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重MGS4预告画面判断,大概起动了PS3百分之几的机能?

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发表于 2005-9-20 22:10:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果画面还有提升的空间,那还能提升多少??MGS4的画面塑料味比较重,某些不同质感的东西上都有些塑料的质感,我想知道这是技术上的出错还是机能的问题??

PS:PS3的画面这么好,那么PS4是不是会有很长的一段时间不需要出,4年5年..........会不会7年8年以上??
发表于 2005-9-20 22:14:30 | 显示全部楼层
樓主想得真多……
其實當初的MGS2和實際的,mgs3和實際的都有很大的進步
大概4也會~~~正品無敵!
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发表于 2005-9-20 22:19:32 | 显示全部楼层
据说是用2号开发机做的画面,机能大约是最终型号的70%
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发表于 2005-9-20 22:54:14 | 显示全部楼层
难说启动了多少的效能,但也有可能已经100%了,要看这个引擎对RSX优化程度如何。

塑料感很强?我想应该是楼主对集群Shader效果看不太习惯,慢慢就习惯了,RSX的优势就是大量的Shader渲染
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发表于 2005-9-20 23:32:41 | 显示全部楼层
刚刚拿到开发机不久
硬件不会吃的太透
100%不太可能
应该在75%左右
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发表于 2005-9-21 08:21:22 | 显示全部楼层
sony可能现在也没有一台量产型机,而xbox360早就开始量产了
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发表于 2005-9-21 09:21:28 | 显示全部楼层
Snake01]sony可能现在也没有一台量产型机,而xbox360早就开始量产了

这个和能发挥多少机能没关系吧
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发表于 2005-9-21 09:23:54 | 显示全部楼层
小岛说是实机演算的,你就相信啊?

他还说过MGS3是自己最后一作呢,什么时候兑现过了?
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发表于 2005-9-21 09:26:58 | 显示全部楼层
cyberalogo]小岛说是实机演算的,你就相信啊?

他还说过MGS3是自己最后一作呢,什么时候兑现过了?

这个是有视频证实的
MGS4的视频可以暂停360度旋转视角随意放大缩小
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发表于 2005-9-21 09:58:27 | 显示全部楼层
wocaocaocao]这个是有视频证实的
MGS4的视频可以暂停360度旋转视角随意放大缩小

那当然也是事先设计好的,这对小岛来说并不困难。

其实我们在预告片中看去一样是满屏锯齿,看看小岛的所谓实机演算假象也就只是做好了一个Snake而已。其他的。。。。。。。呵呵。
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发表于 2005-9-21 10:19:46 | 显示全部楼层
天知道,不过不可能超过70%。
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发表于 2005-9-21 11:01:40 | 显示全部楼层

相比之下,Sony太不厚道,就知道炒作!
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发表于 2005-9-21 12:13:52 | 显示全部楼层
楼上不要搞错,sony的炒作比起那微软来说不值一提,当初ps2发售时FF8片断演示、烟火演示都做到了,而XBOX那个跳舞机器人的效果,做到没?
XB360早在03年就开始筹备了,远早于sony,今年11月22日发售也是定局,开始屯货是肯定的,sony迟起步,我看要等到06年第二季才能发售,当然没这么快看到真机,不过小岛演示用的ps3开发机已经就是低频率版的ps3了,Cell处理器和G70图形芯片早就量产,XDR存储器也完全是成熟的产品,所以说是实机演示完全没有错
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发表于 2005-9-21 12:16:02 | 显示全部楼层
超过50%
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发表于 2005-9-21 12:22:24 | 显示全部楼层
wocaocaocao]刚刚拿到开发机不久
硬件不会吃的太透
100%不太可能
应该在75%左右
撒满这种观点已经不行了
现在不比ps2时代,ps2发售了半年,还没有一个完整的开发程序包供厂商使用,所以初期开发游戏极其困难。而XB360等新主机不同,明显为了容易开发而设计,他们采用的处理器能直接对C语言进行编译,图形芯片均为现有PC的主流产品,Shader Model架构,这个DricetX标准图形API对于绝大部分程序员、3D美工人员来说已经是滚瓜烂熟,每个函数、每个效果的实现非常简单,拿来即用,甚至不需要自己去实现效果,所以在这种情况下,利用100%机能是完全可能的,剩下的就要看美工人员怎么发挥了
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发表于 2005-9-21 13:19:41 | 显示全部楼层
两点

1,统一的灰,绿色调。以前PS2机能限制没办法,现在怎么还这样?

2,老头子身上的衣服太亮,太塑料。假不说,还喧宾夺主把人们对环境的注意力都给吸引过来了
环境还有待大大加强。

反正我对这次放出的MGS4的画面极其不满意
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发表于 2005-9-21 14:54:17 | 显示全部楼层
XBOX360的王牌游戏为什么没有比较好的宣传画面
我对ATI那个显示核心非常感兴趣

360的开始量产这点我很清楚
年底发售的话我对他的销量也很看好不过仅仅在欧美
日本热销的可能性不大,国内的玩家比较关心D的问题再加上早已摩拳擦掌准备大捞一票的JS
所以等待是必然选择。

对了还有一个大问题第一批360是用DVD还是HD-DVD???
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发表于 2005-9-21 15:12:40 | 显示全部楼层
看了预告片之后,我个人认为实际游戏画面达不到那个高度……
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 楼主| 发表于 2005-9-21 17:02:03 | 显示全部楼层
正版万岁]两点

1,统一的灰,绿色调。以前PS2机能限制没办法,现在怎么还这样?

2,老头子身上的衣服太亮,太塑料。假不说,还喧宾夺主把人们对环境的注意力都给吸引过来了
环境还有待大大加强。

反正我对这次放出的MGS4的画面极其不满意



没错!认同!这次4的预告看上去就是没有看第一个MGS2和MGS3的预告片那种惊讶!!!
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发表于 2005-9-21 17:45:08 | 显示全部楼层
机能这东西一般到游戏机中年才能最大发挥出来。我觉得初期阶段的家用机的潜能都很大很大!
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发表于 2005-9-21 17:58:29 | 显示全部楼层
初期根本用不完
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发表于 2005-9-21 17:58:41 | 显示全部楼层
interest]没错!认同!这次4的预告看上去就是没有看第一个MGS2和MGS3的预告片那种惊讶!!!
几点想法:
1,3代是2003年随着预告片公布的,小岛有很长的制作时间,而且压力小。
2,这次的预告片没以前那种壮丽的背景音乐
3,这次主人公比较力怯。
4,制作组对开发PS3游戏可以说还处在初级阶段。
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发表于 2005-9-21 18:00:15 | 显示全部楼层
interest]没错!认同!这次4的预告看上去就是没有看第一个MGS2和MGS3的预告片那种惊讶!!!

Interest的态度真是转变得快。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2005-9-21 18:02:43 | 显示全部楼层
精神炸药包]几点想法:
1,3代是2003年随着预告片公布的,小岛有很长的制作时间,而且压力小。
2,这次的预告片没以前那种壮丽的背景音乐
3,这次主人公比较力怯。
4,制作组对开发PS3游戏可以说还处在初级阶段。

我的意思是说MGS4的画面很假
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发表于 2005-9-21 18:09:03 | 显示全部楼层
大家请不要用百分之多少来形容性能开发……这样听起来太业余……

应该问还能有优化多少或许更好。

对于画面像手办的问题,实际上目前并没有什么解决办法。PS3这个级别的性能,最多只能把3D场景渲染的跟着色精良的比例模型差不多(比如模型装甲车啦什么的),想要更好的渲染效果要等机能再进化了。
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