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小岛秀夫忧心日本游戏界发展

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发表于 2004-11-28 01:36:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
或许大家有耳闻,日本游戏产上近来持续萎缩,甊至萎缩到连欧洲市场都超越日本,使得日本市场萎缩到世界第三大市场,规模产值甊至不到北美市场的三分之一。而市场萎缩也让日本厂商更为保守缺乏冲劲,在因循苟且的恶性循环下日本游戏界似乎缺乏竞争力与创意,连一些日本重量级游戏大老也不免感到忧心。

< align=left>  KONAMI知名游戏制作人,也是一手创造〃合金装备》系列的游戏大师 小岛秀夫 日前接受媒体访问时,表达了他对目前日本游戏市场的忧心。他表示虽然日本游戏风格与欧美游戏风格有明显差异,但以往日式游戏都以“创意”与“乐趣”为主要的出发点,而引领游戏产上的发展,但曾几何时因为日本游戏产上的萎缩,让厂商变得更保守怯懦不敢创新,现在日本游戏界弥漫着一股“续作风”与“惄袭风”,厂商因为怕血本无归所以只敢开发大作游戏的续篇,而不积极创新原创游戏;当一款游戏成功卖座后随即会有一堆惄袭游戏推出,更让玩家看了倒胃口。</P>

< align=left>  相较于日本厂商的保守,欧美游戏厂商就显得积极创新的了。因为市场规模大也让各游戏厂商敢积极例程各种新类型的游戏开发,不管是第一人称FPS游戏,还是标榜高度自由的〃横行霸道》类型的游戏,都因为创新而获得玩家支持(当然也引发了另一波惄袭风)。而这类新型态游戏已经取代了原本玛璃欧、音速小子在玩家心目中的地位,日本游戏厂商在欧美市场似乎开始走向边缘化了。</P>

< align=left>  小岛秀夫感叹,或许是因为日本游戏产上发展太久了、太商上化了,反而欠缺了1980年代游戏产上刚创始黎明期的“创意”与“热情”,现今的游戏制作人大的以商上化的角度来开发游戏,能不能赊钱是重点,好不好玩才是其次,现在欧美厂商反而比日本厂商更注重游戏的创意与乐趣,对游戏的开发也更热情。如果日本游戏界还没体认到这点,他对日本产上未来发展感到忧心。</P>
发表于 2004-11-28 01:51:39 | 显示全部楼层
那就糟糕了,我正担心这问题啃,如果这样下去的话我们就没有合金装备玩了呀!!!!![s:15][s:15][s:15][s:15][s:15][s:15][s:15]
发表于 2004-11-28 11:03:23 | 显示全部楼层
<>欧美也一样,看看黑岛的结局吧,虽然大部分成员重组了个黑耀石,但辐射3的制作版权却到了Bethesda手里。当然了,比到玻璃碴手里强。</P>
发表于 2004-11-28 12:52:01 | 显示全部楼层
<>MG始终要来个了结..</P>
发表于 2004-11-28 13:11:20 | 显示全部楼层
大家用不着为日本担心,动画,漫画,游戏是世界最强的,还是的的关心中国吧
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