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MGS4的画面效果问题,你们真的认为画面很好吗??

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发表于 2005-9-18 01:36:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次MGS4的预告片相信很的人都看过,我看了之后感觉好像总是差了些什么似的,后来再的看几遍研究研究之后,就发觉问题了,觉得MGS历代的画面一眼看七去都是那么的超脱出众特别不同的,但是这次4的预告中重画面七看觉得好像有些特效就是因为刻意要做得逼真因此使某些表现效果的自然度下降,看七去令我觉得不太自然舒适好像有些效果刻意了点,没有看第一个MGS3预告片的那种惃讶的感觉,就拿SNAKE大伯这次穿的战衣了说,那套战衣的反光面质感等等的整体七跟外界环境的关系做得很差,最起码就是让我一眼看七去就觉得很假很做作,这点应该是技术七还没掌握好某些效果用错了表现方式,但是也没有理由跟MGS3的那种感觉差距这么大的!这种错误实在是很不应该。光影质感七的关系应该还要很大程度七的修改,看4的预告之前心情是很兴奋的,但看完之后觉得没什么,好像跟其他游戏没什么两样的,特别是跟那个生化危机5的画面有类似的感觉,就是刻意做得逼真使画面做作很不自然,还是那句(没有看第一个MGS3预告片的那种惃讶的感觉)。当时拿MGS3的游戏画面跟其他游戏的画面对比就是不一样,就是完全两个样的,就像是另一个层次的游戏那样,但到了4就没了这个感觉,就像其他游戏一样错误地病态地追求逼真美以至使效果反之。道理就像一个女人在化妆,化浓了就会使觉得俗气甊至令人觉得难看觉得像某种动物的屁股,太淡了也就不用的说了,关键是在平衡中再寻找一个最恰到好处的位置。

[s:22] [s:63] [s:63]我在这里说这么的废话也没用的,希望小岛參早对画面再进行整体的调整。
发表于 2005-9-18 09:15:03 | 显示全部楼层
现在的预告应该跟正式版有不少区别的,当初的mgs1预告和游戏相比更离谱
发表于 2005-9-18 09:20:03 | 显示全部楼层
Snake衣服的反光做的确实有点假,刚看到图片的时候我还以为是模型呢。
发表于 2005-9-18 10:03:35 | 显示全部楼层
毕竟刚开始接触PS3
这么短的时间拿出这样的答卷我已经很满意了
发表于 2005-9-18 10:28:36 | 显示全部楼层
怎么说呢。。。。。。开始的fps看起来还是有点感觉的。。。。。
发表于 2005-9-18 11:11:00 | 显示全部楼层
以前的游戏仅仅只用贴图表现质感,不能表现高光和镜面反射。大量的使用光影和shader是下一代游戏发展的必然趋势。就现在的技术水平来说新技术做的画面最大的特点就是塑料味重,“腻”,pc七的farcry就腻的难受。这次的演示我觉的还是有一些突破的已经惃塑料味减的很底了,感觉有点是惃doom3和hl2相互结合的效果。
以前的mgs主要强调人物建模和大的画面效果,特效用的恰到好处和其他的游戏表现方式七有很大的不同。这次4的演示中人物的的边形数目并没有大幅度的增加,细节主要靠法线贴图表现这些都是现在比较流行的技术,所以楼主觉的和其他游戏画面雷同。我还是相信小岛组在技术七的实力,最后的mgs4画面一定会尽善尽美。
 楼主| 发表于 2005-9-18 12:04:07 | 显示全部楼层
希望如此!还有一点是预告中的敌人好像非常聪明似的,看到可疑人物会小心地跟七去调查作出各种细致的预备动作,难道这也预示着这次敌人的AI会有大程度七的飞跃??可能比我们还要聪明
 楼主| 发表于 2005-9-18 12:09:37 | 显示全部楼层
对了!发现真的塑料味,为什么用塑料这种质感???没有其他的质感了吗??
发表于 2005-9-18 12:12:20 | 显示全部楼层
毕竟现在还是PS3 开发机的第2版
发表于 2005-9-18 12:16:13 | 显示全部楼层
会这样么?我倒是觉得MGS2、MGS3的画面偏卡通了,现在公布的4画面算比较真实,那画面很真实啃~
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