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我觉得MGS3要是采用BIO4的视角一定会更好一些。

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发表于 2006-9-19 10:26:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得MGS3要是采用BIO4的视角一定会更好一些。

咱只讨论视角这个问题。

自MGS2开始我就这么想了(当然那时候还没有BIO4) 。行动是一个视角,战斗又是另一个视角,转来转去,不如直接采用BIO4的追尾视角最为方便,在MGS2中,因为场地的狭小,行动视角还有可规避行动视角的不足,也有利于发现敌人,但到了MGS3,视角直到SUB也没有得以根本的改善,尤其是行动方面出现了太多的盲点,因为视野的开阔性,经常出现找不到敌人的状况。延续MGS系列得以发扬光大的一代的视角,这是MGS3的最大败笔。

而若MGS3采用BIO4的追尾视点,一方面战斗的瞄准情况要好的多,另外也有利于发现和避开敌人,这样的MGS3才能是真正的神作。
发表于 2006-9-19 10:34:45 | 显示全部楼层
MGS3S的新视角不就可以实现追尾吗?

当初做成俯视视角是因为机能的限制,后来照搬到没有雷达、敌人视野又广的MGS3上来自然会出问题,小岛当时失误了,但是生存已经解决了这个问题。
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发表于 2006-9-19 10:57:11 | 显示全部楼层
mgs3的视角处理很不错了
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发表于 2006-9-19 12:22:38 | 显示全部楼层
做成BIO4的视角反而更难玩了。
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发表于 2006-9-19 12:37:06 | 显示全部楼层
用了Bio4的视角不就成了Splint Cell了?
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发表于 2006-9-19 13:05:28 | 显示全部楼层
Bio 4 的视角下,貌似无法快速 90 度转弯,180 度还得组合键,这样在 CQC 和 Boss 战的时候简直是恶梦 - -
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发表于 2006-9-19 13:24:57 | 显示全部楼层
BIO4基本上就是个FPS游戏
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发表于 2006-9-19 13:36:40 | 显示全部楼层
Snake01]BIO4基本上就是个FPS游戏
其实MGS3也是FPS,网络对战版瞬间就变成CS了...

插句题外话,Bio4的PC版到底还出不出?
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发表于 2006-9-19 13:40:33 | 显示全部楼层
所以还是MGS1那种标准的捉迷藏好玩...
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发表于 2006-9-19 13:52:55 | 显示全部楼层
MGS有自己的风格,要坚持这个风格。。。
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发表于 2006-9-19 14:18:11 | 显示全部楼层
BIO4的视角和MGS3比,我觉得反而是MGS3开阔.变成BIO4的 话,后面的情况就不能随时掌握了,另外同意7楼大大的意见90度是个问题
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发表于 2006-9-19 15:42:33 | 显示全部楼层
这样的话........有利于发现前方的敌人,不过身后的敌人就不好发现了...................
再说,MGS3S的新视角实现了追尾视角.............
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发表于 2006-9-19 17:54:08 | 显示全部楼层
生化危机4的视角被称为“第二人称视角”,MGS3S所用的应该算是“第三人称视角”。

我觉得前者更适合射击成分偏重的游戏,对于枪械的精确瞄准有很大的助益,但行动方式稍感不自由,而后者由于可以进行大范围的视角调整,更合适进行大范围搜索和观察,并且在人物行动方式上也比前者更为多样化,并且MGS3S在瞄准方面已经采用了第一人称视角,这样两种视角相结合使用,也是很合适的。
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发表于 2006-9-19 19:30:26 | 显示全部楼层
蝙蝠侠]生化危机4的视角被称为“第二人称视角”,MGS3S所用的应该算是“第三人称视角”。

我觉得前者更适合射击成分偏重的游戏,对于枪械的精确瞄准有很大的助益,但行动方式稍感不自由,而后者由于可以进行大范围的视角调整,更合适进行大范围搜索和观察,并且在人物行动方式上也比前者更为多样化,并且MGS3S在瞄准方面已经采用了第一人称视角,这样两种视角相结合使用,也是很合适的。

生化4的还是第三人称,游戏中不存在第二人称的.
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发表于 2006-9-19 20:31:11 | 显示全部楼层
Kissingrose]生化4的还是第三人称,游戏中不存在第二人称的.
哦,想想也是,我搞错了,不好意思……好像尸人系列里的那种通过敌人的视角来判断敌人位置的,算是第二人称视角吧?
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发表于 2006-9-19 20:44:21 | 显示全部楼层
蝙蝠侠]哦,想想也是,我搞错了,不好意思……好像尸人系列里的那种通过敌人的视角来判断敌人位置的,算是第二人称视角吧?

有第二人称视角之说,第二人称视角一般只显示人物的部分,细胞分裂就是很好的
例子
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发表于 2006-9-20 23:56:01 | 显示全部楼层
要是变得和生化4一样的话,我们的BB搞不好就得在原地转圈了。
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发表于 2006-9-21 09:15:45 | 显示全部楼层
其实视角问题mgs确实处理的不好,射击的时候无法移动太不合理的了,这一点上应该像分裂细胞学习。
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发表于 2006-9-21 09:40:25 | 显示全部楼层
不应该学习,因为这样才是MGS.
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发表于 2006-9-21 10:02:51 | 显示全部楼层
不是射击的时候不能移动,是第一视点下射击无法移动。
要是第一视点下可以移动,那MGS就不是MGS了是FPS了。
至于分裂细胞,我认为MGS和它是没有可比性的。
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发表于 2006-9-22 14:36:17 | 显示全部楼层
难道因为是mgs,操作不合理也不改?难道第一视点下射击无法移动,就不是fps了;而 要是第一视点下可以移动就是fps了?mgs不是神作,不是无懈可击的,视角问题是因为mgs历史悠久,流传下来的。第三人称的时候右摇杆控制视角,第一 人称的时候又换成左摇杆了。把整个操作游戏系统分成了两个部分。玩二三代的时候经常用第一人称瞄准的时候,敌人已经走远了,而我只能眼睁睁的在原地站着 看。
不要鄙视分裂细胞,分裂细胞不被发现,不杀人,不击晕敌人的全关卡100%完成的视频精彩程度不亚于mgs的。我不是要说明分裂细胞比mgs好,分裂也有缺点(动画不精彩,剧情一般)。但mgs不是完美的
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发表于 2006-9-22 15:02:55 | 显示全部楼层
有的人恨不得留个大辫子穿个小马褂,因为只有这样他才觉得自己是中国人。
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发表于 2006-9-22 15:55:34 | 显示全部楼层
不喜欢尽可以不玩。。。。没必要非分出个是非清白吧?萝卜白菜的问题。
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发表于 2006-9-22 16:05:10 | 显示全部楼层
麻醉枪]不喜欢尽可以不玩。。。。没必要非分出个是非清白吧?萝卜白菜的问题。

怎么可能?好歹也花了10块钱买这个游戏(在中国它就值10块钱),不喜欢的话就有权利批。
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发表于 2006-9-22 16:59:08 | 显示全部楼层
毫无意义的反驳。
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