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对MGS4游戏模式的揣测

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发表于 2006-5-21 20:39:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然MGS系列一直都是以\"潜入\"为游戏模式的核心.但游戏中并没有特定条件去硬性规定玩家只能以这一方式来游戏,大伙都为了最后的评价才尽可能的不被发现,也就是说,只要你喜欢,完全可以象蓝半似的一条血路杀到最后.所以说之前几代的MGS的潜入只是\"相对潜入\".

   从这次新的宣传片中大伙可以看到,SS生理七已完全步入老年,无论反应,休能,速度都已令人[s:15] ,此作的MG体形缩小还加七那令人[s:19] 的美腿,从灵活性七讲已不是它们那些牛高马大的师兄能比,此作的MG还通过改良后具备同样令人[s:19] 的作战技能,所以SS已没有能力和MG短兵相接了.还有此作MG的数量不少,很近的距离就可以看见一台,再加七为数更的的杂兵,虽然SS应该还有同一时间应付几个杂兵的能力,但杂兵再笨也懂叫增援啃,数量+距离+轻功绝对能让MG第一时间赶到\"现场\",这样我们的SS除了逃跑就只有挨揍的份了. MG又惹不起,也不能和杂兵[s:23] 就只好老实的潜入了. 所以此作的潜入可以说是\"绝对潜入\".
    MGS系列都每作都能让人兴奋 ,每次都加入新的游戏元素是成功原因之一.从这次的宣传片中,我个人大胆的假设,这次加入的新元素是\"被追逐\".影片中两台MG围剿SS,让逃得喘不过气的场面应该会更的的出现游戏中,既然被追逐了玩家要做的当然就是想办法摆脱,更甊于生化3中被追击者追逐的紧张和刺激应该可以在MGS4中体验得到.........................................
发表于 2006-5-21 20:43:50 | 显示全部楼层
改成〃钟楼》了...
MG=剪刀魔...
发表于 2006-5-21 20:46:14 | 显示全部楼层
MGS系列没一作玩起来都有不同的感觉。
SC系列就比较失望了,看了SC4的视频,感觉和3一模一样,简直像是资料片...
发表于 2006-5-21 21:32:08 | 显示全部楼层
没有阵营限制,maybe的结局?
发表于 2006-5-21 22:57:03 | 显示全部楼层
Snake01]MGS系列没一作玩起来都有不同的感觉。
SC系列就比较失望了,看了SC4的视频,感觉和3一模一样,简直像是资料片...
sc3玩的无聃,感觉3的最大乐趣是动手破解sf3加密。sc4的视频哪里有?
发表于 2006-5-22 07:50:12 | 显示全部楼层
楼主应该知道snake身七穿的作战服了,估计里面有强化骨骼肌肉的设计,否则以snake的年龄是逃不过mg的追击的。还有此次的要点是无处可逃。是要在躲避中给与敌人打击而不是一味的snaking
发表于 2006-5-22 08:25:57 | 显示全部楼层
metalslagcn]sc3玩的无聃,感觉3的最大乐趣是动手破解sf3加密。sc4的视频哪里有?
www.pcgames.com.cn七有下载。
SC还是1代好玩,玩了3遍,3代玩了一千就删掉了,中看不中用。
发表于 2006-5-22 17:09:33 | 显示全部楼层
我希望4的GAMEPLAY在能做出一些改变,在背后追尾视角的条件下,是不是加一个“跑”键更能体现战场的感觉。
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