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[MPO] 最新游戏演示视频下载(11.28)

[复制链接]
发表于 2006-11-28 17:34:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.gametrailers.com/down ... &type=wmv&f=

就是KONAMI 交给GameSpot、IGN 等游戏网站
用来做preview 用的原始视频
更完整
发表于 2006-11-28 18:19:52 | 显示全部楼层
看看
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发表于 2006-11-28 19:10:00 | 显示全部楼层
预热一下。。。。。。。。
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发表于 2006-11-28 20:50:26 | 显示全部楼层
顶了
!!!!!!!!!!!!
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发表于 2006-11-28 22:35:48 | 显示全部楼层
不错不错 ~~~~~

有些视频还是很精彩的

期待这次能继续精彩
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发表于 2006-11-29 09:28:49 | 显示全部楼层
比较搞笑的说,色情杂志,火箭筒,还有那个地雷都很好玩^_^
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发表于 2006-11-29 09:39:50 | 显示全部楼层
如果没有前作,如果剧情不谈,这游戏的评价一定会很低。
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发表于 2006-11-29 19:14:00 | 显示全部楼层
等游戏发售后玩过再来评论游戏品质也不迟。
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 楼主| 发表于 2006-11-29 23:00:35 | 显示全部楼层
[quote=Snake01;387057]如果没有前作,如果剧情不谈,这游戏的评价一定会很低。[/quote]

psp上有这样的游戏评价还低?
为什么?

“如果没有前作”
这也太没道理了吧
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发表于 2006-11-30 12:44:54 | 显示全部楼层
反正我个人对小岛组的实力充满信心,既然接了这个游戏的制作任务,就一定不会让广大玩家失望的,这是小岛组历来所像我们展示的精神。
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发表于 2006-11-30 14:11:26 | 显示全部楼层
[quote=0479;387138]psp上有这样的游戏评价还低?
为什么?

“如果没有前作”
这也太没道理了吧[/quote]使用MGS3引擎的画面确实很不错,但流畅感太差了。
关卡设定:跑啊跑跑啊跑,狙击枪一枪把河对面N百米外唯一的小兵打倒,接着跑啊跑啊跑,有意思吗?完全没有MGS1的紧张感。
打cunningham驾驶的飞行器的时候,可以看到瞄准有多困难。
和python的对战就是两个人相距3米对射,看谁血硬。
网络部分就不说了,乱七八糟的,相当无聊的样子。


只有本作的故事&俘虏系统能吸引我了。
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发表于 2006-11-30 14:13:20 | 显示全部楼层
小岛开玩笑说,如果MGS4失败,他就辞职。
有了以前几个作品的巨大成功和积累的人气,想失败都难啊。
PSP版也是一样。
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 楼主| 发表于 2006-11-30 15:09:44 | 显示全部楼层
[quote=Snake01;387195]小岛开玩笑说,如果MGS4失败,他就辞职。
有了以前几个作品的巨大成功和积累的人气,想失败都难啊。
PSP版也是一样。[/quote]

小岛指的应该是mgs4之后的新作

之前的积累有用,但不是万能
我感觉mgs2就使很多潜在的玩家流失了
使得本可以进一步扩大用户群的mgs系列变得比较fans向
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 楼主| 发表于 2006-11-30 15:10:40 | 显示全部楼层
[quote=Snake01;387193]使用MGS3引擎的画面确实很不错,但流畅感太差了。
关卡设定:跑啊跑跑啊跑,狙击枪一枪把河对面N百米外唯一的小兵打倒,接着跑啊跑啊跑,有意思吗?完全没有MGS1的紧张感。
打cunningham驾驶的飞行器的时候,可以看到瞄准有多困难。
和python的对战就是两个人相距3米对射,看谁血硬。
网络部分就不说了,乱七八糟的,相当无聊的样子。


只有本作的故事&俘虏系统能吸引我了。[/quote]

这个,还是玩到了才有发言权吧:)
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发表于 2006-11-30 21:50:11 | 显示全部楼层
游戏节奏这个东西不是闹着玩的

MGS2的节奏就弄得很糟糕
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发表于 2006-12-1 12:31:14 | 显示全部楼层
[quote=Snake01;387193]使用MGS3引擎的画面确实很不错,但流畅感太差了。
关卡设定:跑啊跑跑啊跑,狙击枪一枪把河对面N百米外唯一的小兵打倒,接着跑啊跑啊跑,有意思吗?完全没有MGS1的紧张感。
打cunningham驾驶的飞行器的时候,可以看到瞄准有多困难。
和python的对战就是两个人相距3米对射,看谁血硬。
网络部分就不说了,乱七八糟的,相当无聊的样子。


只有本作的故事&俘虏系统能吸引我了。[/quote]
说起来,MGS3里的狙击枪,我只在剧情强制使用的时候才会用到,就是用来引爆C3炸毁铁桥那一段。

MGS3流畅感的缺失,我觉得更多的是体现在医疗系统和食物系统上,使得游戏节奏不够连贯。

至于01你对MPO的评价,我的观点是等你把PSP和MPO拿到手,并将其通关后再来谈论你的游戏经历和观点,也是不迟的。

预告片不能说明一切的道理,相信大家都明白的。还是实际玩过游戏之后再作具体评论吧。
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发表于 2006-12-1 12:49:48 | 显示全部楼层
[quote=Snake01;387195]小岛开玩笑说,如果MGS4失败,他就辞职。
有了以前几个作品的巨大成功和积累的人气,想失败都难啊。
PSP版也是一样。[/quote]
01,对此观点我着实不敢苟同,我认为小岛所领衔制作的MGS系列,靠的不完全是之前几个作品的成功所积累的人气,而更多的在于他和他的小岛组对于自己制作的游戏抱着一贯坚持的精益求精、锐意创新,特别是对细节上的把握和追求的那种精神,在PS2机能有限的情况下,他用MGS2将PS2所能呈现出的画面带到了一个新的阶段,同样的,在MGS3里,又一次的更进一步将PS2的机能做再次挖掘,虽然MGS3的帧数比不上MGS2了,但是细节上的表现更为丰富,而且整体上来说,游戏的速度并未受到大的影响,在游戏的系统上也能不断的推陈出新,尽管很多方面算不上完美成功,但是对于今后的MGS系列发展,相信是有益处的,小岛组有胆量和勇气去创新,不但公司高层相信他,广大玩家也相信他,能做到如此水平,小岛的王牌制作人称号可谓当之无愧!

我想,小岛今时今日在游戏界的地位和荣誉,不是别人和一些我们这样的死忠玩家吹捧出来的,是自己踏踏实实用高水准高品质的好游戏向所有玩家证明出来的!

对于MPO和MGS4,我觉得自己有理由去期待,也值得自己去期待!哪怕它们最后真的是失败的作品了,我也会依然对小岛充满信心,相信他一定会做出更为精良的游戏来回报玩家的!
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发表于 2006-12-1 12:58:05 | 显示全部楼层
[quote=0479;387200]小岛指的应该是mgs4之后的新作

之前的积累有用,但不是万能
我感觉mgs2就使很多潜在的玩家流失了
使得本可以进一步扩大用户群的mgs系列变得比较fans向[/quote]
FANS向的问题,我想这次MGS4在TGS06的预告片问题上体现的比较明显了,完全的是在为MGSer所做的预告片,在我们看的心花怒放,欢欣雀跃的同时,很多玩家同样也显得一头雾水,我也听到有一些人在玩过MGS3几分钟后放弃的理由:“这游戏到底要怎么玩?他(指SNAKE)要去干什么?我根本就不知道……”

对于这个问题,我无法替小岛回答什么,自己也无法去说明什么,我本身就是一个MGSer,深深的爱上了MGS系列游戏的人,MGS系列走到这一步,是我的幸福,因为我喜欢和渴求更加贴合我的喜好需要的游戏,但是对于其他玩家,我只能说缘分天注定了,这个世上的游戏很多,喜欢的,请尽情的玩,不喜欢的,就耸耸肩,放弃吧,谁也不要勉强谁,游戏嘛,自己高兴就是最重要的。
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