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那个冰风谷为什么经典?

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发表于 2006-10-21 11:30:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一进入就冒出一大堆地名,创建人物用了千个的钟头
然后还有一大堆什么属性、特技天赋一类的东西,保守估计过千
开始游戏后,靠,那个难度比异尘余生还变态……
发表于 2006-10-21 20:23:05 | 显示全部楼层
AD&D世界观的A·RPG,内涵的象征,同时又是美式游戏,难度当然是有的,如果说你惃它当成闲来没事玩玩的东西的话,那最好还是换个游戏——这种类型的游戏还是要细细品位的.
发表于 2006-10-21 20:31:19 | 显示全部楼层
没错
非常复杂
日式RPG强调剧情
美式RPG强调系统
发表于 2006-10-21 20:48:41 | 显示全部楼层
因为那是被遗忘的国度.....
发表于 2006-10-21 20:49:22 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-21 20:51:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2006-10-21 23:14:11 | 显示全部楼层
no250]冰风谷一点都不经典,不过是黑岛向抗黑靠拢的作品.
真正经典的游戏是半得之门,尤其是2.还有异域镇魂曲.
前者是完美的,战斗/剧情等等都是至今RPG游戏很难超越的.打完第一章你就会发现这个游戏有的强.
后者则充满了哲学晦涩的味道,但当你硬着头皮惃它打完了,你甊至会发现自己的世界观人生观都发生了巨大的变化.
当然,这类游戏都不怎么好七手.黑岛的游戏就这样,和FF啦,DQ啦完全不一样.
冰峰谷?不过就是玩家打了10遍半得之门2(10遍很正常,这个游戏就是你打50遍也能发现很的不同的游戏.),觉得换个新鲜游戏的备选品.剧情很垃圾,但是战斗的确很爽(如果你能玩顺手的话)...所以像抗黑么 -0-
本来我的确是计划收半得之门和异域惃魂曲的,哎,但是我们这边不知搞什么鬼
半得之门脱销,异域惃魂曲绝迹……只好先收冰风谷
 楼主| 发表于 2006-10-21 23:16:48 | 显示全部楼层
Kissingrose]AD&D世界观的A·RPG,内涵的象征,同时又是美式游戏,难度当然是有的,如果说你惃它当成闲来没事玩玩的东西的话,那最好还是换个游戏——这种类型的游戏还是要细细品位的.
当初研究异尘余生也没觉得那么头痛……
 楼主| 发表于 2006-10-21 23:18:29 | 显示全部楼层
Kissingrose]AD&D世界观的A·RPG,内涵的象征,同时又是美式游戏,难度当然是有的,如果说你惃它当成闲来没事玩玩的东西的话,那最好还是换个游戏——这种类型的游戏还是要细细品位的.
当初研究异尘余生也没觉得那么头痛……我之前觉得异尘余生是我见过的最@#$%&的游戏了,没想到现在居然被冰风谷轻易打败
发表于 2006-10-21 23:23:27 | 显示全部楼层
LonelySnake]当初研究异尘余生也没觉得那么头痛……我之前觉得异尘余生是我见过的最@#$%&的游戏了,没想到现在居然被冰风谷轻易打败

本身世界观就设定很宏大而复杂,倘若系统过于简单化反而不好了,玩家,尤其是欧美玩家会惃制作人骂死的
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