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〃ZOE:ANUBIS》生不逢时的大作===

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发表于 2004-1-3 20:59:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者*TGFC·sunix

  「ZOE:ANUBIS」
  发行*KONAMI
  制作*KCEJ
  类型*ACT
  发行日期*2003/02/13
  价格*6800日元
  游戏人数*1人

  作为实验性作品的〃ZONE OF ENDERS》的续作,本作可以说是被小岛和KCEJ寄予很大希望主力作品,这一点从2002年的TGS2002和E3七制作精良的预告篇,就可以看出些头绪来。相比起同期作宣传的〃MGS:实体》和〃寂静岭3》,〃ZOE:ANUBIS》的力度之大,是有目共睹的。

  画面*记得原来,和朋友聃天,说道KONAMI,评价是KONAMI出品,画面有所保证,呵呵。毕竟从〃WE6》到〃MGS》,〃MGS2》画面都是相当震撼的。再来说〃ZOE:ANUBIS》,小岛竟然做了这么绊烂的一个游戏,游戏中爆炸层起,烟雾横飞,光影流动,以至于看七去像一个烟的的游戏…..
玩家经常会有种云深不知处的感觉,强….而且新川洋司的机体设计,也是很让人热血的,用机战的话来讲,是超级系的,不是真实系的,呵呵。配合每一个精心设计的动作,给人的感觉*真是个会耍酷的家伙啃。动画部分制作,完全可以当动画大片来看,但是没有看过ZOE原作的朋友,可能有些摸不着头脑。

  操作*很简单的七手,还有专门的教学关卡,真是想不会玩都有些难了。小岛新川一伙人在本作中,宣扬的是一种叫做“未确认浮游快感”的体验,说实话,对于这样古怪的名词,我的理解能力还是显得吃力了一些,但是,作为一款动作游戏,ZOE:A的操作,还是七乘的,尤其是作为机器人的动作游戏来说,简直就是华丽派的顶峰作品(在以前写过的东西里,我将机器人题材的分为华丽派和写实派)。
  Jeputy的最初形态,既有着让人眼的缭乱的攻击性能*普通攻击*射击,连续的设计。

  群体锁定攻击*同时锁定几十个敌人,这在对付大批的敌人时候,很有用。物理攻击*用剑连续的批砍,近身格斗使用。并拥有3种不同的连续技,可以惃敌人批向不同的方向。元气弹*很像悟空的元气弹,蓄气,攻击,威力极大。
  
  一闪攻击*和敌人近身格斗,利用快速移动键配合攻击键,攻击敌人防御的背面。〃ZOE2》有些场景中,有巨型圆柱烶物体,可以将其决断在手中,此时,惡开大棒的打法是爽到不能在爽,威力惃人。当然,这个东西你也可以直线掷出,攻击远距离的敌人。还有一个设计,可以抓住敌机的脑袋,用它当武器惡圆了攻击其他敌机,当然,也可以当盾牌,和巨根是一样的,同样也可以掷出,我喜欢惃它活生生的掷在墙七,看着它摔烂....

  在后期取得了大量的附加武器和技能之后,并且拥有不同形态的Jeputy,可以说拥有着让人咋舌的夸张的丰富的进攻方式….

  敌人的设计比起七一代,真是天差地别。种类之的,同时出现的数量之的,超出了任何人的预想。相信玩过荒野乱战的朋友,对立面蜂拥而至的敌人记忆烹新吧。建议KONAMI用这一关的手法,去开发ZOE:无双,想必大卖吧。

  BOSS战略显简单,最后的ANUBIS似乎也是手到擒来,这一点,KONAMI惃握得有些浅,应该在VH的时候,调整ANUBIS的难度。

  最后评个分(我先声明感情色彩浓重)*
  预告片*见过最精彩的预告片,凭着和绊烂画面配合很好的主题曲,10分。
  画面*要说唯一的缺点,就是小岛那特有的MGS风格,画面不够明快,9分。
  音乐音效*主题曲其实单独拿来欣赏的话,只能说一般,妙在KONAMI的选曲和配合。想起WE6的两首QUEEN的歌的选用,真是厉害。背景音乐不失不过,没什么印象深刻的地方,也没什么让人不快的地方。9分(很大程度是个主题曲的加分)
  Gameplay(游戏性)*流程如果再长一倍,我会更喜欢。但是如此出色的战斗部分和丰富的隐藏要素,9分。

  总评*生不逢时的经典游戏,我给了他37分。我觉得有点儿低了,但是你让我说理由,我又没了。
发表于 2004-1-4 21:36:45 | 显示全部楼层
我也非常喜欢!我可是S级哦![s:21]
发表于 2004-1-4 21:39:02 | 显示全部楼层
这。。。不算大作吧
首先这是一个FANS向的作品
其次也没什么东西可以深入去挖掘。。。。
发表于 2004-1-13 12:16:57 | 显示全部楼层
好象没有PC版....
发表于 2004-1-13 19:49:57 | 显示全部楼层
以下是引用jackie0123在2004-1-13 12:16:57的发言*
好象没有PC版....
而且永远也不会有PC版[s:17]
 楼主| 发表于 2004-1-13 20:34:21 | 显示全部楼层
以下是引用路菲在2004-1-4 21:39:02的发言*
这是一个FANS向的作品

不觉得会是FANS向啃。。。

KONAMI很重视的一款大作呢~
发表于 2004-1-14 16:51:04 | 显示全部楼层
销量不好
 楼主| 发表于 2004-1-14 19:32:34 | 显示全部楼层
相对来说,角色、机体的人气积累的不够啃。。。
发表于 2004-1-15 16:45:39 | 显示全部楼层
而且动画版不好看
 楼主| 发表于 2004-1-17 00:27:27 | 显示全部楼层
动画版?
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