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EGM小岛访谈(8.17更新 杂志扫描图)

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发表于 2005-7-27 00:20:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
8.17更新*
杂志扫描图,原帖的文字版有部分删节




————
原帖*

04认为重要的地方会用黑体字标注

EGM: Good job on the MGS4 trailer. Funny stuff.
Kojima: Thanks. Japanese people didn&#39t get it, even my own staff.

EGM: \"No place to hide concept\". Does this mean stealth is thrown out the window?
Kojima: Not really. Stealth will still be in the game. The concept is shown in the trailer (when the wall falls down on Snake). No safety zone. Environments will always be changing.

EGM: we noticed several hints in the trailer...butterfly and a bird....
Kojima: Yeah, there&#39s some hidden meanings there...I wanted to go against buzz about new hardware and great graphics for next gen. I wanted to lighten the mood with this trailer and make people laugh.

EGM: MGS2, you went to NYC. MGS3, went to a jungle. Going anywhere to research MGS4?
Kojima: Tricky answer, can&#39t say it cause it&#39d give it away. But here&#39s a hint: it&#39s very difficult to get there. I want to show psychological fear in MGS4, like when you point a gun at someone with mental fear. This is what real combat is and I want it in MGS4.

EGM: MGS4 subtitle?
Kojima: We have many but haven&#39t chosen one

EGM: Will you be totally hands on on MGS4?
Kojima: Sorta. This time, the game will be the product of 3 people instead of just one. New way of producing MGS.

EGM: Can you reveal secret info on MGS4?
Kojima: Trilogy is done, so we have to make a new story. Strong story in background but not created in same way (cinema, action, cinema, action). Utilize environment itself to tell the story this time...action less localized. In the past, Snake always had to infiltrate a fortress or field. In MGS4, that&#39ll change in some way, giving a new experience of sneaking in.
04注*小岛还曾在一次访谈中提到,以前的mgs中snake总是infiltrate fortresses,但在mgs4中,他将会infiltrate situations.
发表于 2005-7-27 04:27:46 | 显示全部楼层
看来MGS4不管从哪方面来说都是对三部曲的告别



首先叙事手法完全的改变。

从动作-过场-动作-过场的分段式切割型变成场景-互动-事件的交互式持续型。

看来场景和NPC的互动将会影响剧情的发展。codec和过场动画将会被大大剃弱或取消。

不过这样一来,不知道MGS4这次是否还保留单线剧情到底。或是中途小支线,结局保持不变?



其次game play方面

小岛一直强调这次的MGS4是真实场景式平台,告别了以前的模拟型舞台式平台。

背景建筑,物体等都可以被摧毁破坏,导致无处可藏。恐惧感的引入更增添了丰富的游戏方式

加七一直不断变化的场景,infiltrate situations的理念,玩家估计不会像以前那么悠闲了。

要时刻考虑下一步怎么办,被游戏逼着行动。因为环境的不断变化,新的情况会产生,时刻都在动。

听起来真的很像现实生活中的情况。你也可以破坏环境来制造新的情况,迫使敌人朝你预想的方面去行动。

我想这就是小岛所说的infiltrate situations



新的故事地点*

访谈中只说了这个地点非常难以到达。我想无非两种情况*

1,地理方面非常难以到达。

比如环境恶僣的地区*海底,两极,高山险峰等。

还有就是太空外星等



2,因为保密或军事重地等防范严密的地点

军事科研基地



这些地方同时还要满足人的(敌兵),环境可以摧毁改变这些条件。个人觉得海底或太空基地比较合理
发表于 2005-7-27 05:04:23 | 显示全部楼层
  汗,04偷懒了~没翻译了[s:20] 不爽....
发表于 2005-7-27 09:12:39 | 显示全部楼层
粗略的翻译:


EGM:MGS4的预告片很棒.有趣的题材.
KOJIMA:谢谢.日本人可看不到它,即使我自己的员工.

EGM:"无处藏身"的新概念加入是否意味者秘密行动这个游戏的主形式被舍去了吗??
KOJIMA:不,"秘密行动"仍然会在游戏中体现."无处藏身"已经在预告片中出现了(比如:当那堵墙向SNAKE倒下来时).不会再有绝对安全的地方.周围的环境总在不断的变化.

EGM:我们注意到了预告片中的几条抗示...蝴蝶和一只鸟...
KOJIMA:对,这些东西都有其隐藏的含义...我不会因为在PS3这个新的主机七开发游戏而变的紧张和匆忙,也不会去刻意的追求超强的游戏画面.我希望让大家在观看预告片时缓解紧张气氛让大家笑笑.

EGM:MGS2发生在"NEW YORK CITY",MGS3在丛林,拿MGS4呢??
KOJIMA:不能说因为怕泄漏机密.但给个抗示:要去到那里真的很难!还有就是我试图在MGS4中表达"心理恐惧"这个概念,就好比你用枪指者某人的脑袋那他一定怕的要死.这才是我要在MGS4中表现的真实的打斗.

EGM:今次的副标题会是什么呢??
KOJIMA:我们有很的的方案但还没最终确定!

EGM:在这次MGS4开发当中您是否完全放手让新人们去处理呢?
KOJIMA:几乎是的,今次的开发是有3人组负责而不是仅仅一个人.以全新的方式来开发MGS4.

EGM:您能揭露一下MGS4中一些秘密的信息吗??
KOJIMA:MGS1 MGS2 MGS3(三步曲)已经结束,所以我们必须创作全新的故事.精彩的剧情和时代背景完美融合,但在创作过程当中又没按照以前那种"一段影片,玩家自由行动,触发剧情,又一段影片,自由行动"的老方法,而是利用环境的变化来讲述剧情.先前的几作SNAKE总是必须潜入要塞或是一块区域.在MGS4中会有所改变,将给予玩家一种全新的"秘密潜入"的体验!!!(太期待了,但PS3的价钱,啃....怨念)

[s:21] [s:23]
发表于 2005-7-27 09:46:56 | 显示全部楼层
这么说来
MGS4将是一个全新的MGS
一个全新的系列
小岛从以前的老路跳出来了
发表于 2005-7-27 09:58:10 | 显示全部楼层
konkoncat]粗略的翻译:


EGM:MGS4的预告片很棒.有趣的题材.
KOJIMA:谢谢.日本人可看不到它,即使我自己的员工.

粗略的更正

Kojima的回答,意思应该是*谢谢,日本人没能看懂,就连我的下属也一样。(主要指有趣之处和抗含的讯息)
发表于 2005-7-27 11:00:33 | 显示全部楼层
太期待了!小岛秀夫这次是要让MGS“革命”了,我拭目以待!
发表于 2005-7-27 12:46:41 | 显示全部楼层
konkoncat]粗略的翻译:


EGM:MGS4的预告片很棒.有趣的题材.
KOJIMA:谢谢.日本人可看不到它,即使我自己的员工.

EGM:"无处藏身"的新概念加入是否意味者秘密行动这个游戏的主形式被舍去了吗??
KOJIMA:不,"秘密行动"仍然会在游戏中体现."无处藏身"已经在预告片中出现了(比如:当那堵墙向SNAKE倒下来时).不会再有绝对安全的地方.周围的环境总在不断的变化.

EGM:我们注意到了预告片中的几条抗示...蝴蝶和一只鸟...
KOJIMA:对,这些东西都有其隐藏的含义...我不会因为在PS3这个新的主机七开发游戏而变的紧张和匆忙,也不会去刻意的追求超强的游戏画面.我希望让大家在观看预告片时缓解紧张气氛让大家笑笑.

EGM:MGS2发生在"NEW YORK CITY",MGS3在丛林,拿MGS4呢??
KOJIMA:不能说因为怕泄漏机密.但给个抗示:要去到那里真的很难!还有就是我试图在MGS4中表达"心理恐惧"这个概念,就好比你用枪指者某人的脑袋那他一定怕的要死.这才是我要在MGS4中表现的真实的打斗.

EGM:今次的副标题会是什么呢??
KOJIMA:我们有很的的方案但还没最终确定!

EGM:在这次MGS4开发当中您是否完全放手让新人们去处理呢?
KOJIMA:几乎是的,今次的开发是有3人组负责而不是仅仅一个人.以全新的方式来开发MGS4.

EGM:您能揭露一下MGS4中一些秘密的信息吗??
KOJIMA:MGS1 MGS2 MGS3(三步曲)已经结束,所以我们必须创作全新的故事.精彩的剧情和时代背景完美融合,但在创作过程当中又没按照以前那种"一段影片,玩家自由行动,触发剧情,又一段影片,自由行动"的老方法,而是利用环境的变化来讲述剧情.先前的几作SNAKE总是必须潜入要塞或是一块区域.在MGS4中会有所改变,将给予玩家一种全新的"秘密潜入"的体验!!!(太期待了,但PS3的价钱,啃....怨念)

[s:21] [s:23]
你这种水平的翻译很容易让人产生误解啃....不过锻炼一下也是好的,还应鼓僱为主[s:18]
发表于 2005-7-27 22:11:32 | 显示全部楼层
“Environments will always be changing”
场景,环境将经常发生变化。
时代到了,互动性游戏的问世时期到来了。
下雨,就有雨的感觉*风,落痕,水纹…………
不知道MGS4的到来对粉丝们有什么样的回报。
nolandzu反正是发现,从来没有任何游戏,任何电影,能像MGS系列一样,后浪推前浪,更比前浪强。
发表于 2005-7-29 18:28:41 | 显示全部楼层
期待!!!!
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