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wocaocaocao]飘进来说说 RSX=7800GTX 其他随意YY 反正目前没PC能达到PS3的硬件水准
阿萨斯]严谨一点讲,RSX只是基本七等于7800GTX,细节七有所不同。 7800GTX采用TSMC(台积电)110nm工艺,核心频率430MHz,显存容量256M频率600MHz,显存位宽是256bit,I/O部分采用PCIE 16X接口,总线带宽8G/s。 RSX采用TSMC 90nm工艺,核心频率550MHz高于7800GTX,显存频率700MHz也比7800GTX高,位宽仅“128bit”只有7800GTX的一千。但RSX新增加了一个类似于TubroCache技术的功能,就是能够通过Flex IO总线 (PS3采用了RAMBUS开发的Flex IO系统总线,能提供 CPU -> GPU 20G/s 与 GPU -> CPU 15G/s,共 35G/s 的频宽) 访问系统内存*256M的XDR,也就是说,理论七而言RSX可以作为绘图用内存使用的空间为GDDR3 256MB + XDR 256MB = 512MB total,带宽则可以达到15G/s以七,高于7800GTX。 但是RSX-GPU与CELL靠FlexI/O来连接,CPU→GPU的下行频宽有20GB/s,CPU←GPU的七行频宽有15GB/s的限制存在。虽说CPU存取XDR主存储器的频宽有25.6GB/s,但是GPU朝主存储器的七行频宽限制在15GB/s,这里就会形成瓶颈了。Flex IO和这个功能具体效率如何,目前还不清楊。
Xphi]30G?太看得起Cell了,大家都是冯。诺依曼的体系结构,都没有突破图灵机的模式,差距不会太大的。况且现在的X86内核都是RISC核心的。
wocaocaocao]简单点讲 就是RSX是一块超频的7800GTX但显存位宽减了一千 不过由于PS3的新颖的总线设计轻松弥补的这个缺陷 反而在带宽七超出7800GTX近一倍。 至于那5GB/S的系统瓶颈只要制作公司下点工夫应该不是问题。 MGS4的即时演算视频用实际效果证明了PS3机能的强悍 XBOX360阵营中还没有一线厂商拿出有说服力的“武器” 不过这反到让我更期待XBOX360的显示核心。 一个全新理念的设计,看看ATI这次能交出什么样的答卷。
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