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游戏AI发展潜力巨大,专家指出AI发展速度远不及画面和特效

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发表于 2007-4-24 21:59:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
尽管最近几年来电子游戏开发的相关技术已经取得了相当程度的进步,特别是步入次世代后,游戏的画面效果比先前已经实现了巨大的跨越式发展。然而在游戏中的人工智能应用领域,游戏产业却始终没有明显的进步。

   近日英国著名人工智能研究专家Steve Grand在接受记者采访时表示,最近几年间,游戏中的AI设计几乎处于停滞不前的状态。游戏画面的发展速度远超过游戏AI应用的发展速度,而次世代更加真实自然的画面也使得游戏AI的缺陷更加暴露无遗。

   “原来的游戏中使用的大部分是卡通角色,即使人物行为不那么自然也让人可以接受。然而现在的游戏,特别是次世代游戏,角色动作流畅、皮肤或衣物质感逼真、面部表情也更加丰富自然。这也要求角色的思考系统更加强大,否则画面越好,人物动作就显得越糟糕。”

   他继续说道,“现在的游戏程序员过分忽视AI的设计工作,他们往往用一批条件反射式的简单命令来告诉角色在游戏中应该怎么反应。这从基本定义上来说就不能称之为人工智能,人工智能控制下的游戏角色应该具备自我学习的能力,而不是单纯根据命令来行事。”

   在采访中,Grand号召广大游戏开发战线的同仁们将游戏领域作为一块试验田,如果没有自由的试验,人工智能的水平也就无法进步,游戏玩家们也就体验不到更棒的游戏作品。“AI无疑是目前游戏设计中的有块充满开发潜力的领域,任何类型的游戏,从射击类游戏到以剧情驱动的RPG或动作游戏,在AI应用发展进步的前提下都将获得革命性的飞跃。”
发表于 2007-4-24 22:17:53 | 显示全部楼层
AI的终极版本是爱国者,天网和梅屈克斯.....
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 楼主| 发表于 2007-4-24 22:30:11 | 显示全部楼层
至少MGS4的AI从目前宣传片来看是让我失望了

当年MGS2经济四座的一大原因也是超强的AI智商而非画面
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发表于 2007-4-24 23:13:55 | 显示全部楼层
[quote=Macro;413558]至少MGS4的AI从目前宣传片来看是让我失望了

当年MGS2经济四座的一大原因也是超强的AI智商而非画面[/quote]


说实话,没感觉MGS2 的AI很强..

比如snake惊动了敌兵,跑到只有一个出口的房间,然后躲在柜子里..

都没仔细搜查就 clear 走人了
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发表于 2007-4-25 04:23:40 | 显示全部楼层
halo的ai强
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发表于 2007-4-25 07:41:18 | 显示全部楼层
其实游戏ai过高对游戏也不是一件好事,敌人如果做的厉害是你玩游戏还是让游戏玩你呢?另外mgs2小兵的ai给我的感觉还不如一代,在敌人旁边经过有的时候都看不到地说
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发表于 2007-4-25 11:17:49 | 显示全部楼层
我觉得游戏的ai 非常重要
ai 高,会给我更高的投入感

《无人永生》1、2代敌人的AI 都非常高

mgs系列的ai ,似乎一直都被人拿来开玩笑

mgs4目前的敌人ai 和动作捕捉都超垃圾
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发表于 2007-4-25 14:22:19 | 显示全部楼层
我打BF2、BF2142、GRAW都是跟人连机对战,需要AI干啥……
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发表于 2007-4-25 15:52:20 | 显示全部楼层
ai高并不意味着枪法准。
ai高应该体现在思考的方式更人性化。并不是看见你一枪把你崩了就叫ai高。

我认为mgs2的士兵ai相比同类型游戏来说已经相当复杂了。
就会怀疑,吃惊,求饶,顽抗,狡猾……每种状态还会身体上的动作和语言体现。
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发表于 2007-4-25 17:19:11 | 显示全部楼层
我想说的是目前的游戏里ES4的AI做的很不错,在地下城里我用潜行系人物时玩出MGS的感觉来了;而在战斗中电脑会跟据手中的武器决定战斗方式,弓箭手基本是Hit&Run,或者借助复杂的地形放冷箭。而在城市中的时候,我只恨我E文听力不好...听不出来那些NPC间闲聊时泄漏的免费情报...
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发表于 2007-4-25 18:16:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-4-25 21:15:17 | 显示全部楼层
七匹狼;413564]说实话,没感觉MGS2 的AI很强..

比如snake惊动了敌兵,跑到只有一个出口的房间,然后躲在柜子里..

都没仔细搜查就 clear 走人了

那是出于游戏性的考虑

要是他再把柜子打开,我看你往哪躲
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发表于 2007-4-27 12:40:38 | 显示全部楼层
[quote=solidsnakeeater;413625]ai高并不意味着枪法准。
ai高应该体现在思考的方式更人性化。并不是看见你一枪把你崩了就叫ai高。

我认为mgs2的士兵ai相比同类型游戏来说已经相当复杂了。
就会怀疑,吃惊,求饶,顽抗,狡猾……每种状态还会身体上的动作和语言体现。[/quote]
我很赞同sse的这个观点,关键是拟人化程度,丰富多样的表现更让我有投入的感觉,记得mgs1的时候,看到有士兵在打喷嚏、打瞌睡,感觉很有意思,用一句俗话说,就是“挺象那么回事”的。在mgs2里,敌人的表现更为丰富,尤其是发现你之后不会和你单挑硬拼,而是先开枪分散你的注意力,然后立马开溜到一个角落呼叫支援,感觉很特别,至少从我玩过的不多的军事类单机游戏来说,能有这个反应的,似乎也就是mgs系列了,其他的几乎都是摆开架势一顿死磕。这也是mgs系列专业的标志吧,毕竟毛利元贞的诸多经历不是白来的。

我认为枪法准的事情也很难界定,因为实际战斗和虚拟模拟肯定是有实际差距的,有些地方可能不能算ai高,应该算是难度问题吧。
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发表于 2007-4-27 12:43:56 | 显示全部楼层
我记得有人对细胞分裂的ai很是赞赏,我没玩过,都是潜入类游戏,可能相互之间的可比性更高吧,大家说说吧?
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发表于 2007-4-27 14:08:30 | 显示全部楼层
分裂细胞也很经典啊!怎么能没玩过呢?
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发表于 2007-4-27 15:00:38 | 显示全部楼层
[quote=索利地撕内裤;413852]分裂细胞也很经典啊!怎么能没玩过呢?[/quote]
分裂你有所不知哦,《细胞分裂》系列在PS2上的画面是出了名的黑啊,玩时间长了头晕眼花的,我受不了。
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发表于 2007-4-27 16:32:56 | 显示全部楼层
机器人需要高ai,游戏那么难谁来玩
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发表于 2007-4-27 17:26:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-4-27 21:19:54 | 显示全部楼层
蝙蝠侠;413821]我记得有人对细胞分裂的ai很是赞赏,我没玩过,都是潜入类游戏,可能相互之间的可比性更高吧,大家说说吧?

分裂细胞那个AI所谓的高无非就是加了些没用的锥头死动作而已……论临场反应和跑位什么的根本不如MGS
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发表于 2007-4-27 22:36:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-4-27 22:48:21 | 显示全部楼层
no250;413960]我觉得暴雪的即时战略游戏AI都挺强的,我还真没见过几个超过它的。

玻璃渣的游戏AI强就在于人家系统吃的透,战术战略都很标准

西木头这方面就不行了……
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发表于 2007-5-6 21:54:48 | 显示全部楼层
[quote=Macro;413962]玻璃渣的游戏AI强就在于人家系统吃的透,战术战略都很标准

西木头这方面就不行了……[/quote]
暴雪的游戏真的是需要战术、战略的,最明显的,象我这种思维简单的菜鸟,一般都是想靠单一强力兵种死磕AI的,往往都是被AI收拾的一塌糊涂的……

至于WESTWOOD,我印象比较深的还是当初C&C那会的感觉,猛打猛冲也输的够惨,红警就不用说了,在座各位应该对当时的鼠标狂点双管坦克生产图标记忆尤新吧,真正的“坦克大战”……
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发表于 2007-5-7 10:00:44 | 显示全部楼层
MGS系列...那不叫AI 那叫 条件反射.....
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