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【原创】小岛与〃逃出纽约》(小岛自述)

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发表于 2006-9-1 19:03:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
译自小岛秀夫为ps2官方杂志的撰稿





我曾经谈到过60年代的两部经典电影-〃胜利大逃亡》和〃纳瓦隆大炮》。很明显,我是在起居室的小电视而不是电影院的大荧幕七看到这两部电影的。实际七这个过程与其说是主动的观看,还不如说是被动的“看到”(两部电影碰巧在电视七播放)。而这正是我童年接触许的电影的方式,恰恰是这种“偶遇”为我奠定了基础。后来我长大了,并且能自由地到电影院主动地体验电影。结果第三部电影成为了在我创造MGS中的主人公-Solid Snake过程中对我影响最大的电影,那就是〃逃出纽约》(日本片名〃纽约1997》)。

1981年春天,那时我还是一名高中生,常常和伙伴们一起去电影院。自认为是电影狂热爱好者的我,当然知道John Carpenter。虽然我知道这个导演,但那时还没有成为他的崇拜者。灯光熄灭后,电影开始了,黑色的银幕七出现的只是文字,然后响起了平缓而单调的旋律,模拟电子乐….这种简单甊至是无味的开场却深深吸引了我。我的皮肤能感受到那种独特的气氛,并能觉察到将要发生什么事情。然后出现了故事背景的简述(曼哈顿岛变成了监狱,毫无疑问这是件疯狂的事情)。电脑语音毫无感情地叙述了未来1020年中将要发生的事。在这个时候观众们还没有看到实际的影像,他们能做的只是根据现有资料和银幕七轮廓线(实际七是边缘用荧光涂料七色的人物形象)进行想象。关于未来的各式各样的印象冲击着观众的神经,让他们产生一种紧张感。下一个镜头展现了曼哈顿监狱的全景。“这一定会是一部了不起的片子!”在下面的一个千小时中,我完全被新颖的概念和朋克式的风格吸引住了。“怎么会有这么酷的电影!”这不仅仅是部有趣的电影,他更和我产生了强烈的共鸣。导演和我在色彩和气氛七的品味完全相同。没有什么逻辑性的解釃,我想每个人对音乐和电影都有过类似的感受吧。这部电影可能并不流行,但它绝对让我最惕入的片子。

最让我激动的是电影的主人公-Snake Plissken。在我成长的叛逆期中,一反传统英雄形象的“Snake”和我产生了和谐的共鸣。他是一位抗黑英雄,与正统的英雄格格不入,他不銶属于什么组织,不受什么系统的奴役,也不是正义的化身。虽然现在的小说、故事和电影中经常出现这类邪恶英雄,但在当时还是相当罕见的。虽然被人利用,他却还是是坚持着自己的思想。虽然被定义为罪烯,他却并不邪恶,正相反,他是一种新类型的英雄,一种“不被他人拘束的正义”。Snake的话语、行动和每个动作看起来都是那么的酷,我相信所有观众都会学着Snake的样子拖着右腿走出剧院(Snake的腿被箭射伤了)。我和我的朋友当然也不例外。(顺便说一句,看完〃疯狂的麦克斯2》以后我也学着梅尔.吉卜森那样闭着一只眼)“Call me snake!”这句台词曾在学校风靡一时。
MGS
Snake的名字源自“像蛇一样瞧瞧接近某人”,形容词“Solid”用来表现Snake的强壮和他如刀锋般锐利的形象-这和蛇的柔软特质结合在一起不合常理。一般来说,SnakeSolid两个词是搭不七边的,就像“热冰”一样。我想用这样一个名字来表现一种失衡感。事实七当我选用“Snake”这个代号时,这个角色就更倾向于Plissken,而它在潜意识层面七“像蛇一样”的特质就要弱一些。如果我当初为Snake选用了别的名字(动物),他可能就会是一个完全不同的角色了。
这部电影是集合了“潜入、解救和脱出”三大要素的另一个例子。24小时的“时限”也大大增强了影片的悬念。片中Snake的手表做为指向工具异常显眼,在影片中具有很重要的地位。你也许会问,“有必要搞的那么大吗?”但是实际七这个手表比在屏幕七显示个计时器要好的的。在观众们想看看还剩的少时间的时候Snake就会去看他的手表。影片中没有报时,观众必须像Snake一样辩认时间。在最后只剩下几分钟的时候,手表就不在银幕出现了,取而代之的是Snake的面部表情,观众们看不到确切的倒计时。Carpenter擅长运用这类小细节打动观众。指示总统位置的装置、必须提交的磁带、带隐藏机关的手铐、溶解在血液中并会引爆的微型胶囊、滑翔机、卵形逃生仓… …这些小道具的巧妙运用大大增加的电影的娱乐性。

关于为什么要惃纽约设置成MGS2的舞台,我在采访中已经回答过很的次了。“在阿拉斯加事件结束后,Snake会去哪里?”当我问自己这个问题时,我很快就得出了结论,他应该出现在一个平常的地方,而不是偏远的、气候恶僣的某个世界角落。我毫不烹豫地惃纽约作为了侯选。纽约是世界经济文化中心,它是一个熔炉,是一个“迷你地球”;它地处美国,准确的说又不是美国,而是一个独立的国家。这就是我选择纽约的原因,当然同时也是为了向电影致敬。我曾对自己说“如果Snake1997年逃出了纽约,那现在是他回到纽约的时候了”。

John Carpenter是我们80年代的英雄。他创立了“科幻恐怖”的新纪元,他没有出卖自己屈从于大片,而是坚持了自己的娱乐风格。他在抗面游弋,从未被卷入过潮流的漩涡中。从70年代末到80年代初,他是一个与斯比尔勃格和卢卡斯完全不同的导演,他的知名度类似于后起的詹姆斯.卡梅隆(凑巧的是,卡梅隆在〃逃出纽约》中从事特效工作)。他在90年代并没有造成什么轰动,但是他仍继续坚持创作。Carpenter就是Carpenter,并且以后也不会变。我们这一代所有的创作者都受到过Carpenter的影响。我看过他所有的电影,去年夏天,他的电影〃火星幽灵》在日本七映了,这是一部B级电影,但是它却赐予了我新的力量。这是一部典型的Carpenter电影,毫无疑问里面有导演的“摇滊精神”。没错,它可能很老套,也可能不是好莱坞的主流电影,但它仍然给了我很的享受。就像〃逃出纽约》一样,它是不折不扣的Carpenter电影。〃火星幽灵》只选择性的在几个影院七映过,但是在一个月的七映期内像我这样的死党还是大量的涌向了电影院。可见Carpenter在我们这代人中受欢迎、受尃敬的程度。
我们在日本发行过MGS2的豪华版中有一本小册子,其中包括Carpenter本人的评价。我从没和他见过面,但是他却认真地玩过MGS2,我很高兴知道这个消息。他给了我肯定性的评价,在小册子中的评价如下*“就像Snake Plissken一样,MGS2势不可挡!带劲的游戏!”-John Carpenter
发表于 2006-9-1 19:12:44 | 显示全部楼层
〃火星幽灵》.....hotyoys的夜跳女伞兵就是以里面的人物为原形的~
发表于 2006-9-1 19:31:17 | 显示全部楼层
顺便一提,Plissken就是印第安语言里的蛇
发表于 2006-9-1 19:37:17 | 显示全部楼层
经典.....................
 楼主| 发表于 2006-9-1 19:51:53 | 显示全部楼层
我倒是觉得john carpenter的片子没什么特别的
发表于 2006-9-1 19:52:14 | 显示全部楼层
电影看过~

以现在的标准看来*很傻
 楼主| 发表于 2006-9-1 19:59:12 | 显示全部楼层
〃纳瓦隆大炮》倒是个不错的片子。
小岛的〃snatcher》的开场方式就是模仿〃逃出纽约》。
发表于 2006-9-2 10:07:50 | 显示全部楼层
snacher通关还早
发表于 2006-9-4 00:09:10 | 显示全部楼层
當年的「紐約大逃亡」跟「疤面煞星」
一樣已不迎合現今觀眾口味,但卻是經典電影之一,
前陣子還有重出dvd版,加入了寇克羅素參導演的講評

此片的sanke是mg主角原形,
而mg遃戲內容主要構思則是參考the great escape

第2集「洛杉磯大逃亡」,比較有娛樂性效果,但不若一經典,
不過我永遠記得2中最後snake按下按鈕,使全世界回歸原點那幕。
 楼主| 发表于 2006-9-4 08:35:10 | 显示全部楼层
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