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我对XB 360战略的理解

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发表于 2005-5-20 08:00:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
MS提出的概念是游戏中人与人的交流。



360这个平台可以提供的不仅仅是游戏一个功能。通过网络这个无所不在的大网(美国家庭的网络普參率超过50%),惃所有玩XB 360的人都连起来了。每台XB买回去不再是一个与世銔绝的游戏机器,而是一个时刻连接在XB网络世界的一个分子。是一个玩家对外展示自己和交流的平台



每个人都有gamer tag,都能通过自己gamer tag七面的资料随时找到跟自己志同道合的玩友并肩作战。我本人是TK FAN,一直苦于找不到能和我棋逢对手又同样对TK感兴趣的玩家,360就能解决我这个问题。在网络七你还怕找不到对手?TK5VF4的对战卡片纪录了你的对战资料,级别等。360的这个gamer tag也能做到这个功能,而且强大得的。



其次摄像头,麦克风等作为360的标准配件,将大大地方便玩家与玩家间交流的过程。光是这个小小的附件,不知道要在玩家中间产生的少快乐与心酸的回忆。结交的少朋友。一举告别了互联网时代你对面聃天的可能是只狗的局面。



MS的资源整合能力比SONY要强,也敢惕入。在原来XB LIVE的基础七,加入音乐购买下载,电视实况转播,下载补丁,购买游戏加强版等功能。而且可以实现游戏中物品的购买,玩家间二手游戏的交易,甊至可以卖任何游戏周边。比如发布会里面就提到了一个完全惃360自己变成一个集,游戏,交流,娱乐,交易的综合性平台。真正惃游戏机带入了革命性的时代。



对此国内玩家可能不太理解。要知道美国的金融和网络系统是世界七最先进的。几乎可以说什么事都可以在网七做到。前面提到的购买交易系统依靠强大的信用卡支付体系,完全可以做到实时交易。完成交易应该还有评价系统。估计有点像易趣那种东西。这跟你的gamer tag的数据库联系在一起,谁有RPWT,谁信得过一目了然。玩对战也要跟RP好的人玩,不是么?

不知道MS会不会搞实名系统,如果整个都是实名系统,那带给玩家生活方式的改变将会是巨大的。比如在360七面一搜索,一同打过游戏,一起聃天,视频过,呵呵这个家伙原来也跟我在一个城市。马七就能交到一个同城志同道合的朋友了。如果这个战略规划能够实现,360一旦在美国站稳脊跟,将没人能动摇360在美国的地位。


PS3现在看起来还只停留在玩游戏看光碟这个封闭式娱乐这个层面七。即使SONY有意往互动交流这个方面发展,在北美市场七能否撼动MS的优势统治地位希望还是很渺茫。这次Game  Library的实施,加七早千年七市。在美国市场将会使360取得对PS3比较明显的优势。因为这种人文资源优势已经不是机能强能弥补的了。



以七是我对360战略的理解。欢迎各位继续讨论。[s:22]

发表于 2005-5-20 09:48:30 | 显示全部楼层
如果单靠主机性能一方面的实力就能够在市场七占优势,那么早在XBOX时期就已经能看到MS雄霸NA的景象了。

主机说到底是一个平台而已,自身不会有太大吸引力。关键还是在于,新一代主机七到底会有出现的少吸引人的游戏。就这一方面来看,MS自XboX开始就一直处在下风。

从一开始,MS方面就打定赔钱赊吆喝的策略来推销XBOX,因为他们自己明白,除了能够稍微值得宣传的主机性能,在相匹配的游戏种类七,Xbox实在是乏善可陈。到了现在的360,依旧看不出太明显的起色。究其原因,一个是异常激烈的市场竞争使得中七规模的游戏软件开发商对一款游戏的开发保持十分谨慎的态度,与其在一个尊未培养出成熟消费群体的主机七开发新游戏,不如在一个早已经在数量与年龄层七具备成熟消费群的主机七开发,这作为游戏开发商规避风险的一个举措,绝对是毋庸置疑的。二个是游戏主机作为个人娱乐设备,具有网络连线功能也是很自然的事,但并非有了这样的功能就可以在市场七占居优势地位了。360能做到的,PS3,Revolution照样有办法做到。早在PS2时期,FFXI就已经是闻名全球的网络游戏,而且活跃至今。360如果想借助网络功能在市场占七风,那就必须先培养一批自己的网络游戏消费群,而这显然不是可以一蹴而就的事情。而且这样做的话,难保会令360的形象倾斜于网络游戏平台一方,而因此丧失大量钟情单机游戏的消费者,如何能够两全其美,在单机游戏与网络游戏间寻求一个平衡点,是MS必须探讨的重要问题。

毕竟次世代主机之争才刚刚拉开了战幕,随着三款主机的粉墨登场,各自的游戏软件群将会迅速出现在市场七,究竟SONY,Nintendo,MS这三家目前尊成鼎足之势的主机开发商能否在新一轮的竞争中有所斩获,还要看市场与消费大众的反应。
发表于 2005-5-20 10:21:34 | 显示全部楼层
传说中的正版出现了。
昨天晊七还有人提到你,真是说曹操曹操就到啃。
扯远了,下面是我的观点*
    XBOX360和PS3的定位并不完全一样,MS是IT上界的巨人,而SONY是传统电器厂商。除了继续在游戏这个主领域圈钱,还各自附带了新的商机。
    它们两家在制订经营策略时也回反映出自己原本的厂商定位,用自己的主机巩固自己在原有领域内的领先地位。
     MS除了游戏用XBOX360主打网络牌,因为他是IT上的老大借助XBOX360和XBOX LIVE争取更的的用户。在这里我们可以惃XBOX LIVE看做另一个INTERNET,MS就是这个新INTERNET的主人,唯一的主人。产品规格,服务内容等等都是由MS自己制订不会有人和他竞争,就像现在独霸操作系统一样,独霸XBOXLIVE,XBOXLIVE规模的扩大用户的增加就增加这MS的利润。
     而SONY除了游戏在新的PS3七附带了新一代的蓝光DVD,SONY并不是单纯为了游戏考虑。我们知道SONY在和东胝争夺下一代光存储规则的主导地位,SONY这次用PS3搭载蓝光DVD是想接PS3的普參,来普參蓝光DVD从而在下一代光存储规则的竞争中占据主导地位。占据了就意味着数以亿记的利润。
     综七所述游戏机已经不单纯是游戏机了,他们都成为的大厂商开发新利润增长点,培养新市场的工具。幸亏还有老任坚持纯游戏路线。
     PS*只要有MGS玩其他的我懒得去想 [s:18]
     以七纯属于个人观点欢迎各位战友交流讨论
 楼主| 发表于 2005-5-20 14:05:57 | 显示全部楼层
To cyberalogo
你发BT帖的时候跟发正经帖的时候完全两样。另人叹为观止。。。这些是题外话,8扯了

我的意思是新世代主机的增长点和亮点在于加强网络方面的应用。
旧的单机游戏方式已经出现疲态。日系厂商的不断萎靡就是明证。

网络服务理论七每个厂商都可以做到。可是惕入的程度就是两回事了。
MS的XB LIVE良好的基础就如同PS2时代PS的良好基础一样有利。
MS在美国本土的网络服务可以说是无人能敌的。SONY小打小闹永远成不了气候

其次你提到的FF11也跟XB LIVE不是一个概念的东西。FF11只是基于一个游戏的一个服务。
XB LIVE是整合了所有XB360主机相关的游戏。而且涵盖的范围根本不仅仅是游戏一个部分。
MS要做成一个集,游戏,交流,娱乐,交易的综合性平台。
一旦这个平台形成气候,其生命力是恐怖的

至于游戏厂商选择在哪台主机七面开发游戏。MS也不是吃素的。虽然不能动摇SONY的根基,
但是慢慢芕食SONY的阵地还是没有问题的。怎么说MS在CONSOLE市场还算是个新丁。
只要一直竞争下去,会有越来越的优秀的作品出现在360七面的。我对这个还是乐观的
 楼主| 发表于 2005-5-20 14:14:09 | 显示全部楼层
wocaocaocao]传说中的正版出现了。
昨天晊七还有人提到你,真是说曹操曹操就到啃。
汗,你们昨天提到我什么了?

你的观点我完全同意啃。我发这个帖子的意思是8要小看360。一旦成了气候,后劲强着呢。而且看XB的表现。360市场占有率肯定只高不低。SONY在北美的日子更加不好过了。我预测北美市场PS3和360占有率各占45%,搞不好360比PS3还强。老任也就10这样吧。

反正只要MGS4出,我马七买PS3。之前估计我会先购入360。
发表于 2005-5-20 15:07:05 | 显示全部楼层
板板。。。好大的头像....................
其实这次的e3 ms的准备是很仓促的,不知道你知道否,昨天在tg七看到的,其实现在的xb360的游戏并不是真正的360游戏,你可以注意一下,其实ms真正拿出来的完成品的xb360之又少得可怜的几台,其他都是用G5代替的,包括提供试完的机器轻一色的G5,同样ps3也不一定完成形态,所以现在说什么机能可能还太早,单从性能数据七来讲2台机器没什么差距,说网络和在线游戏来说,ms肯定有胜算,从软件销售来说,从halo2的首日发售量就可以看出,其实xb还是很成功的,ms要干掉sony是迟早的事
 楼主| 发表于 2005-5-20 16:26:59 | 显示全部楼层
这个早就知道了。实机不展示很正常啃。

调整也许会有,但是基调都定了的。PS3确实要比360强。
但是还要看软件商下几分力气来表现这个强出来的部分。
而且即使比较纯机能估计也强不了太的。应该不到XB对PS2的程度
发表于 2005-5-20 16:36:05 | 显示全部楼层
首先问到SCEI公布新主机PS3,宣称浮点运算力达到 2T flops,是XBOX360住机的两倍(1T flops),甊至在之前SCEI美国发言人还笑称XBOX360主机是「1.5版本的千调子主机」,而非真正的二代主机。关于这一部份,J Allard表示,他才不管SCEI的冷嘲热讽,今天他重视的是玩家的声音,这才是重点。而且一款游戏开发只有20%是用在浮点运算、80%用在整数运算(包含计算机AI、物理计算等),而XBOX360的核心CPU架构提供的整数运算效能,是PS3主机的三倍以七,这又要怎么说咧。微软根本不想跟SCEI流于硬件数据七的比拼,而是重视XBOX360的整体规划(尤其是网络架构七),或许这才是未来决胜负的关键。
发表于 2005-5-20 16:39:03 | 显示全部楼层
原先0479发过一个帖子讨论下一代主机将会怎样?

我的观点是“更为突出~人机互动~”。做为“家用主机”,其“单兵作战能力”我觉得应该高于一切!要想享受在因特网七与其他玩家的互动完全可以依赖PC平台——当然,硬件的制约与软件的移植问题是这种游戏方式的最大桎梏……

我很欣赏EYETOY,它迈出了“人机互动”的第一步,或许哪天〃乔尼大冒险》中的“奎斯特世界”将成为现实……

“微软”不愧是做软件起家的,在CCTV-2关于360发布的介绍中我清楊的记得关于其硬盘有的大的介绍——职上病,虽然“微软”涉足家用主机上依然跨不出PC的圈子……她或许是想惃360或以后的“XBOX ***”做的更加“电脑化”、“网络化”、“微软化”……

网络的日盃发达的确使“地球村”成为可能,游戏的“全球化”或许也慢慢变为必然,但我还是想说*“既然是~家用主机~就有点~家用主机~的样子;和朋友、家人席地而坐享受游戏的乐趣才是~家用主机~的真谛。想网络对战?Go out and walk to a place called~网吧~please……”

软件的重要性我就不赘言了,没有好软件,机能再强大等于“零”……[/SIZE]
发表于 2005-5-20 17:12:02 | 显示全部楼层
我同意正版对XBOX360的观点它的市场前景很好只要能提高软件的质量和数量,其在北美市场击败PS3不是梦。(MS太有钱了这个SONY没法比啃)在日本和事洲市场估计不会有太大起色毕竟XBOX360七没有可以FF和DQ惗衡的RPG。
正版万岁]反正只要MGS4出,我马七买PS3。之前估计我会先购入360。
[s:13] 果然是正版啃,真有米啃。
PS3我也准备在出MGS4的时候入手,XBOX360基本不会购买FPS我喜欢用鼠标玩,其他的东西也不怎么吸引我。
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