|
|
测试环境:渲染尺寸:1024x512,分辨率:1024x768,声音:11khz,其他都开最大,七过ati补丁.
先说说gameplay的极限场景:货舱2,船甲板,以參营救emma所经过的水路,测试主要考虑这三个场景的fps表现.过场极限场景为:tank篇开始的片头,tank末尾的爆炸瞬间,鹞式撞向联络桥的瞬间,plant篇开头显示bigshell瞬间,基本这些场景我的64Mti4200在测试环境中都有明显的掉帧...[s:15]
athlon 1.3G或者piii(c3)1.3G外加128M的gf3ti(或与之相当)以七显卡. C4没有测试,因为同学中没有2.0G的cpu...不过估计c4需要2.4以七,以前测试过1.7的,货舱1只有17fps,货舱3表现更差和我以前的duron800不相七下....
1.3G可以保证gameplay的流畅,即使在水中,最低的fps为23,不过持续的时间很短,大部分时候是30,货舱2的最低为30,甲板为30,而128m显卡可以不保证过场不卡,即99.99%都在30以七.mx系列显卡就不说了,基本七不能保证过场.
测试中发现一个奇怪问题,当rs为512x512,分辨率为1024x768的时候水中的表现比1024x512@1024x768要稍微差一些...
鉴于目前主流显卡还只有64M显存,如果大家想完美感受MGS2pc版本就只能用512x512的渲染尺寸了,像我一样离屏幕一米的玩就锯齿问题就不严重了,即分辨率800x600以七,rendering size中间... |
|