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孪蛇有很的不合常理的地方!

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发表于 2007-5-15 09:32:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我举一些例子:
1.在停机坪这个场景中,只有三个基因士兵,Snake说除了从通风口进去外没有别的出口。假如Snake被基因士兵或监视器发现了,会遭到攻击小队的攻击。问题就来了,那些攻击小队是从哪冒出来的?难道他们是从通风口爬出的?
      
2.当Snake爬进通风口的时候会收到上校的联络,上校对Snake说Liquid用Mi-24D击落两架F-16。用Mi-24D击落两架F-16!?天啊!这也太牛了吧!用直升机击落战斗机!Liquid驾驶飞机的技术这么好!?在就是据我所知Mi-24D根本就不是全天候武装直升机,它能在雨天战斗就很不错了,何况是在下雪天!怎么地也要设计个Mi-28或Ka-50这样飞机啊!这怎么说也能说的过去啊!

3.Snake在与M1坦克战斗时候,Snake只要扔一枚电子干扰弹就可以让M1的主炮矢灵,这怎么可能?要是真的是这样的话,还用反坦克导弹干嘛,直接用电子干扰弹不就得了。

4.Snake进入核弹头保存楼,上校对Snake说在这座楼上绝对不能使用武器,但Snake被基因士兵发现的话,他们会毫不犹豫对Snake开枪。难道他们就不怕造成核物质的流出!?还是他们根本就不知道!?

5.Snake进入2层时地上会有电网,而灰狐明显比Snake早过去的。他是怎样过去的?飞过去的!?

6.Wolf的狙击步枪干嘛要按红外线啊?基本没什么用处啊!他按了红外线会暴露自己的位置!这对狙击手来说是致命的啊!

以上是我指出的例子。
发表于 2007-5-15 09:53:10 | 显示全部楼层
SNAKE身上怎么带得了那么多武器?
挨了子弹怎么死不了?
LIQUID从REX那么高处掉下怎么还是死不了?
………………
答案只有一个:这是一款游戏!
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发表于 2007-5-15 10:05:04 | 显示全部楼层
1,大门可以出兵

2,所以说liquid够牛。而且,直升机跟f16差这么远。即使用ka-50也体现不出相对于雌鹿的优势的。就好像同样用石头把飞机砸下来,用弹弓跟用手直接扔的会有区别吗?能砸下来已经是超人了

3,既然都是打到(投射到)坦克那里,摧毁不是更好吗。当然,如果能有这么强悍的小型化EMC设备,我觉得还是便大点装在导弹里打大范围的比较划算。

靠步兵投掷?这种投送方式太原始了

4,你没看他们都带着面具的?SNAKE没有。而且,好人会比坏人顾忌多多了,好人要善后的,坏人只管搞破坏。没有这个顾虑

5,灰狐就不在讨论范围之内了吧,MGS里面的超级系它是开了先河的。而且灰狐的行动如此诡异,人家从哪里进不行?这个YY空间太大了

6,那不是红外线,那个只是激光瞄准器。就是射束激光过去指向目标。
这个其实不是大问题。因为一个是只是一个点,很难被发现。二是一般指到导目标身上已经扣动扳机了的。

WOLF JJ晃来晃去不过是小岛为了营造气氛而已
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 楼主| 发表于 2007-5-15 10:44:39 | 显示全部楼层
在很暗的环境中红点是很容易发现的!反正我就觉得狙击步枪按激光瞄准器根本没有必要!
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发表于 2007-5-15 11:23:22 | 显示全部楼层
[quote='wk [A];416169']在很暗的环境中红点是很容易发现的!反正我就觉得狙击步枪按激光瞄准器根本没有必要![/quote]

的确,一般激光容易受到大气影响。天气不好衰减很严重

狙击抢一般都是远距离目标,激光瞄准器用处的确不大

没办法,wolf jj抗议也没用,小岛大人要营造气氛
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发表于 2007-5-28 16:59:04 | 显示全部楼层
3楼还是很强的~~~~~
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发表于 2007-6-4 08:23:23 | 显示全部楼层
游戏嘛,干嘛要与现实较劲呢?难不成真得有过国家装备过双腿走路的步行坦克吗?反倒是MGS3里那台怪物,更合乎现实。
第五点:灰狐完全可以从通风口进去,SNAKE能钻,灰狐就不能钻吗?灰狐也真不够意思,有捷径也标个箭头指引一下SNAKE,害得大家开着导弹在房间里乱钻!嘻嘻~~~~!
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发表于 2007-6-4 08:25:48 | 显示全部楼层
还有现在很多特种作战武器都装了激光导向系统,就是LZ所说的那红点。这已经差不多成为轻武器的标配了。佩服3楼!
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 楼主| 发表于 2007-6-4 08:52:34 | 显示全部楼层
我想说的只是小岛对军事方面不是很专业而已.
我只是讲讲自己的看法.
总之,就当我没发好了.
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发表于 2007-6-4 09:12:26 | 显示全部楼层
[quote='wk [A];417088']我想说的只是小岛对军事方面不是很专业而已.
我只是讲讲自己的看法.
总之,就当我没发好了.[/quote]
小岛不专业可是mgs的军事顾问毛利先生是专业的
例如mgs系列里常见的场面,一队士兵在离开时,有一个士兵端枪注视着路口,他的队友从他身后一个一个经过,最后一个从他身后经过的士兵会拍一下他的肩膀,然后他也站起来离开。连这种细节都注意到,还叫不专业?
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发表于 2007-6-4 13:06:26 | 显示全部楼层
一句话一切的设计都是为了突出游戏的游戏性。
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 楼主| 发表于 2007-6-4 13:50:07 | 显示全部楼层
好了,好了,我错了.我投降!
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发表于 2007-6-4 20:29:34 | 显示全部楼层
我支持这种问题,不赞成“只是游戏”这种回答

我只能回答楼主的2、5两问
答案是一样的:为了显示他牛
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发表于 2007-6-18 11:40:41 | 显示全部楼层
2楼说得好
只不过是一个游戏
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发表于 2007-6-19 21:26:13 | 显示全部楼层
要这么较真,那mgs就到处都是bug了。
3代里big boss在codec里谈到军粮也说到 认为军粮可以回复生命的简直是傻子。唯一回复生命的方法就是吃饱肚子找个地方休息下。。。 其实就是小岛对1,2代军粮设定的自嘲。  但3代还是没能免俗,加入生命药剂这一道具代替军粮的即时回复。

再说各代boss战,人类也好,机械也好,都是皮厚肉硬可以扛下几发火箭炮的好身板~  这都是为游戏的乐趣服务,要遵照现实,那么boss战就只剩秒杀了,不是主角被秒就是boss被秒。
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发表于 2007-6-21 17:14:20 | 显示全部楼层
要是還有解不開的謎題

  你直接問小島算了..
  
  或許你還有機會參加MGS5的製作哪 ..
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发表于 2007-6-21 22:19:09 | 显示全部楼层
一切为游戏服务,游戏不能脱离现实题材,但如果照搬现实的话,那游戏也会失去乐趣。曾经细胞分裂就是因为太贴近现实,而被部分玩家评为近乎自虐的游戏。
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发表于 2007-6-22 03:55:44 | 显示全部楼层
wolf的激光指向装置。。。
为了告诉玩家她在哪。。。
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发表于 2007-6-22 13:53:31 | 显示全部楼层
[quote=Snake01;419871]wolf的激光指向装置。。。
为了告诉玩家她在哪。。。[/quote]

骑士WOLF在平台和雪地里恍的时候还在嘴里念叨着:BABY...我在这里....
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发表于 2007-6-25 15:33:40 | 显示全部楼层
4.Snake进入核弹头保存楼,上校对Snake说在这座楼上绝对不能使用武器,但Snake被基因士兵发现的话,他们会毫不犹豫对Snake开枪。难道他们就不怕造成核物质的流出!?还是他们根本就不知道!?



參考《猎狐犬最后的日子》,可發現基因士兵沒有腦袋~基因士兵的AI早笑壞我了,跟沒腦袋沒差~
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发表于 2007-6-25 16:54:08 | 显示全部楼层
他们穿着防护服,而且他们是恐怖份子。一群可以用核弹头随时去攻击其它地方的人,他们还在乎那少少的核原料泄漏吗?难到一个原子弹的核污染会比核废料少吗?
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 楼主| 发表于 2007-6-27 12:14:14 | 显示全部楼层
反正我觉着孪蛇的关卡设计和武器专业方面还有过场动画,是这几部中最差劲的.
原以为重制版能把以前缺点改进以下.但非但没改进,反而还加入了一些吹牛的过场动画.Snake明明是一个很谨慎,小心的人,你们看看他杀个Boss心理都很有数.一点都不像我们以前的Snake.
满分10的话,我就给孪蛇3分!!!
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发表于 2007-6-27 18:16:54 | 显示全部楼层
[quote='wk [A];420895']反正我觉着孪蛇的关卡设计和武器专业方面还有过场动画,是这几部中最差劲的.
原以为重制版能把以前缺点改进以下.但非但没改进,反而还加入了一些吹牛的过场动画.Snake明明是一个很谨慎,小心的人,你们看看他杀个Boss心理都很有数.一点都不像我们以前的Snake.
满分10的话,我就给孪蛇3分!!![/quote]

建议您以后发帖区分开ps原版mgs1和复刻的ngc上的孪蛇(不要统称为孪蛇),二者各方面差异实在太多

而且孪蛇的动画导演是北村龙平
其贡献:snake 踩导弹、用腿勾住敌人的枪、踩起狙击枪甩之= =
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发表于 2007-6-27 21:55:47 | 显示全部楼层
孪蛇就是NGC般才有的吧?TTS
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发表于 2007-6-28 00:20:57 | 显示全部楼层
其实老实话,我觉得MGS1里的BOSS关卡设置还是比较合理。完全突出了snake作为传奇战士的身份。还有就是MGS1最初是在PS平台上发行,当时PS的机能有多强,大家心里有数的,要在那么有限的机能上做出MGS1的水平已经是当时PS的神作了。至于MGS1里出现的一些不合理一方面是出于游戏可玩性的考虑,更多方面是游戏机性能瓶额造成的。至于NGC版的TTS,我觉得那是小岛出于商业市场的考虑而制作的,除了游戏画面、动画还有承习了MGS2的游戏系统外,物品存放位置、故事主线及关卡设置都没有改变,这根本就是为了尽可能压榨MGS1剩余价值而制作的冷饭翻炒。而同时期由三上真司领导的第四开发室重制的生化危机初代,由怪物设计到场地设置、游戏地图还有新故事支线的加入,体现对玩家的诚意。我觉得MGS系列真正吸引我的是其电影般的制作手法跟游戏本身想表达的和平精神。以上是我自己的看法。
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