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滥竽充数啊.江郎才尽那

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发表于 2006-8-16 16:15:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
2 3里夹杂着太多1的影子.2就算是明白说明了复制1要为了成就RAIDEN成为SNAKE.那3呢?
隐形的FEAR和1里的蟑螂是...
THE END和WOLF是....
SHAGOHOD和TANK有一比(里边都坐个大块头)....
总要被捉住严刑拷打一番.
也许是制作人的思维模式是固定的.所以就很容易用以前用多的东西.
发表于 2006-8-16 16:22:46 | 显示全部楼层
两个字                     火星
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发表于 2006-8-16 16:39:27 | 显示全部楼层
1里只有螳螂,没有蟑螂(估计某7要来了).The Fear跟Mantis也只是都能隐身而已.要说没个狙击手游戏不是挺没意思的,而且好不容易用了新引擎,不整一个牛X的狙击战对不起机能无限的PS2啊.至于Shagohod跟Tank就没关系了吧,每一作都要打MG的,不是创意的问题.严刑拷打确实有点重复了,让剧情变曲折不是靠被抓就能做好的.
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发表于 2006-8-16 17:01:45 | 显示全部楼层
玩家对游戏的挑剔总是有的...3代在创意上也确实有点贫乏~

但这都不妨碍我喜欢MGS这一伟大的游戏^_^

另,1里确实没蟑螂...当心某螳螂把那什么曲子塞脑里进去...
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发表于 2006-8-16 17:11:18 | 显示全部楼层
怎么LZ突然开始数落起MGS了?
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发表于 2006-8-16 17:34:11 | 显示全部楼层
楼主说的那些
只觉得拷问算是重复

但mgs3中的新鲜创意非常多
如:可以调ps2时钟跳过boss战,巧妙融入小游戏,等等
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发表于 2006-8-16 17:41:06 | 显示全部楼层
能把“螳螂”写成“蟑螂”的人发布这样的帖子很正常——不了解剧情嘛~

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发表于 2006-8-16 17:42:38 | 显示全部楼层
0479]楼主说的那些
只觉得拷问算是重复

但mgs3中的新鲜创意非常多
如:可以调ps2时钟跳过boss战,巧妙融入小游戏,等等

是呀,游戏的缺点总是会有的,我们应该多往好的地方看.
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 楼主| 发表于 2006-8-16 17:44:18 | 显示全部楼层
我是说乌鸦和VOLGIN像.太多地方都很类似.就是换背景.正因为我门稀罕MGS所以喜欢换了背景的MGS2 MGS3等等
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发表于 2006-8-16 17:58:42 | 显示全部楼层
我认为MGS1、2、3都有自己的特点,当然也有它们的共同之处,一个游戏系列,如果每一作都是具有完全颠覆前作习惯和系统的游戏的话,想必很多玩家也未必会高兴的。

我觉得小岛能把MGS系列做到这个地步,并且依然拥有广大的爱好者的支持,也是相当不容易的,他也一定会有江郎才尽的一天的,但是现在看来,我认为还为时尚早。
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发表于 2006-8-16 18:12:27 | 显示全部楼层
每一代的mgs应该说都是一次创新,引擎每一代都是重新制作的,而且玩法也日近成熟。mgs系列是传承性很强的作品

这正是三部曲的要点
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