为他超越了The Boss。当其他人上来与Snake握手时,Snake像看空气一样看着他们,转身而去。Zero少校,Para-medic和Sigint也在场。但他跟他们连一言片语都没有。然后他来到了阿林顿国家公墓,站在一个爱国的无名氏的墓前。他向墓碑敬礼的时候EVA的故事结束了。这说明了Big Boss为什么建立Outer Heaven和Zanzibar同爱国者对抗。</P><>游戏结束之后,我们得知山猫还活着并给爱国者带回了那一千亿美元。3代并没有解答2代之后人们所有的疑问。3代所作的只是讲了爱国者的历史背景,对2代的结尾Hal那张光盘上的人做出了一些暗示(都是死去的哲人会的成员)。但3代将3部作品紧紧联系在一起,昭示了一个人特有的人格是怎么产生和形成的。
</P><>翻译后记:头一次翻这么长的东西,的确需要点毅力,总共用了25个小时左右才翻完.错漏之处请高手指摘,谢了.</P><>原文写的很棒,各种从句,语气齐全,看了对提高写作水平很有好处.但很多地方没有直译,用了意译,有些类似方言的话也看不懂.</P><>第一次发有点意思的帖子,挺兴奋的.</P>
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发表于 2004-11-22 18:39:31 | 显示全部楼层
<>建议版主将此帖加精,文章实在是太好了!</P>
[此贴子已经被作者于2004-11-22 18:46:54编辑过]
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发表于 2004-11-22 18:40:32 | 显示全部楼层
<>感谢楼主精彩的翻译!</P><>我看过后很感动,虽然我没有PS2,更谈不上玩过MGS3,原打算以后再看剧情,但这篇文章从一开头就将我深深吸引,在字里行间中我感到了那种只有MGS系列才能带给我的强烈震撼,真是让人欲罢不能……只能说这文章实在是写的很有功力,如我之前所言,是不可多得的好文章,当然楼主的翻译也很好,这才使我得以了解其中的意思。再一次感谢楼主的辛苦努力!</P>
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发表于 2004-11-22 19:47:56 | 显示全部楼层
<>好文章,顶了!</P><></P><>--------------------------------------------------</P><>偶是ASH,偶怕谁!!!</P><>(ASH=灰,无机盐。即“炮灰”之意。)</P>
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发表于 2004-11-23 13:37:48 | 显示全部楼层
感谢楼主的翻译使我对3剧情有了更深入的了解。虽然我已通了一遍但是还是有90%的剧情不了解,现在了解了不少谢谢!!!!!!!!!!!
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发表于 2004-11-23 15:42:36 | 显示全部楼层
<>原来BB是因为这样才背叛爱国者的啊</P>
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