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※※●为什么ati9600连动画都会卡?

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发表于 2004-4-17 21:27:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
而且游戏中在油轮上好像发色不够,好像只有16色,进入房间后就还可以
,请高手指点,是哪里设错了吗,谢谢回复
发表于 2004-4-17 21:39:26 | 显示全部楼层
2.0补丁上了没?64mrendering size就不要上到倒二,上中间用800x600玩就没问题了,当然,前提是cpu要1g以上...c4最少2g
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发表于 2004-4-17 21:39:37 | 显示全部楼层
换驱动,上补丁
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 楼主| 发表于 2004-4-17 21:52:28 | 显示全部楼层
我axp2500+
265ddr
补丁在哪,请问大哥
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 楼主| 发表于 2004-4-17 21:55:08 | 显示全部楼层
还有游戏中怎么第一视角移动,请问各位按键怎么设,在VR中可以移动,在游戏中变成抬头,有相助者不胜感激
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发表于 2004-4-17 22:11:14 | 显示全部楼层
MGS2中不能第一视角移动的,我也是ATI9600,但运行的很好,打了补丁上1024x768都没事(设置基本是最高的).
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 楼主| 发表于 2004-4-17 22:16:04 | 显示全部楼层
什么叫不能移动,vr中不是可以吗?
ps2上不是可以吗?
谢谢回复
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发表于 2004-4-17 22:23:57 | 显示全部楼层
那是VR版的一种特殊模式,象MGS1的PC版中通关后可以第一视角移动,但2好象没有这一设定,可能和PS2上的不同吧
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发表于 2004-4-18 00:10:37 | 显示全部楼层
第一视角在另一个页面设定键位
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发表于 2004-4-18 02:46:27 | 显示全部楼层
连动画都会卡是因为那是及时演算的&你的cpu不够劲
而且游戏中在油轮上好像发色不够,好像只有16色是因为你没打ati补丁
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发表于 2004-4-18 07:52:22 | 显示全部楼层
cpu够了,显存不够...64M对mgs2来说太小了,要128m,MGS2理想应该是256m
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发表于 2004-4-18 08:31:36 | 显示全部楼层
以下是引用whindson在2004-4-18 7:52:22的发言:
cpu够了,显存不够...64M对mgs2来说太小了,要128m,MGS2理想应该是256m
  MGS2的材质好像没有那么大吧。我的32MB的显存都可以在1024X768的分辨率下运行(不过速度很慢),超过这个分辨率就提示显存不足了。我看最多就是128MB显存就够用了。另外我还想请教:1.2G的CPU够不够?
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发表于 2004-4-18 08:39:37 | 显示全部楼层
128M不够用,1024x1024的渲染精度mgs2就需要256M显存(保证过场不卡,不丢帧,gameplay一般128M就可以开最大了)和sh3相比mgs2场景要大得多....128M只能到1024x512的渲染精度...1.2g对mgs2来说够了,当然,声音只能开11khz..
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发表于 2004-4-18 12:14:22 | 显示全部楼层
我的机子P4 2.0+DDR400256+R9800SE+显卡补丁
玩MGS2 1024*768,所有效果的开到最高,没有任何问题。用测试工具看至少也有30FPS以上。画面棒极了。
要是能上传图片我就贴上来了。
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发表于 2004-4-18 12:22:39 | 显示全部楼层
9800se(128bit)我测试过了,根本不可能达到最高...即使我打开屏蔽的4条渲染线...当然,如果你是256bit外加改过的话还有可能...如果你说99.9%流畅我承认,但是1024x1280分辨率所有效果开最大100%30fps以上你吹牛...鹞式撞毁联络桥那个过场你不掉帧已经算很好了,tank篇最后过场的爆炸你有30fps???!!!ps2水中场景是60fps,而3200+配512ddr400@5-3-3-3在音频44khz下都不能达到60fps,不要说你p42.0和256mddr400...
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发表于 2004-4-18 12:36:57 | 显示全部楼层
以下是引用whindson在2004-4-18 8:39:37的发言:
128M不够用,1024x1024的渲染精度mgs2就需要256M显存(保证过场不卡,不丢帧,gameplay一般128M就可以开最大了)和sh3相比mgs2场景要大得多....128M只能到1024x512的渲染精度...1.2g对mgs2来说够了,当然,声音只能开11khz..
  唉,听你这么一说我就不想先升级CPU了。我看现在XP2200+挺便宜的(只要460元),而且MGS2好像又是一个对CPU要求比较高的游戏,所以我想先升级CPU看看。至于显卡方面,现在显卡市场不是很成熟,我想看看NV4X系列的实际表现再下决定,当然AGP接口也不会那么快退出市场的。
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发表于 2004-4-18 13:55:22 | 显示全部楼层
我又看了一下nvidia的性能图表,在我64mti4200上某些帧的渲染时间高的离普(rs1024x512),大概有1000ms...倒是显存吃得并不多,大概2xm吧,不过128m显存渲染速度明显要快于64m....
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