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关于[AC0]一周目通关的一些问题

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发表于 2006-4-1 14:51:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:为什么PIXY要叛变呢?    之前的对话当中有段就是在说“什么?敌人在相互攻击?”然后就开始电波干扰。当时可能是我太投入了,忽略了电台的对话,以为PIXY对我的攻击只是干扰造成的……

2:你们有人遇见过可以向后发射导弹攻击的SU-37吗?

3:你们是不是在新游戏开始第一关的时候就可以买到X-02?之后没有多久就可以买到SU-37?

4:一周目之后有个FREE MISSION,可是看见里面还有很多的空白地图没有打开,是不是要把SP NEW GAME再通一遍才会出现新的地图?

5:X-02出现的目的应该是为了降低游戏难度。因为到了后期和几个王牌中队玩的时候我用SU-37都很吃力的……那么是不是那个可以发爆弹的机体就是最强机体了呢?

6:PJ是不是出现得太突然了,技术是不是也太好了点哦?PJ会让你想起AC5里面的CHOPPER吗?



暂时就这些问题了……
PS:很喜欢AC0里面那种西班牙吉他风格的音乐。
发表于 2006-4-1 15:18:26 | 显示全部楼层
X-02?
那个Cow B东东?
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发表于 2006-4-1 15:20:48 | 显示全部楼层
关于第四个问题。
会不会像5那样存在分支?
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发表于 2006-4-1 16:49:40 | 显示全部楼层
1、这次无线电的声音和字都变小了,我也没注意。貌似是妖鬼要狙击的轰炸机上没核弹,核弹在别处炸了。至于PIXY的攻击,那个是确确实实的。
2、GELB的2架SU-37确实会向后打MSSL,对我和对PIXY的我都见过了。不过呢,完全没有威胁,SU-37彻底让他们俩给糟践了。
3、X-02跟前2作的记录有关。第6关打败GELB队之后可以买SU-37。这次居然没有QAAM,不过既然QAAM变弱了,换成XLAA+FAEB后泛用性反而更高。最不爽的就是机动F-15,性能和武器几乎跟SU-37一样,应该做成4代里那样大的区别。
4、评价不同会有不同的路线和不同的ACE,如果有的关卡没在情节路线中打出过的话,FREE里就不会出现,所以要计算好每关要打的黄色目标的数量。
5、X-02跟SU-37的差异不像F-5E与SU-37的差别那样明显,飞机比较好的话,打ACE主要还是看技术。至于超BT机么,也许那个大范围爆弹真的很BT……
6、PJ,一个可怜的人,无脸。他倒使我想到了GRIMM……

这次的音乐节奏明快,MSSL的追尾度下降,AI变聪明,所以导致缠斗空前的爽。
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 楼主| 发表于 2006-4-1 17:48:36 | 显示全部楼层
楼上的分析很详细呢~先谢了

也就是说要把隐藏的地图打出来主要是由任务中攻击的黄色目标的数量决定的?

再问一个问题

ACE STYLE的不同和游戏的进程有什么必然联系吗?
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发表于 2006-4-1 19:50:40 | 显示全部楼层
日!叫Su37的后射导弹击落了!
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发表于 2006-4-1 19:52:21 | 显示全部楼层
Indigo小队 -_-

家里太吵了!
根本静不下心来过关!
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发表于 2006-4-1 20:01:06 | 显示全部楼层
godshymen]楼上的分析很详细呢~先谢了

也就是说要把隐藏的地图打出来主要是由任务中攻击的黄色目标的数量决定的?

再问一个问题

ACE STYLE的不同和游戏的进程有什么必然联系吗?

有啊。每关结束后,不是有个小箭头在一个横条上移动吗,3个格分别对应
佣兵、战士、骑士。黄色目标不是 民房 就是 失去战斗力的飞机 或是 不攻击你的飞机,打得多了就变佣兵了,不打不抵抗的敌人就偏向骑士,收支平衡就是战士。
保持不同的称号进入某些关卡时,关卡内出现的ACE也不同,而且对应的CG也不一样。比如第3关圆桌,你是佣兵称号时ROT队前来挑战,是战士时GRUN队看你不爽。这样的话2种不同飞机就在2个支路上,想收集齐就要反复打剧情18关,提高耐玩度。
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 楼主| 发表于 2006-4-1 20:01:40 | 显示全部楼层
Snake01]日!叫Su37的后射导弹击落了!
我也是被击中过的啊~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2006-4-1 20:04:27 | 显示全部楼层
无限炒饭]有啊。每关结束后,不是有个小箭头在一个横条上移动吗,3个格分别对应
佣兵、战士、骑士。黄色目标不是 民房 就是 失去战斗力的飞机 或是 不攻击你的飞机,打得多了就变佣兵了,不打不抵抗的敌人就偏向骑士,收支平衡就是战士。
保持不同的称号进入某些关卡时,关卡内出现的ACE也不同,而且对应的CG也不一样。比如第3关圆桌,你是佣兵称号时ROT队前来挑战,是战士时GRUN队看你不爽。这样的话2种不同飞机就在2个支路上,想收集齐就要反复打剧情18关,提高耐玩度。
那不是就要玩18XN次……

我已经有点寒了

不过有几关确实很有意思

敌人很强的~~~~~~

比如那8架F-15……我的天

我连续4次还没有反应过来就被击落了……
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 楼主| 发表于 2006-4-1 20:05:46 | 显示全部楼层
Snake01]关于第四个问题。
会不会像5那样存在分支?
0是单线剧情

没有分支的

就算有我看也就只是BRIEFING里面叫你选择3支攻击小队中的一支
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发表于 2006-4-1 20:20:46 | 显示全部楼层
这游戏最大的亮点就是ACE了
地上目标么,不用说伪核弹了,FAEB就比4、5 BT了许多许多,范围超BT
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发表于 2006-4-1 20:23:49 | 显示全部楼层
FAEB?
感觉集束火箭比前作好用多了。
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发表于 2006-4-1 21:18:53 | 显示全部楼层
godshymen]1:为什么PIXY要叛变呢? 之前的对话当中有段就是在说“什么?敌人在相互攻击?”然后就开始电波干扰。当时可能是我太投入了,忽略了电台的对话,以为PIXY对我的攻击只是干扰造成的……

2:你们有人遇见过可以向后发射导弹攻击的SU-37吗?

3:你们是不是在新游戏开始第一关的时候就可以买到X-02?之后没有多久就可以买到SU-37?

4:一周目之后有个FREE MISSION,可是看见里面还有很多的空白地图没有打开,是不是要把SP NEW GAME再通一遍才会出现新的地图?

5:X-02出现的目的应该是为了降低游戏难度。因为到了后期和几个王牌中队玩的时候我用SU-37都很吃力的……那么是不是那个可以发爆弹的机体就是最强机体了呢?

6:PJ是不是出现得太突然了,技术是不是也太好了点哦?PJ会让你想起AC5里面的CHOPPER吗?



暂时就这些问题了……
PS:很喜欢AC0里面那种西班牙吉他风格的音乐。

7周目下来,感觉PIXY的“叛变”是源于更早以前他就开始的对于战争的思考
圆桌争夺战那关从他的Wizard 1的对话里可以看出这点
而在Inferno轰炸那关过关后他的台词里可以看出他对于战争的意义已经迷失,所以他最后说了句“that's why I...”
而从倒数第三关关遭遇的敌人(任何小队都可以)的对话里可以看出,Pixy他们一伙人对于战争的认识,他们认为战争没有结束也永远不会结束,只是战争从战场转移到了谈判桌上,战争方式从杀戮变成勾心斗角。只要有国家,有利益的冲突存在战争就不会停止
所以他们想打破国家的概念,建立没有国家,国界概念的世界
最后那段采访里他也说到,他继续投身于战场是因为被击落后他被核弹袭击地幸存的人们救了,这让他重新思考“国界”是什么以及人的信念是什么,他要留在战场继续追找答案
0代的剧情本身实际不想初看那么遭,但由于这代强调王牌的刻画——实际上通过他们的话语侧面对主角刻画,所以剧情的表现方面薄弱些

不只SU-37,我印象中似乎也见过YF-23后射的

关于难度,我觉得作为玩了全系列的老兵来讲,这代难度很低……发售前和朋友的讨论中我就认为这代打算强调并做出王牌的个性想法很好,但实际操作有一定困难。结果是这代的王牌普遍也没什么很突出的战斗风格而且也比较简单。最后一关里对PIXY我可以用F-5E只用机炮搞掉他1,2阶段,用A-10A和EA-6B挑战这关也已经完成了,用F/A-22最快是1分42秒
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发表于 2006-4-1 21:27:56 | 显示全部楼层
1.他们是雇佣兵
2.老水鸭老这么干
3.全机体入手条件介绍:

Mission 3过关后追加
庸兵路线ROT中队遭遇→Typhoon
战士路线GRUN中队遭遇→F/A-18C
骑士路线INDIGO中队遭遇→JAS-39C

Mission 4过关后追加
GELNIKOS作战参加→MiG-29
ROUND HAMMER作战参加→F-20A
COSTNER作战→F-16C

Mission 5过关后追加→A-10A、MIR-2000D

Mission 6过关后追加→Su-37、EA-6B

Mission 8过关后追加
ALPHA TEAM参加→TND-GR.4
BETA TEAM参加→F-2A
THETA TEAM参加→X-29A

Mission 9过关后追加→F-15C、Su-27

Mission 10过关后追加
庸兵路线SCHWARZE中队遭遇→MiG-31
战士路线SCHNEE中队遭遇→F-14D
骑士路线SILBER中队遭遇→F-4E

Mission 12过关后追加→F-15E、Su-32

Mission 14过关后追加
MARS STRIKE TEAM参加→F-35C
MERCURY STRIKE TEAM参加→F-117A
JUPITER STRIKE TEAM参加→EA-18G

Mission 15过关后追加→RAFALE M

Mission 16过关后追加
庸兵路线GAULT中队遭遇→F-15S/MTD
战士路线SORCERER中队遭遇→Su-47
骑士路线WIZARD中队遭遇→F-16XL、YF-23A

Mission 18过关后追加→F/A-22A Raptor

隐藏机体:X-02→有ACE4 游戏记录第一关结束后自动追加
         骑士、战士、庸兵三种路线中所有有队徽的ACE中队击坠即可购买最终BOSS座架ADFX-01(BOSS那架型号是02,但是性能外形都一样的),有ACE5记录的还可购买ADF-01 FALKEN。

4.那是风格,每关都有3个选项,第一个对雇佣兵,第二个对战士,第三个对骑士,选后不管怎么对待黄色目标,都强制对应,支线任务除外

5.见3

6.像CHOPPER+GRIMM
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发表于 2006-4-1 21:36:50 | 显示全部楼层
比起楼上的,我自我感觉这个表更有用:

http://benzo.sakura.ne.jp/static/aczero/AssaultRecords.html
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发表于 2006-4-1 22:01:44 | 显示全部楼层
太好了,非常感谢楼上,还差10个ACE有救了!!
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 楼主| 发表于 2006-4-1 22:09:41 | 显示全部楼层
FNP90]

关于难度,我觉得作为玩了全系列的老兵来讲,这代难度很低……发售前和朋友的讨论中我就认为这代打算强调并做出王牌的个性想法很好,但实际操作有一定困难。结果是这代的王牌普遍也没什么很突出的战斗风格而且也比较简单。最后一关里对PIXY我可以用F-5E只用机炮搞掉他1,2阶段,用A-10A和EA-6B挑战这关也已经完成了,用F/A-22最快是1分42秒
你确实强~我从来都觉得A-10是完全没有必要出现的飞机

没有任何优势可言
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发表于 2006-4-1 22:13:44 | 显示全部楼层
呵呵,这没什么
5代里我用A-10A和A-6还过全灭过ACE难度的8492呢
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 楼主| 发表于 2006-4-1 22:14:17 | 显示全部楼层
FoxLive]有ACE5记录的还可购买ADF-01 FALKEN。
这个我怎么没有看见呢?我记忆卡里面似乎是有AC5的记录的呢

我发现X-02在战机列表里面拍倒数第三

说明肯定还有比他更强的飞机……
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 楼主| 发表于 2006-4-1 22:16:17 | 显示全部楼层
FNP90]呵呵,这没什么
5代里我用A-10A和A-6还过全灭过ACE难度的8492呢
我想看录象

能给我录一小段不?

我对8492的战术很傻

就是急速加减速……

只有在VE难度全歼了一次8492

ACE难度机炮的伤害也都太大了
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发表于 2006-4-1 22:19:25 | 显示全部楼层
FNP90]呵呵,这没什么
5代里我用A-10A和A-6还过全灭过ACE难度的8492呢
牛啊, 我只有用带4连发中程导弹的飞机才能全灭8492。
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发表于 2006-4-1 22:22:12 | 显示全部楼层
godshymen] 我想看录象

能给我录一小段不?

我对8492的战术很傻

就是急速加减速……

只有在VE难度全歼了一次8492

ACE难度机炮的伤害也都太大了
ace难度勉强可以...
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发表于 2006-4-1 22:29:06 | 显示全部楼层
抱歉,录象我没有办法
没有电视卡,PS2春节期间也死了
实际上用A-10A和A-6我也各只过过一次就不想再试第二次了
一下午一下午的挑战
不过先过了A-10A后就知道用A-6基本规律也是一样,这种比较慢的机型就是利用地形,绕着山飞来回避导弹,然后寻找机会一点点击破,非常费神费时间
另外A-10A的机炮攻击力一直是游戏里最强的,5代用它的机炮命中的话,3~4炮可以击落一架,因此是挑战8492时的主力
用比较后期的战斗机的话,基本战术是一开始先全速冲过去,用XMAA灭了E767
然后调过头来,再4发XMAA,看运气能打下几架吧,接着就是不断的缠斗,主要还是考验熟练度,另外第二架E767出现时要赶紧用XMAA灭了
另外一点就是后期地图东北边有架狂风GR4,以及必须把YA-23打完再打SU-47,因为SU-47被全灭也可以直接过关
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 楼主| 发表于 2006-4-1 22:45:43 | 显示全部楼层
FNP90]
另外一点就是后期地图东北边有架狂风GR4,以及必须把YA-23打完再打SU-47,因为SU-47被全灭也可以直接过关
是不是只有在剧情模式才会出现?

因为我在FREE MISSION里面没有发现有这个飞机
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