< >我先说,因为剧情还不是特别了解,所以说玩得感受吧</P>
< >BOSS还是有感觉的,特别是THE END,年轻的左轮也还可以,SORROW看起来也不错</P>
< >引入迷彩系统是不错,伪装度到95的话基本上不会被发现。不过换起来太频繁,要想高伪装度的话就要趴下或者贴墙,而且敌人视野异常的……大,即使R3可以调整视点,基本上正面就必然会被发现,而且引入了脚步声,快速接近敌人基本上是不可能的,有点错一步计划就全玩了的感觉。怎么说呢……从原来的狠、准、毒的蛇变成了真的在地上爬来爬去……感觉有点不自在。</P>
< >CQC因为会发出声音,基本上只有在作战时有些用处(拿敌人当盾牌-_-b),其余的时候真是有些鸡肋;而且用CQC放倒敌人(不是CQC投摔)后有些问题,比如FREEZE状态会解除,倒地FREEZE的判定不明确,倒地FREEZE了以后无论如何只能踩他和踢他等。导致只有拿它来当投摔用了……</P>
< >武器的变化是非常明显的多出了好多不说,武器也可有多样性的调整:比如AK的连射和点射(自动和半自动);M16的消音器,精确瞄准;SVD狙击枪的焦距调整等等,都是不错的。直接交火的爽快性也大大地增强。。应该是吸引玩家的一种设定吧,因为我有个同学在我家跟我抢手柄大小兵。。说比CS爽</P>
< >总的来说,MGS3引入了许多新系统和新模式,不过情节和游戏过程拖沓,交火的爽快性增加,为了吸引新玩家吧。应该把它定位成一个实验性的新作品 </P>
[此贴子已经被作者于2004-11-24 14:15:15编辑过] |