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我有一个问题,关于剧情

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发表于 2006-5-27 17:03:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
mg一直是强调现实,但是在mgs2里出现了很多不该出现的剧情,如附体,固体把左轮占有了,佛琼的超能力等等,这为什么呢?
发表于 2006-5-27 17:14:13 | 显示全部楼层
是“液体”寄生了左轮~

Fortune开始是靠腰上的小盒子反弹子弹的~

最后的爆发应该是一种艺术化的表现手法……(某战友语~)

另:MGS什么时候强调过现实呢?

1代的Mantis、2代的Vamp、3代的几个Boss……不都是超能力者?

MGS体现的是一种“三分真实+七分演义”的包容性~
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发表于 2006-5-27 17:47:56 | 显示全部楼层
太真实就无法发挥了
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发表于 2006-5-27 18:00:17 | 显示全部楼层
你第一次玩这个游戏就能不挨一颗子弹打完全部?
不能吧。。。


真实的必须这样。因为没有LOAD DAT。。。
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发表于 2006-5-27 18:35:08 | 显示全部楼层
MGS系列中的BOSS角色好象没有现实过................
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发表于 2006-5-27 19:14:38 | 显示全部楼层
没有什么游戏是绝对真实的吧``
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发表于 2006-5-27 19:15:50 | 显示全部楼层
绝对真实的恐怕也不好玩
MGS应该够了
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发表于 2006-5-27 19:47:58 | 显示全部楼层
有一些游戏还是比较真实的。比如最近我沉迷的《德州扑克》
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发表于 2006-5-28 23:29:14 | 显示全部楼层
私以为MGS系列从一开始就明白的说明“这是个游戏”,并没有怎么强调现实感……
通过通讯器Save Data,还有游戏中的剧情通话内容,很多都是包含“按下**键”这样的句子,这完全是游戏的口吻
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发表于 2006-5-28 23:31:42 | 显示全部楼层
QVST]私以为MGS系列从一开始就明白的说明“这是个游戏”,并没有怎么强调现实感……
通过通讯器Save Data,还有游戏中的剧情通话内容,很多都是包含“按下**键”这样的句子,这完全是游戏的口吻
那是因为小岛偷懒了

懒得制作游戏教程……
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发表于 2006-5-29 12:43:50 | 显示全部楼层
QVST]私以为MGS系列从一开始就明白的说明“这是个游戏”,并没有怎么强调现实感……
通过通讯器Save Data,还有游戏中的剧情通话内容,很多都是包含“按下**键”这样的句子,这完全是游戏的口吻
兄弟的头像...太强了!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2006-5-29 15:58:38 | 显示全部楼层
合金装备历来是强调人与人的情感而非mg
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发表于 2006-5-29 19:11:18 | 显示全部楼层
不过,小岛不是一直在MGS2里大谈电子游戏对人的影响吗?
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发表于 2006-5-29 23:02:55 | 显示全部楼层
戎rong118]MGS系列中的BOSS角色好象没有现实过................
WOLF、FATMAN,小O应该可以。
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