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关于各代Boss

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发表于 2005-6-16 16:59:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟有话要说,实在想不到该贴哪,借贵地一点地方。

偶觉得MGS的Boss设计真是一代不如一代。在不灭的经典:一代里,有美艳的狙击手, 有憨厚的火神爷爷,还有浮在半空的瘦削畸形,虽然有点夸张但都是基于科学的解释,各人也都有血有肉,尤其是个人的临终遗言,着实催人泪下。到了二代,Olga算是个美女,但要等在Plant篇留长了头发才算。Fatman的设计我挺喜欢,但性格只能说是个反人类的傻B。Vamp的发型和胡子我超喜欢,但强的毫无理由,超能力的来由也缺乏解释。Fortune和美女搭不上边,但还是个遭遇和性格设计得不错的角色。到了三代,我还没打,就已经觉得没劲了:五个臭男人和一个老臭男人?难道小岛想吸引更多的女Fans,要做成帅哥溅血的耽美?而且每个人的能力都怪异得不像有妈生似的,好像还有一个是鬼?这哪是强调真实的MGS啊? 而且为Boss起名字也干脆懒得用脑了,当然那是代号,但也该搞些帅一点的名字啊。越说越伤心了,希望四代不会让我们打一些叫做One,Two,Three,Four的魔法师或者召唤兽吧?
发表于 2005-6-16 17:00:49 | 显示全部楼层
我是覺得三代綜合現在沒地方放
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发表于 2005-6-16 17:06:50 | 显示全部楼层
我认为3代只是传说,传说里什么事情都会发生
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发表于 2005-6-16 18:42:35 | 显示全部楼层
有憨厚的火神爷爷~~~~
我觉得很凶恶
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发表于 2005-6-16 19:03:28 | 显示全部楼层
还有浮在半空的瘦削畸形……



“谁喊我啊???”
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发表于 2005-6-16 19:10:02 | 显示全部楼层
长的丑没关系
出来吓人就不好了
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发表于 2005-6-16 19:19:11 | 显示全部楼层
wocaocaocao]长的丑没关系
出来吓人就不好了

也有可爱与酷的一面~





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发表于 2005-6-16 19:20:09 | 显示全部楼层
  楼主说出了我的想法.楼主幽默
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发表于 2005-6-16 19:29:03 | 显示全部楼层
楼主别这么说,眼镜蛇部队的五位帅哥是我的偶像
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发表于 2005-6-16 19:53:57 | 显示全部楼层
"难道小岛想吸引更多的女Fans"


3代也有美女啊~~~~而且最养眼
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发表于 2005-6-16 19:55:57 | 显示全部楼层
Nick.W]"难道小岛想吸引更多的女Fans"


3代也有美女啊~~~~而且最养眼

可惜~

她不是敌人~

而是“正义的味方”……

The Fury的临终遗言真的很震撼我…… (但还是不如螳螂的的感人……)
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发表于 2005-6-16 20:23:18 | 显示全部楼层
wocaocaocao]长的丑没关系
出来吓人就不好了
不许侮辱MANTIS
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 楼主| 发表于 2005-6-16 20:40:15 | 显示全部楼层
3代也有美女啊~~~~而且最养眼[/quote]
是很PP
但这么美却都不是反角有点不爽

我心理有点变态,别管我。
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发表于 2005-6-16 20:51:34 | 显示全部楼层
BOSS不一定非得是女人,男人一样很精彩。
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发表于 2005-6-17 22:17:10 | 显示全部楼层
人设是个比较重要的因素,不过不是最重要的。1代的BOSS的性格刻画是全系列最高的,这个无论是2还是3都没有办法和他比,个人感觉3要比2好,虽然不能和1比。另:2代的BOSS战能给我留印象的只有一个飞机战,其他的都索然无味,狙击战尤其叫我心寒,和1代的2次惊心动魄的狙击比起来简直就是过家家。3代的BOSS战设计得不错,已经接近了1代的战战经典的感觉了。
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发表于 2005-6-17 23:20:32 | 显示全部楼层
3代boss确实也太虚了
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发表于 2005-6-18 09:24:09 | 显示全部楼层
3代的BOSS战的确都设计的不错~~~~比2代强多了,个人认为2代只有飞机战和RAY战设计的不错~~~~~~~~玩了EEX难度下的RAY战就知道什么叫高度紧张了了,有种马拉松的感觉,还不能一个失误
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发表于 2005-6-18 11:21:40 | 显示全部楼层
我也有同感!!!!!
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发表于 2005-6-18 19:07:10 | 显示全部楼层
反对一下
个人认为3中的THE BOSS是史上最经典BOSS
与THE BOSS的一战是史上最经典BOSS战
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发表于 2005-6-18 19:23:11 | 显示全部楼层
3代的眼镜蛇部队五人众都属于悲剧英雄啊
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发表于 2005-6-18 23:32:57 | 显示全部楼层
我觉得

1、2代的boss 和剧情的融合做得比较好。如1中,伪装章鱼假冒darpa局长,otacon 对wolf 的单恋;2中,fortune在结尾的牺牲,vamp 贯穿游戏的始终。而且1、2代对boss 的背景故事也有所介绍,这就更容易让人对他们产生好感。

3代的boss 们,在和剧情的融合方面比较欠缺,印象中就是作为一个个关卡,考验着snake。背景故事也几乎是一片空白。(除了sorrow)

但上面提到的这点,还有楼主说的他们奇怪的名字,都可以得到一个解释,那就是小岛这里用到了“allegory”,这是外国文学的一个术语,下面是简单的介绍:
allegory:
A literary, dramatic, or pictorial device in which characters and events stand for abstract ideas, principles, or forces, so that the literal sense has or suggests a parallel, deeper symbolic sense.
寓言,讽喻一种文学、戏剧或绘画的艺术手法,其中人物和事件代表抽象的观点、原则或支配力,从而使表面含义含有或表达一种对等的,但更深刻的象征意义

更详细的解说:
http://www.answers.com/allegory
(注意请使用代理服务器访问总部的战友,暂时关闭代理服务器,方可访问上面这个连接)

当然,相信很多玩家已经知道了,pain 、fury 、fear 、sorrow 、joy 、end 分别代表了士兵在战场上可能产生的几种情感(mgs3游戏里的radio对话中提到过)

最后,
“这哪是强调真实的MGS啊?”
楼主这句我不同意。mgs 向来是发生在近未来,所以mgs向来就是“半虚半实”的,总有些武器、机械等是现实中不存在的。就连发生在1964的mgs3,也存在有电子干扰手雷、单兵飞行器这样的设定的。
所以说“近未来”只是表面的原因,个人认为深层原因是“半虚半实”带来的新鲜、刺激、向往——
想象一下,mgs中没有了化身ninja的gray fox,没有了飞檐走壁的vamp,没有了让子弹幽雅的在身边划过的fortune……那mgs 的味道也许就会淡了许多,也许根本就没有自己独特的味道了~
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发表于 2005-6-18 23:48:04 | 显示全部楼层
再谈一下个人的感受
本来我一直最欣赏mgs1 的众boss,可最近玩了几遍mgs2,又喜欢起mgs2的boss们了
也许是因为mgs2的boss与剧情的联系比1代更为紧密吧(总人数少在这里就成了优势)
目前最有感觉的还是vamp和fortune

请注意,“fortune”这个名字已经有一丝allegory 的感觉在里面了
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发表于 2005-6-19 01:55:56 | 显示全部楼层
我觉得2代的boss战最好玩,画面干净,动作流畅。
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发表于 2005-6-19 01:59:44 | 显示全部楼层
我觉得2代的boss战最好玩。画面干净,动作流畅。
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发表于 2005-6-19 02:04:49 | 显示全部楼层
发多了,不好意思。我不是来骗帖的!
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