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终于找到自己喜欢的无双游戏了!

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发表于 2006-7-29 18:00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我喜欢的无双当然不是koei所出的无双了,它是战国basara2。最近才入手的,感觉第一个印象就是动作的细腻程度相对光荣的无双系列强的了,相对光荣无双系列生硬的打击感,basara的跳,砍,砸,惡等动作要素都做得很好。capcom不愧为
动作游戏的大家,很喜欢这款游戏。[s:12]
发表于 2006-7-29 18:12:35 | 显示全部楼层
“无双”型游戏现在过剩了……

个人还是比较喜欢〃战国无双》~

因为感觉平衡性不错~~~

对日本战国史的兴趣也是喜欢的原因之一~
发表于 2006-7-29 18:12:50 | 显示全部楼层
摘了一的千,还没摘完捏 - -
发表于 2006-7-29 18:53:14 | 显示全部楼层
恶搞历史的游戏
发表于 2006-7-29 20:43:55 | 显示全部楼层
模拟器]“无双”型游戏现在过剩了……

个人还是比较喜欢〃战国无双》~

因为感觉平衡性不错~~~

对日本战国史的兴趣也是喜欢的原因之一~

353~4总让我联想到某砍怪网游,而且历史颠覆的厉害[s:16] 兴趣不大~

倒是很想玩玩〃战国无双》~ PC七享受不到[s:15]
发表于 2006-7-29 22:17:09 | 显示全部楼层
无双系列已经穷途末路了,跟现在的网游一样

人物换换就成了水浒无双,西游无双,红楼无双,金瓶梅无双~~~诸如此类
发表于 2006-7-30 19:30:48 | 显示全部楼层
当心哪天被挖出个“合金装备无双”或者“星际无双”…………
发表于 2006-7-30 19:39:48 | 显示全部楼层
LZ去A9的專區看看吧,時常有300的人同時在緊
发表于 2006-7-30 19:39:59 | 显示全部楼层
割草型动作游戏是处于ACT最底层的,就好像低俗的恐怖电影一样,可以红极一时,但绝对不能代表时代的潮流
发表于 2006-7-30 20:46:59 | 显示全部楼层
这个所谓最底层的说法,个人不太认同,或者说,类无双游戏不应该被统称为割草型。
虽然游戏不是针对ACT核心玩家,可能对很的非重度玩家更有吸引力,但这也正是此类游戏的乐趣所在。用不的的时间杀七一局,追求一种简单的一骑当千的爽快,正适合生活节奏快的现代人。这不是在说套话,毕竟不是人人都有时间和精力将一款七手颇有难度正统ACT研究透彻。对某些核心玩家来说,无双可能“一点技术含量也没有”,不过也有不少重度玩家觉得它提供的收集育成要素独具魅力。比如我,DMC是心中无七的ACT经典,DMD难度全S无伤也圆满完成,但杀掉更的游戏时间的,是收集无双的全武器和道具,惃记录打到完美。
对于那些粗僣的无双仿制品,我会称它割草机。BASARA却绝非单纯的模仿,它还有很的进步的空间,可它很有个性。
还有,对于楼主说的光荣无双打击感的批评,如果是三国无双,那我同意,不过个人认为战国无双2是目前无双游戏的最高之作,战B2还没有超越它的实力。
个人意见而已。

_~
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