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GOD HAND VS DEVIL HAND热血视频

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发表于 2006-9-22 17:43:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.youtube.com/watch?v=9eFs8Sv-HzI&NR

一般来说,应该放上些无伤视频才对,不过实际玩过才知道这个可能比DMC还困难。别看录象的这位仁兄被打得有点惨,不过能一次过去说明实力相当不错了。躲闪和按O追加狂殴是这游戏的精髓呀
发表于 2006-9-22 20:07:47 | 显示全部楼层
这个厉害
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发表于 2006-9-23 17:21:02 | 显示全部楼层
确实很硬派啊
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发表于 2006-9-23 17:45:44 | 显示全部楼层
又是这个字节视频网站
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 楼主| 发表于 2006-9-23 18:57:54 | 显示全部楼层
这游戏自己选择连技是个大难题,要兼顾破防、迅速,打不同的人还得用不同的招,可具体换成啥连招最有效,那只有天知道了。米队这两天不在,希望是在研究这个吧
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发表于 2006-9-23 21:20:48 | 显示全部楼层
LonelySnake]又是这个字节视频网站
我1M有限通怎么看的刷刷的?说这个有意义吗?
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发表于 2006-9-23 21:21:35 | 显示全部楼层
这种视角的临场感很好呢。
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发表于 2006-9-24 01:58:24 | 显示全部楼层
一个星期没碰了,上星期被连续在第一关被敌人打到仆街……信心不足啊……
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发表于 2006-9-24 09:49:19 | 显示全部楼层
神之手真的很难啊……………………我前两天试了试~~~难啊~~
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 楼主| 发表于 2006-9-24 09:55:42 | 显示全部楼层
敌人AI之高、攻防能力之强、招数之BUG真是前所未有。虽然通关后没有继承,我还是建议刚买的玩家从EASY上手。目前本人NORMAL中,几乎每个场景都死一次…………A9上通了HARD的也有不少
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发表于 2006-9-24 10:09:10 | 显示全部楼层
对我来讲难度太高。。。。。。。放弃。。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-24 10:29:19 | 显示全部楼层
我想这也是GH得分不高的原因,本来就不能继承任何东西,难度又使得评分的人不可能在短时间内玩好这个游戏
游戏中敌人会随着玩家打出高连击、不受伤而升级,所以说能把NORMAL玩好了就不简单。CLOVER在一开始把HARD难度藏起来还是很有必要的,我看与其叫HARD,还不如叫GMD
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发表于 2006-9-26 21:59:54 | 显示全部楼层
此游戏的乐趣就在于上手还是没是没上手

刚开始的时侯感觉非常苦难.总是被敌人痛扁,因为按照传统ACT的传统概念,都是上去狂按键,把敌人当弱智,没想到如此强悍,结果一下就扑街了.过了几关,发现了此游戏的第一个乐趣--破防键的安排.如果安排得合自己的手感,轻松破防


再有就是另一重要系统,反击吹飞,吹飞类的招式对普通敌人一下即可击飞,对付中等以上的则需要CONTER才可吹飞,游戏后期的敌人大都需要用这招对付
善用吹飞技后,简单了.破防后一脚就可吹飞.然后上去一通乱踩压制,运用自如的话吹飞一群敌人不成问题
这时变得更有趣了.因为上手了,变轻松了.

到了游戏中期,随着金钱变多,商店可买技能增多.POWER UP,攻击回数增加.自己组合技能也变得越来越花样.自由度变得更高.每关如何打完全就看你的喜好了.尝试不同的组合,就象玩格斗游戏一样

此游戏特点就在于:

第一,把众多连招全部拆开自己随意组合,再加上各种破防技.最后再来一爆觉醒:神之手.第二,加入回避技能,善用此招既能防御,又能进攻.第三.qte.实用兼恶搞
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发表于 2006-9-27 19:29:09 | 显示全部楼层
小斯真是厉害啊!这些绝招我要好好回去领悟一下!

炒饭的建议也很棒,实在不行,我就EASY起步吧。
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发表于 2006-9-27 20:10:11 | 显示全部楼层
要想完整打完一套连招,还是得看破防后,完整连一套伤害很高的

总的来说组合拳分以下几种情况:
在打小兵战时能有效破防和打晕对手的组合拳
神之手爆气后能快速打掉Boss的体力的组合拳

苦手推荐醉拳系列,虽然威力一般但是其不易防御的特性使得后期战斗也能得心应手,因为出招偏慢,在被敌人防住后也有足够的反应时间来组织破防技
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 楼主| 发表于 2006-9-27 21:29:56 | 显示全部楼层
对啊,我在连击中经常加入默认的△和×的腿技,如果把△设成破防,那就简单多了
那重点研究辫子兵的打法就可以了
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发表于 2006-9-30 22:07:01 | 显示全部楼层
NORMAL难度一路下来,感觉最有用的招式还是社长拳,虽然几乎没什么威力,但是打一下能增长很多TP,打BOSS我一般都用社长拳加TP+爆觉醒,最终BOSS在这种套路的攻击下显得不堪一击,真是浪费那两大条血了

目前接着打NORMAL二周目,本来想直接玩HARD来着,不过玩了下开头发现:如果把HARD通了话估计我又得换个手柄了
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 楼主| 发表于 2006-10-1 14:16:04 | 显示全部楼层
还不是换手柄的事,初级杂兵的能力已经赶上大个子流氓了,不是招数被架开就是被一通连击殴至死
破防技如果被闪的话我感觉更加危险
我还是再打打NORMAL,把竞技场的任务都做了……
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 楼主| 发表于 2006-10-1 14:25:16 | 显示全部楼层
NORMAL通完,我觉得为了觉醒和战斗的连续性,还是不要醉拳,把连招都设成快拳,破防用默认的下+方块就好。不过这样一来,GH的破防也成了一件靠点RP的事,事先要算好在第几招破防,晚了会被架开,早了没啥用,被闪更麻烦。
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发表于 2006-10-1 14:36:36 | 显示全部楼层
无限炒饭]还不是换手柄的事,初级杂兵的能力已经赶上大个子流氓了,不是招数被架开就是被一通连击殴至死
破防技如果被闪的话我感觉更加危险
我还是再打打NORMAL,把竞技场的任务都做了……
上段回避才是王道,游戏中大部分敌人的招式看起来很眩很像多段技,实际上都是上段攻击,是快速提升骷髅等级的主要手段,而且熟练掌握后非常爽快


BOSS里打雪茄胖子和大苍蝇我都是打几拳回避上段,根本用不着移动,尤其是大苍蝇,除了第二形态的飞冲外其他攻击都是上段的,打起来超简单

掌握好时机无伤很轻松
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发表于 2006-10-1 14:47:57 | 显示全部楼层
无限炒饭]NORMAL通完,我觉得为了觉醒和战斗的连续性,还是不要醉拳,把连招都设成快拳,破防用默认的下+方块就好。不过这样一来,GH的破防也成了一件靠点RP的事,事先要算好在第几招破防,晚了会被架开,早了没啥用,被闪更麻烦。

连招前半部分还是用稳定单发的招式比较好,容易确认破防

破防技我还是喜欢用手刀,距离远,判定强
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发表于 2006-10-1 14:50:46 | 显示全部楼层
尝试,尝试下~
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发表于 2006-10-1 23:26:39 | 显示全部楼层
二周目NORMAL难度打不下去了,太简单

还是HARD王道,刚打过HARD难度第一章,说下HARD难度特点:

1.敌人进攻意识超强,骷髅等级始终处于DIE状态,不会降低,其强悍可想而知,在狭小空间战斗要特别小心

2.破防有效时间缩短,想像NORMAL那样看到敌人作出防御动作后破防几乎不可能,必须要掌握好提前量才能破防

3.飞踢等冲刺类招式对低级杂兵不再具有直接吹飞功能

4.完成关卡中的隐藏任务和每过一章后获得的金钱是NORMAL难度的2倍,我第一章结束加上全隐藏任务完成就得了70000G

5.挑战HARD难度前要做好扑街数次的准备
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发表于 2006-10-3 19:48:31 | 显示全部楼层
教各位一种我自创的快速破防方法:


快拳X2+破防手刀+上段回避取消,之后反复,直到破防为止

这招可以提高破防的几率,对除个别特殊杂兵和BOSS外的敌人都有效,特别适合把敌人逼在角落里压制

一般情况下前三下快拳X2+破防手刀敌人都不会防御,然后迅速用上段回避取消,但一定要快,否则很有可能被敌人反击,之后第二次或第三次攻击就有很高的几率破防,如果没有就继续,直到破防为止,之后就可以用连续技猛攻了

此招相比一般的破防攻击效率更高,降低了对反应的要求
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发表于 2006-10-3 19:55:29 | 显示全部楼层
其实HARD难度的最大难点还是集中在那些BOSS上,完全考验反应能力和对回避时机的掌握,攻击力高不说,速度也快了不少,其中最厉害的当属雪茄男,攻击频率超高,一般情况你挨他两掌血就见底了,我接关N次才过去,相比之下女王根本不值一提
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