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《双蛇》的伟大与失败……

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发表于 2004-3-25 10:58:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己在睡了3、4天懒觉,承受了5、6天郁闷之后……才回过神来去细细体味原本期待得死去活来的MGS TTS,并在庸懒的心境里写下了以下一段文字……

Metal Gear Solid The Twin Snake一部自从Metal Gear Solid发售之时起,就已经注定会存在神作;一个在Metal Gear Solid 2 sons of liberty受人非议起就成为万众期待的焦点。
进入PS2时代起,无数MGSer们就期待MGS能用MGS2的引擎重新演绎那段感人心扉、耐人寻味的故事。或许MGS2在剧情方面的苍白,终究该归咎于对于MGS和影子摩西岛的“重现”。“爱国者”的这一计划……致使MGS2始终与MGS有着隐约间的相似,说是相似,不如说是容易引起乏味的重复——无法在全新强大的图象系统引擎中体会全心的剧情和乐趣……不少MGSer便开始质疑MGS2底里不足的游戏性与过于赤裸的商业性。当然,对于MGS2,我个人并不持否定态度,毕竟她重制的系统,让MGS系列步入了一个新高的台阶和完全不同的游戏乐趣。

2004年3月终于等到了期待已久的双蛇。因为生活节奏上的一些变化,得以让自己在措失了第一时间体验的机会后,有了充裕的闲暇时间把《双蛇》用心玩味一翻……在此之前,已将5年前玩过12变的PS版MGS 也翻了出来温习了一下……


1.商业性
无论FANS的渴求有多强烈,不可否认,双蛇都是一个应纯粹的商业意图而产生的作品,于Silicon Knights,于KONAMI、于NINTENDO都是如此。“双蛇在商业上已经成功了”。我说这话确实是臆断的,目前手头尚无任何官方数据表明双蛇的出货量。而我敢肯定地说,双蛇在NGC上的5000套限定,已经成为系列中一个最离谱的炒点。官价在1800RMB左右的“主机、特典、游戏”同捆装,在日本游戏许多市场上已经难见踪迹。而在不规范的国内市场上更是被炒上3000RMB的天价,而且没人担心会卖不出去……我曾经订下2500的心理价位,在发售当日被强势的JS完全无视了……当三天后拿着2800力图拿下的时候……这个同捆已经上到了3100……而且囤了5个同捆的卖家,丝毫没有让价的意向……于是我彻底放弃了……(呃,如果手头有同捆装的哪位愿意以全新美版NGC和日版普通版游戏+1500RMB置换,我倒是十分乐于收购……-。-)
而国内常见的普通日版游戏,更是出货流畅,许多规模不算大的贩卖店,都不用预订,柜台中总会有4、5套备货,而且流动迅速……可见JS们对MGS TTS的出货的信心……

2.定位
MGS 2在PS2上名声大噪,不论好坏,加上PC版的发售,可以说,MGS2培养起的玩家并不比PS、FC上的少。许多从PS2时代成长起来的新MGSer并不卖MGS的帐,毕竟PS有限的机能所带来的声光效果和系统AI,的确都无法企及MGS2的。于是MGSer中,又无形地分为了“MGS2最高派”和“MGS2无视派”。这是个另人尴尬而不快的现实。
MGS TTS的横空出世,也许为MGSer找到了一个折中的平衡点——MGS2革命性的声光效果系统AI + MGS无可挑剔天马行空的剧情。不得不承认,MGS TTS是我期待了很久的一部完美的MGS。

3.系统与游戏本身:
  相比系统更加人性化,操作更加合理,动作更加丰富,画面更加华丽。
  (1)道具的改变导致剧情和游戏理念发生了改变。以M9和PSG1-T的加入为首。可以说,这两支无声的麻醉武器使MGS TTS的潜入难度远远低于PS版的MGS。若肆意使用,可使潜入精髓几乎丧失殆尽! 大家还记得PS版MGS中的“核武器保存库1层”吗?那张地图是我初玩MGS时候,觉得最噩梦的地方——在没有放毒面具的情况下,一旦被发现,就意味着死亡,而且由于要回程拿NITIKA,必须在那个死亡地带穿行至少3次……(放毒面具是在这之后才能拿到的)而在MGS TTS里,用M9射昏守卫,便可以大摇大摆地进入了(HARD以上难度在此地图中不可使用M9)。
再说PSG1-T,在MERYL被WOLF射伤后,SOLID必须回去拿狙击武器反击。在以前的版本里,必须穿过雪地,回到武器保存栋B2层拿PSG1。这段路说长不长,说短不短,记得当时第一次往回跑的时候,MERYL生死未卜,心情十分的复杂,那种急切的压迫感的确不太一样……在MGS TTS里,并不需要回到那么远——因为有PSG1-T的存在,只需要回到近了一半的核保存栋B1层就可以了。这可以说是一个人性化的修改,也可以说是一个对于剧情所要造成的冲击力的削弱吧。

  (2)DOG TAG的加入以及不同难度的延续性复版使得游戏的重复性增加了不少。收集全部DOG TAG,成为了MGS TTS的又一兴奋点。在MGS2中,DOG TAG关系到两件特殊道具——光学迷彩和无限弹药,而在MGS TTS里,这两件经典道具是由两个不同的结局来决定的。DOG TAG全收集所蕴涵的秘密,目前并不明朗。但这个要素的加入,更证明并强化了MGS TTS在系统方面倾向MGS 2的特征。

  (3)过场DEMO是MGS系列的一个特色。从PS版开始MGS的DEMO相对CG大容量高成本的优势,使MGS的剧情交代入木三分。也正因为即时演算的DEMO,得以使MGS成为那种很电影化的游戏。冗长和丰富也许只有一线之隔吧,而MGS TTS中,由Silicon Knights重新打造的精彩过场,让原本低调的MGS风格展示出绚丽的一面,GRAY FOX动作的高速摄影回放效果,子弹壳晚于士兵落下的杀戮气氛营造,以及多次很“骇客帝国”的弹道描绘……如此种种数不甚数……在为个传说中战士内敛的性格加上超人般的身手的专业性惊叹之时……隐约间有些为MGS TTS变得过分浮华张扬而感到遗憾……

  (4)欢迎各位待讨论补充……



[此贴子已经被作者于2004-4-2 12:58:10编辑过]
发表于 2004-3-25 11:14:46 | 显示全部楼层
寒,,某人竟然到这里来了......=      =///

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发表于 2004-3-25 14:38:06 | 显示全部楼层
以下是引用jianickwu在2004-3-25 11:14:46的发言:
寒,,某人竟然到这里来了......=      =///

楼主写的不错

某人是那位强人
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 楼主| 发表于 2004-3-25 15:21:56 | 显示全部楼层
很久以前就来这个站潜……当时主页上还什么都没有……-。-
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发表于 2004-3-25 16:33:28 | 显示全部楼层
囯度mg區的斑竹,歡迎
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发表于 2004-3-25 20:17:10 | 显示全部楼层
在把局部修改一下,是不是考虑精华???
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发表于 2004-3-26 02:12:33 | 显示全部楼层
楼主的帖子还是主要体现了mgs的游戏性。但是mgs毕竟是靠情节才从众多“伟大”的游戏中进一步脱颖而出的。
事实上这次的情节demo中有很多不尽如人意的地方。对于认真看过mgs1代情节的玩家来说,这次复刻中的配音、动作乃至人设并不是因为它的华丽就可以完全让人满意的。david hayter这次的演绎有很多地方相当糟糕,拖腔、失声,令人失望,meryl的配音有时候也显得僵硬。mgs2被人诟病的一个地方就是有时候太过夸张了,其实1的设定也不是不夸张,但适度的表现让人觉得可信。双蛇中则完全竭力体现夸张与华丽。而其实对于mgs1代,真正需要华丽的动作的只有经过改造的超人fox一个人而已。snake不是这种在战斗中喜欢多余动作的人。而动作的华丽之处也不是完美无缺,snake的翻滚,拳脚,fox与rex缠斗时的跑动和跳跃,动作繁杂,场面好看。但就像黑客帝国里的动作总像花拳秀腿那种缺陷一样,mgs1原来的潇洒灵动少了,人物的动作中更像在拍戏演练,snake的动作甚至更多的是狼狈....当两手外张,大步迈行的“大汉”snake走过视线,当看到还不足以称之为逼真的人物的表情眼神的时候,感觉不成熟的细腻有时候真的还不如给人以充分想象余地的粗糙。
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 楼主| 发表于 2004-3-26 02:58:24 | 显示全部楼层
以下是引用陌生的天花板在2004-3-25 16:33:28的发言:
囯度mg區的斑竹,歡迎

总部高手如云……我属新人……各位前辈多多关照^^


[此贴子已经被作者于2004-3-26 3:05:56编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-3-26 03:04:46 | 显示全部楼层
以下是引用Sleeper在2004-3-26 2:12:33的发言:
楼主的帖子还是主要体现了mgs的游戏性。但是mgs毕竟是靠情节才从众多“伟大”的游戏中进一步脱颖而出的。
事实上这次的情节demo中有很多不尽如人意的地方。对于认真看过mgs1代情节的玩家来说,这次复刻中的配音、动作乃至人设并不是因为它的华丽就可以完全让人满意的。david hayter这次的演绎有很多地方相当糟糕,拖腔、失声,令人失望,meryl的配音有时候也显得僵硬。mgs2被人诟病的一个地方就是有时候太过夸张了,其实1的设定也不是不夸张,但适度的表现让人觉得可信。双蛇中则完全竭力体现夸张与华丽。而其实对于mgs1代,真正需要华丽的动作的只有经过改造的超人fox一个人而已。snake不是这种在战斗中喜欢多余动作的人。而动作的华丽之处也不是完美无缺,snake的翻滚,拳脚,fox与rex缠斗时的跑动和跳跃,动作繁杂,场面好看。但就像黑客帝国里的动作总像花拳秀腿那种缺陷一样,mgs1原来的潇洒灵动少了,人物的动作中更像在拍戏演练,snake的动作甚至更多的是狼狈....当两手外张,大步迈行的“大汉”snake走过视线,当看到还不足以称之为逼真的人物的表情眼神的时候,感觉不成熟的细腻有时候真的还不如给人以充分想象余地的粗糙。

确实,时隔多年后的重制,在光影演出上,由于机能的进化而有了大幅加强。暂不说表现手法与电影效果的运用究竟如何,但对于过场中屡屡出现,十分“黑客”的镜头颇为反感。

另外,配音是个遗憾,MERYL的声音不再铃音般透明,特别是被在倒地时的那声“啊~~~”……让我起了一身疙瘩……大约再第4遍的时候才开始习惯……

过场很华丽,很有看头;但我个人认为绚过了头……偏离了MGS低调内敛的主题风格……


[此贴子已经被作者于2004-3-26 3:05:08编辑过]
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发表于 2004-3-26 09:35:51 | 显示全部楼层
美铃的声音似乎很不好呢,,,感觉太成熟了
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 楼主| 发表于 2004-3-26 13:04:52 | 显示全部楼层
-。-
为什么我觉得MEILING的声音倒是一直都没有变……
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发表于 2004-3-26 15:04:42 | 显示全部楼层
…………
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发表于 2004-3-26 15:22:11 | 显示全部楼层
国度mg?有没有网址啊?
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发表于 2004-3-26 18:51:20 | 显示全部楼层
这次tts很大一部分卖点就是过场。

可惜这次过场动画就像大家说的那样,为了炫而炫,失去了原来1代的精髓。不仅没有好效果,反而会让人反感。也太没有水平了吧?骇客的经典动作现在已经沦落为俗的代名词了。最无聊的是snake在通信大楼天台上,被HIND D炸,凭空炸飞一根铁柱,眼看snake要被砸中了,snake竟然向那根铁柱仍手榴弹,靠手榴弹的爆炸炸飞那根铁柱。当时snake就离那根铁柱不过3米,靠这种方法避免受伤,自己都被手榴弹的破片炸死了。

关于配音,我对snake的配音倒是没有什么感觉。区别不大。倒是Meiling失去了那种灵动撒娇可爱的味道,Naomi少了那种哀怨的感觉,Meryal少了巾帼不让须眉的一丝英气。让我大失所望。

其他没有什么好说的,系统2代都滚瓜烂熟了,流程在原来的1代也清楚得很。就连本来很期待的过场动画,也因为那个27分钟的预告片给毁了,完全没有期待了。可以说,第一次穿版孪蛇的时候,我是非常失望的。


[此贴子已经被作者于2004-3-26 18:59:35编辑过]
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发表于 2004-3-26 19:33:57 | 显示全部楼层
早料到是这样了,不是小岛与konami亲自操刀,硅骑士我本来就信不过,所以也没有购买NGC的打算,可以说宫本茂和小岛在整个游戏里根本没有起到任何的实际作用,只不过是炒作而已,北村龙平其实也根本不能了解MGS的真髓,所以就出现了在我们面前的《孪蛇》这部作品,其水平还不及《生化危机》NGC复刻,我还是要说————意料之中
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发表于 2004-3-26 20:40:54 | 显示全部楼层
以下是引用正版万岁在2004-3-26 18:51:20的发言:
这次tts很大一部分卖点就是过场。

可惜这次过场动画就像大家说的那样,为了炫而炫,失去了原来1代的精髓。不仅没有好效果,反而会让人反感。也太没有水平了吧?骇客的经典动作现在已经沦落为俗的代名词了。最无聊的是snake在通信大楼天台上,被HIND D炸,凭空炸飞一根铁柱,眼看snake要被砸中了,snake竟然向那根铁柱仍手榴弹,靠手榴弹的爆炸炸飞那根铁柱。当时snake就离那根铁柱不过3米,靠这种方法避免受伤,自己都被手榴弹的破片炸死了。

关于配音,我对snake的配音倒是没有什么感觉。区别不大。倒是Meiling失去了那种灵动撒娇可爱的味道,Naomi少了那种哀怨的感觉,Meryal少了巾帼不让须眉的一丝英气。让我大失所望。

其他没有什么好说的,系统2代都滚瓜烂熟了,流程在原来的1代也清楚得很。就连本来很期待的过场动画,也因为那个27分钟的预告片给毁了,完全没有期待了。可以说,第一次穿版孪蛇的时候,我是非常失望的。


[此贴子已经被作者于2004-3-26 18:59:35编辑过]
我还没入手TTS,听正版这样一说,寒啊
哎,偶还是拿出完全版再通两遍好了

说到M9,其实偶觉得在MGS2里已经是很不合理的了……象1那样完全靠回避才是王道,那种隐迹潜形的感觉很好
从逻辑上
躲过敌人视线不被发现,正常
麻醉针扎晕敌人还能不被发现,偶倒
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发表于 2004-3-27 00:18:36 | 显示全部楼层
我只想说一点
就是噱头实在是多了点,印象很深的就是和WOLF的第二次对决,以WOLF的那种身手,在已经瞄准了SNAKE的情况下还会让他有机会玩后空翻再用脚尖踩枪把自己打死??!!还有就是在MG格纳库顶层,SNAKE偷听L和O对话的那,居然在用那么夸张的筋斗翻过了门框!!
相比之下,新加入的另人期待的吊挂、爬箱子之类的“MGS2模式”
并没有得到充分的运用,感觉就是有这么个系统而已(有时甚至有破坏了游戏平衡的感觉!)说到吊挂,我想说个有用的地方,当钥匙卡被打到底层后和后面为了换各种温度的卡时,要上上下下的跑个不停好累啊(当初的PS版更累。。)这时有快捷的办法,可以吊在顶层的栏杆外,按X键落下,再按Y键抓住钢缆(?)再按X落到底层,可以节约不少时间哦!
再有不满就是游戏画面的整体偏暗了,虽然SNAKE的潜入是晚上,虽然这样可以更真实些,但也没必要搞这么黑啊,玩久了眼睛好酸痛的!当我第一次爬进通风管道时还以为是死机了哦!(当初的PS版就处理得很好啊)
说了这么多的不是大家别怪我!主要是我对其期待实在太高了点,买GC也是为了它啊!

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发表于 2004-3-27 00:45:29 | 显示全部楼层
当我第一次爬进通风管道时还以为是死机了哦!

爆笑!读到这里,我喷了出来~
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发表于 2004-3-27 02:25:13 | 显示全部楼层
爆笑?
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发表于 2004-3-27 02:59:29 | 显示全部楼层
我到觉得明暗方面处理的还可以接受。你觉得太暗是你的电视机设置问题吧?

To:Ray  像我们这些对1代可以说是滚瓜烂熟,倒过来也背得出台词的(呵呵,有点夸张),再去听孪蛇的对话和过场,真想把小岛给撕了。3个女生配音的变动真的是让人扼腕
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发表于 2004-3-27 08:42:56 | 显示全部楼层
以下是引用正版万岁在2004-3-27 2:59:29的发言:
我到觉得明暗方面处理的还可以接受。你觉得太暗是你的电视机设置问题吧?

To:Ray  像我们这些对1代可以说是滚瓜烂熟,倒过来也背得出台词的(呵呵,有点夸张),再去听孪蛇的对话和过场,真想把小岛给撕了。3个女生配音的变动真的是让人扼腕
就是你说的配音变化让我觉得寒……PS版的配音总体水平没话说,有不少出彩的,而且没有谁特别差,偶怕偶的耳朵适应不了TTS。还有那些花哨过场,跟MGS的风格完全冲突,唉

倒过来也背得出……以前偶也许真能也说不定,现在就,不中用了~~忘啊忘的就差不多了
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发表于 2004-3-27 10:28:44 | 显示全部楼层
以下是引用正版万岁在2004-3-27 2:59:29的发言:
我到觉得明暗方面处理的还可以接受。你觉得太暗是你的电视机设置问题吧?

To:Ray  像我们这些对1代可以说是滚瓜烂熟,倒过来也背得出台词的(呵呵,有点夸张),再去听孪蛇的对话和过场,真想把小岛给撕了。3个女生配音的变动真的是让人扼腕
不会啊!
我已经把电视的亮度和对比度调到最高了的。。。
但还是觉得整体偏暗了,游戏本身能进行调节吗/
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发表于 2004-3-27 10:28:55 | 显示全部楼层
北村的电影都是形式大于内容,mgs应该是内涵大于形式,真不知道为什么选他。
还有那个硅骑士,把人物都搞成那样,尤其那个liquid真是看的人难受。
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发表于 2004-3-27 10:36:06 | 显示全部楼层
要我说, 双蛇也算是给那些希望MGS拍成电影的人打打预防针 如果真要拍, 搞不好就跟双蛇一个样子
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发表于 2004-3-27 11:23:41 | 显示全部楼层
画面就是那样的。PS上面的原作,色调还要比孪蛇暗些
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