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GAMESPOT又放OPS新图鸟

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发表于 2006-11-30 13:17:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
gamespot又放新图!



































发表于 2006-11-30 13:44:02 | 显示全部楼层
OPS
new game
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发表于 2006-11-30 22:30:33 | 显示全部楼层
谢谢

连军犬都继承了
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发表于 2006-11-30 22:36:38 | 显示全部楼层
KUSO一下

那条狗能不能被ROY劝降?
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发表于 2006-11-30 22:46:09 | 显示全部楼层
KUSO一下
第一图ROY是不是遭遇了人体炸弹?
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发表于 2006-11-30 22:50:32 | 显示全部楼层
0479;387246]KUSO一下
第一图ROY是不是碰到了人体炸弹

ROY的卡车没有那辆那么破吧----

另:对卡车系统还有点怀疑,这东西是一直跟着SNAKE转战战场的?走到哪个地图跟到哪个地图?

感觉本作另类的系统可能会让剧情画一些功夫来自圆其说
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发表于 2006-11-30 23:01:31 | 显示全部楼层
[quote=Macro;387247]ROY的卡车没有那辆那么破吧----

另:对卡车系统还有点怀疑,这东西是一直跟着SNAKE转战战场的?走到哪个地图跟到哪个地图?

感觉本作另类的系统可能会让剧情画一些功夫来自圆其说[/quote]

1. 是被炸成那样的

2. 据说早期用卡车,游戏后半用radio 即可
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发表于 2006-11-30 23:04:49 | 显示全部楼层
0479;387252]1. 是被炸成那样的

2. 据说早期用卡车,游戏后半用radio 即可

切换人物用RADIO这点很早就公布了

问题是游戏后半段捕捉杂兵怎么办?找个特定的墙角代替卡车扔进去?
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发表于 2006-11-30 23:07:25 | 显示全部楼层
爆炸的火焰效果
似乎比mgs3 的多边形火焰好一些?
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发表于 2006-11-30 23:08:56 | 显示全部楼层
[quote=Macro;387253]切换人物用RADIO这点很早就公布了

问题是游戏后半段捕捉杂兵怎么办?找个特定的墙角代替卡车扔进去?[/quote]

我就是说捕捉杂兵
据说早期用卡车,后期用radio即可
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发表于 2006-12-1 01:27:58 | 显示全部楼层
還好3.0系統已破
正等待完美模擬中

OPS美版TW竟然沒代理?
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发表于 2006-12-1 11:48:33 | 显示全部楼层
亮度不够...
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发表于 2006-12-1 13:05:43 | 显示全部楼层
这么多图,太棒了!感谢楼主倾情分享!

画面挺不错的,继续期待啊!我的PSP……

屏幕左上角出现的那个变色龙标志,估计是BB处于伪装状态时的提示吧。

用RADIO劝降?BB果然是今后做领导的料子,OCELOT说过,一个好军官必须要有一副好口才啊,BB就是最好的例子哦!
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发表于 2006-12-1 15:23:50 | 显示全部楼层
12月25日23点59分59秒,MGS online的日本服务器将会停掉。
MGS ops的联机该是怎样一个玩法呢?这是最担忧的一点。周围玩psp的朋友倒是很多, 不过真正喜欢mgs的人却不多,如果通过互联网来玩的话,网络又是一个问题。网络要素真是很有意思呢。。。
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发表于 2006-12-1 21:19:29 | 显示全部楼层
imorpheus;387339]12月25日23点59分59秒,MGS online的日本服务器将会停掉。
MGS ops的联机该是怎样一个玩法呢?这是最担忧的一点。周围玩psp的朋友倒是很多, 不过真正喜欢mgs的人却不多,如果通过互联网来玩的话,网络又是一个问题。网络要素真是很有意思呢。。。


放上一篇DR特稿中的部分片段,给各位对于网络不熟悉的战友补补课

2004年年末,伴随着NDS和PSP两台全新掌机的粉墨登场,掌机市场进入了新的时代。在GB和GBA时代,任天堂是名副其实的掌机霸主,《口袋妖怪》系列有着上亿套的惊人销量。山内老爷子曾经将掌机游戏的成功归结为四要素:“收集、育成、追加、交换”,掌机的易推广性和便携性使得玩家之间的交流和沟通成为掌机游戏的主旋律。而作为次世代掌机的NDS和PSP显然也不会忽视了玩家之间的互动要素。相比较GB和GBA简陋的联机线设备,NDS和PSP采用了更为专业的解决方案——WiFi无线网络。

WiFi是“无线保真”(Wireless Fidelity)的缩写,这种无线网络通讯协议规格符合IEEE802.11无线局域网标准,已经成为了无线局域网的绝对主流。IEEE802.11具有多个版本的子标准,其中IEEE802.11b标准具有2.4Ghz的工作频率,最高传输速度为11Mbps,室外无障碍物情况下通讯距离可以达到100-300米的通讯距离,在室内有障碍物的情况下依然可以达到30-60米的通讯距离。NDS和PSP采用的标准即为IEEE802.11b,其中PSP采用的是标准版,而NDS则对IEEE802.11b标准进行了一定的改进,在兼容标准版的同时,加入了加密等新功能。

此外,WiFi还提出了热点(Access Point)的概念。热点是一个带IEEE802.11标准的带有路由功能的无线网卡或其它硬件设备,提供了接入互联网的功能。通过热点,NDS和PSP等WiFi客户端设备可以连接到互联网上,实现数据更新下载和世界范围内的联机对战。

PSP方面,可以用基础模式(Infrastructure Mode)直接通过热点连接到互联网进行对战。此外,还提供了PSP客户端之间点对点连接的Ad-Hoc模式。但因为网络状况等原因,PSP支持基础模式的对战游戏很少,大部分游戏的对战模式都是通过Ad-Hoc模式来实现,基础模式一般用于提供更新资料等下载服务当中。PSP玩家要实现互联网的联机对战,一般都需要购买支持IEEE802.11标准的无线网卡,将一台接入互联网的PC当作热点连接PSP,并使用民间的平台KAI进行联机对战。KAI平台的功能是通过PSP的Ad-Hoc模式,在互联网上模拟出一个WiFi的无线局域网环境实现联机对战。当然,KAI作为非官方的民间平台不可能是万能的,也同样存在着兼容性和网络流畅度等问题。
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发表于 2006-12-1 21:20:23 | 显示全部楼层
[quote=0479;387255]我就是说捕捉杂兵
据说早期用卡车,后期用radio即可[/quote]

更正
早期需要将昏倒敌兵拖到卡车
后期会有其他战友代为完成此项任务
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发表于 2006-12-2 13:32:30 | 显示全部楼层
nds经常提到wifi这个概念,psp就没怎么提到过。用psp果然还是要用ad-hoc模式来玩吧,不过周围玩这个的又少。
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发表于 2006-12-2 20:37:17 | 显示全部楼层
imorpheus;387480]nds经常提到wifi这个概念,psp就没怎么提到过。用psp果然还是要用ad-hoc模式来玩吧,不过周围玩这个的又少。
用民间的KAI平台可以达到和NDS一样的效果
简单来说就是用互联网模拟局域网
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