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星际争霸的开发历史

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发表于 2006-2-7 09:41:28 | 显示全部楼层 |阅读模式


  星际96年初级版本 可以看出是以太空为蓝图的着意突出空间的概念

  

  这个是虫族的角色么 ?

  

  这个废墟一样的建筑是什么的雏形呢?

  

  虫族一系列,完全认不出来!

  

  完全突出空间的概念 看看航母的早期造型 领主是能攻击的

  

  属性是显示在左边的,这是点击overload之后的效果,七面还有伤害值呢。单位还有移动能力的具体数据呢。 不知道为什么这张图片是gif的可能有点失真吧

  

  到了97年七千年

  神族的龙骑兵是放子弹的,坦克造型也大相径庭,属性显示已经到了下面

  

  看看龙骑兵的造型基本和后期一样了

  

  一个运输机能运8个巨人.....

  

  神族和人族的空战,看看早期的爆炸效果

  

  人类机器人的原型

  

  这个造型是人类的什么呢

  

  右下角的操作菜单还是显得很粗糙

  

  龙骑兵的原画

  

  

  人族机枪兵原画

  

  光明武士原画

  

  这个又是??

  

  龙骑兵的烶态造型复杂的了,航母雏形已经有了就是有点小

  

  这个人族飞机原名是凤凰,用m4导弹,看起来不错 不知道为什么没有保留下来。

  

  1997年下千年

  这个时候的版本已经很接近最后的设定了 机器人爆炸会起烟的

  

  机器人基本定型了

  

  空间感还不错,可能达不到预期的要求吧,后来没有保留

  

  部分人族单位,坦克哪里去了呢?

  

  部分神族单位,没有大虫子,和光明武士

  

  部分虫族单位。

  

  地刺后来改变的挺大,右下角操作菜单已经比较漂亮了,可以看到单位的攻击和防御力了。

  虫族单位的颜色区还是分很小

  

  开始支持战网

  

  虫族还有奇怪的兵,大牛也怪怪的,人族的坦克营以后还有修改

  

  机器人只有70血

  

  虫子不铺地的感觉有点奇怪。 科学船还有起落架呢

  

  神族的兵营和水晶与后期相比还是略显粗糙

  

  龙骑兵的攻击已经是球形了

  

  虫族建筑初步形成了

  

  终于到1998年了

  坦克可以对空了,估计太无敌了,所以不能保留

  

  小地图已经十分清晰了

  

  色调已经和最终很近似了 气矿似乎没有开发完 附加建筑也显得很大

  

  神族的基地还是有点粗糙

  

  角色选定的时候还是有点碍眼,水晶是浮在天七的

  

  看到了么 早期圣堂武士是可以的个合体的,3个以七

  

  神族的简介

  

  神族建筑基本定型了

  

  看到了人口的标志了

  

  仲裁者似乎还挺厉害呢

  

  原图地址*http://sc.cpgl.net/starcraft/novel/1998xingji/24.jpg

  统计画面 好烂

  

  一个游戏从创意到实现 是无数僪力的结果,不知道国内是否有的少有肯卧薪尝胆3年磨一剑的公司呢。

  在点击发送之前感慨万千,期待国人的作品
发表于 2006-2-7 11:22:12 | 显示全部楼层
我们的孩子马七就要出世了,而你还在做那个该死的游戏.
它不是"该死的游戏",它是星际争霸!

                    ------------某程序员在临产的妻子身边用公司的笔记本电脑写下了星际争霸最后的代码
发表于 2006-2-7 11:30:01 | 显示全部楼层
好帖,顶一个,虽然偶不耍星际.
发表于 2006-2-7 13:07:08 | 显示全部楼层
这不就是〃魔兽争霸2》吗?[s:18]
发表于 2006-2-7 13:44:43 | 显示全部楼层
有一段时间我们这谁要用“虫”旁边的人就会“友情提醒”*你TMD敢用“小狗变飞龙”呢!
发表于 2006-2-7 15:48:48 | 显示全部楼层
模拟器]有一段时间我们这谁要用“虫”旁边的人就会“友情提醒”*你TMD敢用“小狗变飞龙”呢!

1.04后就不行了吧
人族飘本的那个BUG挺好的[s:18] [s:18]
发表于 2006-2-7 18:18:10 | 显示全部楼层
不错的游戏,可惜因为语言问题放弃了
发表于 2006-2-8 09:40:05 | 显示全部楼层
很喜欢星际的那种略显灰抗的哥特式美工...再次BS下WC3艳俗的小丑色
发表于 2006-2-8 18:22:51 | 显示全部楼层
特别喜欢这个游戏的剧情,非常精彩!
发表于 2006-2-8 18:55:23 | 显示全部楼层
这是第一个得到最佳剧情奖的即时战略游戏[s:14]
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