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[MGS4]小岛OPM杂志访谈(11.25)(2图)

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发表于 2006-11-25 12:56:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
英文原文:
http://www.metalgearsolid.org/forum/viewtopic.php?t=14454

摘译:

1. 关于射杀双方士兵:
游戏中,是否射杀周围的士兵将由玩家自行选择,这些人也许跟Snake并无瓜葛。
小岛说游戏中包含这样一个道德要素有三层含义:
一,与现实世界中美国的行径有关;
二,与MGS4的主题和情节有关;
三,MGS系列一直是潜入任务,而FPS游戏十分流行,小岛非常想在MGS4中给予玩家这样的自由。
小岛还要玩家体会“杀害你本无意杀害的人”的感受,同时作为游戏,又不会让玩家在每次射击敌人时觉得过分不适。

2. 关于“无处藏身”:
小岛表示这回主要是“在敌人的视线以内,却不引起注意”。

3. 关于年轻的Snake:
小岛表示直到玩家玩到游戏时才会知道真相。

4. 关于Metal Gear Gekko(月光):
月光并不一定就是Snake的敌人。也许它会发现Snake,并认定其为敌人。
也许是国家A在与月光作战,Snake大可以无视他们,反之亦然。

5. 关于游戏地点:
中东、南美、东欧。

6. 关于真人扫描角色:
(TGSག上公布的MGS4真人扫描角色的信息
http://www.mgcn.com/bbs/showthread.php?t=23707)
小岛透露,因为MGS4中的一组人需要用真实的骨骼与皮肤材质,所以决定采用真人扫描角色。
而Snake和Otacon是虚构人物,没有设计原型,如何令虚构人物与真人扫描角色站在一起时不显得突兀,是小岛组正在研究的课题。
小岛还表示,令这组人看上去不同 在剧情上十分重要。

7. 关于PS3手柄:
小岛表示MGS3的操作有些复杂,MGS4中玩家将能够进行更直接的控制。
小岛尚不肯透露如何具体使用PS3手柄的感应机能。小岛表示仍然怀念并希望恢复震动机能。

8. 关于Metal Gear MK.II:
玩家将可以自己操作MK.II,而且利用它做一些有趣的事情。

9. 关于未来的计划:
小岛表示,MGS4之后,想着手制作一款计划已久的作品。
他更笑言,若该作品失败,他便写信辞职。


OPM杂志扫描图
1



2
发表于 2006-11-25 13:23:59 | 显示全部楼层
不可能失败


失败的最多是ps3
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发表于 2006-11-25 13:29:38 | 显示全部楼层

〃潜龙谍影4》对应六轴感应机能,小岛秀夫希望PS3手柄能够震动

美国游戏杂志《Official PlayStation Magazine》中刊载了著名游戏制作人小岛秀夫的访谈,访谈中小岛秀夫透露了关于PS3新作《潜龙谍影4 爱国者之枪》的新情报以及对于PS3手柄的看法。
[LEFT]    小岛秀夫表示《潜龙谍影3 食蛇者》的操作有些复杂,而在《潜龙谍影4 爱国者之枪》中游戏的操作将更加的直感。而且目前已经确定在《潜龙谍影4 爱国者之枪》中将会利用到PS3手柄的六轴感应机能,但是具体讲如何使用目前还不能发表。最后小岛秀夫表示对于PS3手柄取消了震动机能感到惋惜,他到现在为止还是希望PS3手柄能够搭载震动机能。
    《潜龙谍影4 爱国者之枪》预定于2007年春季发售。  

[/LEFT]
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 楼主| 发表于 2006-11-25 13:38:24 | 显示全部楼层
[quote=梦幻のFF;386497]不可能失败


失败的最多是ps3[/quote]

原文的失败指的好象是小岛计划中的新作
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 楼主| 发表于 2006-11-25 13:40:51 | 显示全部楼层
关于fps 我补充一点
我觉得应该这样理解

MGS4中,玩家将可以如FPS一般自由的射杀任何看到的人
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发表于 2006-11-25 14:50:23 | 显示全部楼层
3. 关于年轻的Snake:
小岛表示直到玩家玩到游戏时才会知道真相。
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发表于 2006-11-25 20:16:18 | 显示全部楼层
9. 关于未来的计划:
小岛表示,MGS4之后,想着手制作一款计划已久的作品。
他更笑言,若该作品失败,他便写信辞职。

难道是ZOE3?
想不到其他作品了----
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发表于 2006-11-25 21:33:17 | 显示全部楼层
[quote=Macro;386550]9. 关于未来的计划:
小岛表示,MGS4之后,想着手制作一款计划已久的作品。
他更笑言,若该作品失败,他便写信辞职。

难道是ZOE3?
想不到其他作品了----[/quote]

说不定还有可能是宇宙骑警新作
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发表于 2006-11-25 21:52:49 | 显示全部楼层
米雷斯;386555]说不定还有可能是宇宙骑警新作
简单来说,宇宙骑警是SNATCHER的续作,ZOE则是宇宙骑警的续作

ZOE的世界观是囊括了宇宙骑警和SNATCHER的,可以称之为小岛硬科幻作品的终极形态

而且小岛并不喜欢AVG游戏,他说过作ZOE的初衷之一就是要把宇宙骑警式的科幻世界观用爽快的ACT表现出来

跑题了,我想说一嘴,ZOE3现在应该连企划书都没写出来,更别提什么登陆PS3了,基本上年内发售无望
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 楼主| 发表于 2006-11-26 00:26:01 | 显示全部楼层
9. 关于未来的计划:
小岛表示,MGS4之后,想着手制作一款计划已久的作品。
他更笑言,若该作品失败,他便写信辞职。

个人认为是有着新鲜创意的全新作品
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发表于 2006-11-26 03:16:42 | 显示全部楼层
小岛做游戏一套一套的,真好。
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发表于 2006-11-26 19:18:40 | 显示全部楼层
他说的新作未必会是在PS3上的。从他对震动功能这么念念不忘。。。。
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发表于 2006-11-27 10:12:47 | 显示全部楼层
非常好啊!我对MGS4和PS3是更加期待了!谢谢04的分享!

至于振动功能这个话题,我想只要SONY愿意出钱买下能够解决六轴感应技术和振动功能相互完美兼容的专利技术,应该也不是很麻烦的事情,只要PS3大卖,加振动应该是早晚的事情。
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发表于 2006-11-30 13:31:57 | 显示全部楼层
[quote=Temjin;386713]他说的新作未必会是在PS3上的。从他对震动功能这么念念不忘。。。。[/quote]

莫非.....................................................
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