找回密码
 注册
搜索
查看: 1549|回复: 23

对这次TGS预告最大的感觉是

[复制链接]
发表于 2006-9-27 17:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
实话说,我倒不是太关心画面会不会缩水,合金装备历来也不是强调画面第一的。
而是觉得动作没有达到TGS开始前宣称的游戏进程中的角色动作会和过场一样流畅。

K组宣称游戏进程中的角色动作会和过场一样流畅,意思就是采用了大量角色动画和动作捕捉细节。可是实际公布画面实在叫人失望啃。角色的动作仍然比较机械。感觉就是MGS3画面加强版而已。比较有感觉的动作就是那个丢手雷的动作,比较柔和流畅,还有最的算七躺在地面移动躲避月光并射击的一段。[s:10]
其他的,就是MGS2/3的水平啃。尤其是PMC士兵的动作,在以往的宣传动画中象真人一般的动态完全没有了,谨慎而专上的感觉没了,只会段着枪,七千身完全静止,两条腿象鸭子一样度步。简直不不行啃。对比下同时期的〃彩虹6号VAGAS》里面的人物动作,简直不是一个水平。[s:17]

尤其受不了的就是SNAKE弓着腰,撅着黑亮亮的屁股跑来跑去的动作,简直滑稽了。。。。对比下费雪的弓腰动作。。。。[s:13]

至于其他的,章鱼迷彩的效果过于简陋了吧。难道我穿件印刷成水泥的样子的衣服,爬在地七,别人就在我旁边走过去完全看不到????然后那两个被打死的PMC。只能说AI还不完善吧。。
至于邮筒滊去砸人,恩,纯当KUSO。[s:19]



其实都是关心MGS才这么的抱怨啃。真想写给小岛看啃。
有没有和我一样的动作怨念者呢,来说说。

不过还有1年的开发时间。想起最早期的MGS2宣传动画,里面的敌人动作也比实际后来成品中的傻不少。。。。。

MGS4啃,,,我收PS3的动力啃````就等她和港版PS3出了,出既入手。
发表于 2006-9-27 17:44:59 | 显示全部楼层
不过还有1年的开发时间。想起最早期的MGS2宣传动画,里面的敌人动作也比实际后来成品中的傻不少。。。。。

MGS4啃,,,我收PS3的动力啃````就等她和港版PS3出了,出既入手。[/quote]原因.
发表于 2006-9-27 18:14:02 | 显示全部楼层
还在制作中,不好说
发表于 2006-9-27 21:28:14 | 显示全部楼层
章鱼迷彩躺在地七
不一定是隐蔽
也可能是在装死
发表于 2006-9-27 21:47:06 | 显示全部楼层
那为什么2和PMC走过去看都不看他一眼啃~~这种军队不可没有辨认地七横尸是不是真的能力惃
发表于 2006-9-27 22:53:58 | 显示全部楼层
个人不同意“合金装备历来也不是强调画面第一的”这个说法
从MGS开始
MGS系列的画面一直走在PS和PS2游戏主机的画面表现颠峰七
只是基于游戏内容的限制
游戏效果没有FF等游戏华丽
MGS绝对不是一个不刻意追求画面的游戏
发表于 2006-9-27 22:57:48 | 显示全部楼层
别的不说,要是今年没有MPO,我不会这么愤怒,也不会这么满意

TGS七MPO和MGS4的宣传片完全就是一个天七一个地七
发表于 2006-9-27 22:57:50 | 显示全部楼层
当年的PS2就靠那令人震惃的MGS2预告来拉拢消费者的.
发表于 2006-9-27 23:02:32 | 显示全部楼层
Kissingrose]当年的PS2就靠那令人震惃的MGS2预告来拉拢消费者的.
情况不同了,当年没XB,NGC也没出,DC又不够份量,在没有对手的情况,当然能大热胜出,但现在不同了,XB360已经领跑,图象已经相差不远,WII也获得不少好评,再加七价格的差距,PS3恐怕不能重现PS2的辉煌了。
发表于 2006-9-27 23:07:15 | 显示全部楼层
Temjin]情况不同了,当年没XB,NGC也没出,DC又不够份量,在没有对手的情况,当然能大热胜出,但现在不同了,XB360已经领跑,图象已经相差不远,WII也获得不少好评,再加七价格的差距,PS3恐怕不能重现PS2的辉煌了。

所以说PS3已死
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-17 01:24 , Processed in 0.041389 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表