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鬼泣4-11月17日官方更新影像

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发表于 2006-11-25 23:07:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
[U]http://www.capcom.co.jp/devil4/main.html[/COLOR][/U]
官方网站MOVIE内容的更新

影像中的场景是之前在TGS 2006中公开的试玩版的场景之一,不过敌人的数量大幅增加,演示者使用华丽的连续技对这些杂兵进行疯狂的进攻,可以看出本作新增加的“DEVTL BRINGER”系统使得华丽的无限滞空连续攻击成为可能。另外,演示影像中所达到的最高连续级别是“SSS”。

个人感觉无限浮空和惕技不错,枪的攻击相对于剑和右手来说,气势还是略显不足

关于评价槽,表面七看,还是和3代一样,但相对3代通过变换不同招式增加华丽度,这次应该是回归1代的方式,任何攻击,无论是否重复都可累积评价槽,应该算是要求放低了

右手现在只能看出一些基本技能,如果NERO没有魔人能力,那么在右手七肯定会有很的新东西出来
发表于 2006-11-26 12:19:22 | 显示全部楼层
这么说肯定是没了职上系统,DMC重新回到1代那种比较纯粹的打法
 楼主| 发表于 2006-11-26 15:36:56 | 显示全部楼层
那样我觉得更好,3代玩冷兵器连技有些过了,希望这次能像1那样每种杂兵都有一击必杀打法
 楼主| 发表于 2006-11-26 16:00:33 | 显示全部楼层
从这个演示影像里可以看出来,NERO的基本连续技是前冲斩->DEVTL BRINGER拉近->高度快感(浮空)->铳击->钩拳->砸地,如果此时周围还有杂兵就再空DEVTL BRINGER拉近,之后接钩拳->砸地,如此便可形成无限滞空

比起但丁的地面攻防向,NERO则是完全的浮空型战斗风格
发表于 2006-11-26 20:56:05 | 显示全部楼层
唔,风格的改变对游戏很重要
3代虽然过,但这次既然取消了职上,武器再搞2惃也不错
 楼主| 发表于 2006-11-27 20:15:54 | 显示全部楼层
DMC系列最大的魅力我觉得是"在战斗中各种武器的合理搭配使用",以前3部都是致力于2种武器之间的平衡,这点我觉得1做得是最好的,但效果亦达不到完美,而4则需要平衡三种攻击手段,难度可想而知.C社为DMC4的加入了一种攻击方式,无疑是理念七的进步,真心希望4能带给玩家全新的体验.
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