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暴头和离散数学

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发表于 2007-7-7 14:56:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩过mgs 2,mk22用的是红外瞄准,而且在城市建筑环境敌兵的脑袋很是明显,加上没有引入近身脚步声这个元素,制服敌兵而不引发alert是很轻松的事,辅助类似GPS的方位雷达,有时候根本可以不看大画面而只靠雷达来放倒敌人。

但到了mgs 3就TM看出真本事,显硬功夫了,没有光学瞄准,仅靠肉眼三点一线的mk22,没有先进的雷达显示功能,创造性的引入迷彩系统,远处看瞄和环境色差不多的敌人脑袋说白了就是在摸感觉,CQC固然酷,但同样要考虑到周围的动向,对于想冲击FOX HOUND的新手,在不断地重复读档的自虐过程中,真TM想把那些敌兵从屏幕里拉出来打.

让我想起了学离散数学的时光,唉……
发表于 2007-7-7 18:53:46 | 显示全部楼层
没有雷达,mgs3很有挑战性
(snake的迷彩倒没太大用处)

我不冲击称号
仍然觉得好玩
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发表于 2007-7-7 23:01:48 | 显示全部楼层
如果为了称号玩这个游戏那么游戏的乐趣就减掉了80%
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 楼主| 发表于 2007-7-7 23:18:52 | 显示全部楼层
看来是我有问题 ,不关游戏的事
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发表于 2007-7-7 23:34:15 | 显示全部楼层
我很喜欢楼主的文采....
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发表于 2007-7-8 01:23:34 | 显示全部楼层
那個文章的語氣....不是蓋的...= =|||
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发表于 2007-7-8 07:51:52 | 显示全部楼层
这才有挑战性啊,当然MGS系列,称号只是其中一部分乐趣,游戏里还有很多其它乐趣。没有了雷达,玩家就需要考虑更多其它变化,不要看总部的大大们视频录像里那么得心应手,在成功之前,是经过长时间的摸索的。
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发表于 2007-7-8 10:31:11 | 显示全部楼层
写的不错~我支持楼主去电视里把那些杂兵拉出来打的!
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 楼主| 发表于 2007-7-8 19:51:11 | 显示全部楼层
mgs路上 有大家陪着 很好 很好……
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发表于 2007-7-8 22:24:33 | 显示全部楼层
恩 玩这个游戏打BOSS倒是一种享受了 也很讨厌和杂兵强制战斗
要不杀不警报超麻烦
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发表于 2007-7-8 22:25:23 | 显示全部楼层
感觉打这游戏杂兵要比BOSS麻烦
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发表于 2007-7-10 17:11:59 | 显示全部楼层
- -
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发表于 2007-8-6 16:42:55 | 显示全部楼层
mgs在丛林战还不够,应该在多一点.

最好加上小刀战.

其实那种环境,最好能在大自然就地取材,比如木棍,

那一棍论到OCELOT  ,爽......

GAME OVER......时间悖论
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发表于 2007-8-6 18:10:31 | 显示全部楼层
MGS2用的是M9。
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