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关于MGS OPS的缩水!

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发表于 2006-11-26 13:42:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
仔细看的话,我发现在最早的那个预告里,有一些剧情DEMO和PS2一样是由即时演算方式演示的(火箭发射镜头),但到了最新的TGS上的预告里,都改成了电子漫画,我认为是游戏做到后面UMD容量限制了,毕竟1.8G的容量要放上单机内容和多人联机内容实在是非常难,而且MGS系列的对话又是出了名的“唠叨”,缩水是肯定的了,可惜啊,如果能做成双UMD就好了。
发表于 2006-11-26 13:49:56 | 显示全部楼层
容量问题是其次,主要是成本和制作时间

MPO的开发时间应该不过1年左右,要作那么多3D演算的过场动画肯定来不及

我觉得这种电子漫画的过场也很有魄力,有种独特的风味
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发表于 2006-11-26 15:14:13 | 显示全部楼层
对本作最不满意的地方就是剧情的讲述方式了(BD方式),想必预算是最大的原因,毕竟psp软件的销量十分的糟糕,mga2在日本不到10万的销量就是前车之鉴。不过其他方面做的还是很不错的,相当期待本作,确定第一时间购入。
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发表于 2006-11-26 17:33:55 | 显示全部楼层
火箭发射可能只是很短的镜头转换罢了
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发表于 2006-11-26 18:00:18 | 显示全部楼层
从没看过这个画面
请出示该预告片的下载连接

我记得mpo从最开始就是用数字漫画的形式讲述剧情
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发表于 2006-11-26 18:17:42 | 显示全部楼层
带来一种新体验也未尝不可
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发表于 2006-11-26 18:38:31 | 显示全部楼层
0479;386686]从没看过这个画面
请出示该预告片的下载连接

我记得mpo从最开始就是用数字漫画的形式讲述剧情
E32006的预告片中临近末尾部分有这个火箭发射的画面,很短,只有几秒钟

这段剧情也就是后来TGS里火箭发射的前身,不排除原本预定成3D演算的部分改成漫画过场了
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发表于 2006-11-26 19:17:53 | 显示全部楼层
的确是E306的
我来贴几张





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发表于 2006-11-26 19:24:11 | 显示全部楼层
谢谢楼上两位

我觉得这样更好
风格要统一
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发表于 2006-11-27 10:24:53 | 显示全部楼层
小岛量体裁衣,根据不同的机能条件做出相应的改变,同时还保留了系列应有的那种韵味,做到这点的人不多。相信MPO会获得成功的!
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发表于 2006-11-27 10:52:38 | 显示全部楼层
感觉即时演算比数字漫画形式要更费电,为了能玩的时间能更长一些也是采用数字漫画形式的原因之一!
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发表于 2006-11-27 12:08:06 | 显示全部楼层
如果都采用即时演算的话,容量不是问题。
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发表于 2006-11-27 16:08:32 | 显示全部楼层
[quote=宫小路·utmost;386781]感觉即时演算比数字漫画形式要更费电,为了能玩的时间能更长一些也是采用数字漫画形式的原因之一![/quote]

有道
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发表于 2006-11-27 17:19:57 | 显示全部楼层
我觉得数字漫画是一种很好的尝试
也比较节省成本
PSP的即时演算不会有什么惊喜
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发表于 2006-11-28 14:28:22 | 显示全部楼层
多尝试一些新元素也未尝不可,说不定MGS4也会有这方面的尝试。
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发表于 2006-11-28 15:16:31 | 显示全部楼层
psp的谍片1.8G容量呢,用漫画可以省不少制作费。
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发表于 2006-12-1 15:54:36 | 显示全部楼层
漫画风格同样很具有魄力...
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发表于 2006-12-2 12:45:49 | 显示全部楼层
那么这个游戏究竟有多大的容量?需要把重要的剧情动画这样压缩?先做好动画,然后预渲染一下,再放到游戏里去播片,这样也不会要了PSP的命的.PSP用的.pmf格式的视频文件又不会很大.
要么使用MGA2的动画渲染引擎制作也挺好,那个引擎的效率还不错的,MGA1里很严重的拖慢在2里面就没见过(至少我没见过).
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发表于 2006-12-2 15:50:28 | 显示全部楼层
[quote=Sam7;387475]那么这个游戏究竟有多大的容量?需要把重要的剧情动画这样压缩?先做好动画,然后预渲染一下,再放到游戏里去播片,这样也不会要了PSP的命的.PSP用的.pmf格式的视频文件又不会很大.
要么使用MGA2的动画渲染引擎制作也挺好,那个引擎的效率还不错的,MGA1里很严重的拖慢在2里面就没见过(至少我没见过).[/quote]

我认为这不单是技术方面的问题
还有风格问题
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