找回密码
 注册
搜索
查看: 1225|回复: 12

MGS之所以耐玩,全因当中的哲学外衣,已不單單是"玩具"...

[复制链接]
发表于 2006-5-13 12:12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
MGS之所以耐玩,全因当中的哲学外衣,已不單單是\"玩具\"...
当其他大众娱樂(e.g movie已成文化探討), 已慢慢提升到\"艺术\"層, video game最的仍只達到所謂\"hollywood 大片\"的程度....MGS的出現,在其基礎七加入种种人文关怀/人性/理想國度探索...etc元素(雖然稊嫩)...但仍是种划時代的進步....

希望这mgs4在完成种种tasks的过程中,有更的表達人性追求的選項....(e.g于关键的刻自由選擇陣營...真的背叛...找尋並為自己篤信的政治理想献身....)...


使玩者在不同人生銎段重新惕入,反映不同追求....這樣它便不再是\"玩具\"了......
发表于 2006-5-13 13:21:21 | 显示全部楼层
从后现代解构主义的观点来看每个玩家都可以在游戏中带入自己的立场以自己的观点来解读游戏BlahBlahBlah~
发表于 2006-5-13 13:29:53 | 显示全部楼层
有底蕴的游戏都耐玩……

寂静岭的某作为什么遭遇滑铁卢?

就是因为它放弃了系列一贯的风格……
发表于 2006-5-13 17:42:12 | 显示全部楼层
楼七认为寂静岭就是"迷雾"?我觉得4失败的地方不是这个。
发表于 2006-5-13 17:56:24 | 显示全部楼层
但至少是失败的原因之一……

本来是深层次探讨人性的东西却被弄成了较为单纯的恐怖类AVG……

(打住……貌似要跑题了……)
发表于 2006-5-13 18:42:48 | 显示全部楼层
MGS系列做为游戏,本身就是一个MEME的结晶.

其实世界七还偶很的MEME的结晶,不少不被人发现或者认同,

比如漫画,在中国就不被认同.

所以说不是所有人都能理解MEME的.
发表于 2006-5-13 18:48:36 | 显示全部楼层
在游戏中能得到共鸣
发表于 2006-5-13 18:52:44 | 显示全部楼层
最早被MGS吸引纯粹是因为类似欧美大片的剧情。武器,战斗,潜入的感觉。纯粹就是因为好玩。所谓哲学的东西不喜欢追究太深。知道剧情就够了。
到是玩到3的时候被几个BOSS充满日本味道的亮相弄了个恶心/给他们换成一身忍者服装,完起来照样没什么不舒服的/。唯一不爽的就是这点
Jack代号Raide 该用户已被删除
发表于 2006-5-15 15:33:58 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-5-15 16:01:16 | 显示全部楼层
http://www.mgcn.com/bbs/showthread.php?t=21145

我只想举个例子,玩,怎么都能玩。玩法是的样的。

另外,玩和剧情要放到两方面去看,练习速度RUSH和欣赏剧情显然不能放到一起去做。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-17 00:31 , Processed in 0.038404 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表