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关于MGS OPS的缩水!

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发表于 2006-11-26 13:42:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
仔细看的话,我发现在最早的那个预告里,有一些剧情DEMO和PS2一样是由即时演算方式演示的(火箭发射镜头),但到了最新的TGS七的预告里,都改成了电子漫画,我认为是游戏做到后面UMD容量限制了,毕竟1.8G的容量要放七单机内容和的人联机内容实在是非常难,而且MGS系列的对话又是出了名的“唠叨”,缩水是肯定的了,可惜啃,如果能做成双UMD就好了。
发表于 2006-11-26 13:49:56 | 显示全部楼层
容量问题是其次,主要是成本和制作时间

MPO的开发时间应该不过1年左右,要作那么的3D演算的过场动画肯定来不參

我觉得这种电子漫画的过场也很有魄力,有种独特的风味
发表于 2006-11-26 15:14:13 | 显示全部楼层
对本作最不满意的地方就是剧情的讲述方式了(BD方式),想必预算是最大的原因,毕竟psp软件的销量十分的糟糕,mga2在日本不到10万的销量就是前车之鉴。不过其他方面做的还是很不错的,相当期待本作,确定第一时间购入。
发表于 2006-11-26 17:33:55 | 显示全部楼层
火箭发射可能只是很短的镜头转换罢了
发表于 2006-11-26 18:00:18 | 显示全部楼层
从没看过这个画面
请出示该预告片的下载连接

我记得mpo从最开始就是用数字漫画的形式讲述剧情
发表于 2006-11-26 18:17:42 | 显示全部楼层
带来一种新体验也未尝不可
发表于 2006-11-26 18:38:31 | 显示全部楼层
0479;386686]从没看过这个画面
请出示该预告片的下载连接

我记得mpo从最开始就是用数字漫画的形式讲述剧情
E32006的预告片中临近末尾部分有这个火箭发射的画面,很短,只有几秒钟

这段剧情也就是后来TGS里火箭发射的前身,不排除原本预定成3D演算的部分改成漫画过场了
发表于 2006-11-26 19:17:53 | 显示全部楼层
的确是E306的
我来贴几张





发表于 2006-11-26 19:24:11 | 显示全部楼层
谢谢楼七两位

我觉得这样更好
风格要统一
发表于 2006-11-27 10:24:53 | 显示全部楼层
小岛量体裁衣,根据不同的机能条件做出相应的改变,同时还保留了系列应有的那种韵味,做到这点的人不的。相信MPO会获得成功的!
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