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關於一個比較明顯的系統設定疑問

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发表于 2007-7-28 19:54:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
在Demo中,Snake一直是處於幫助民兵的一方,與PMC為敵,究竟PMC和民兵和Snake的關系是如何計算?劇情,事先的選擇,還是純粹從Snake當事的行動決定?這一方面仍然是相當不清晰,如果是依據當時的表現,那為何民兵最初已不會向Snake反抗?Snake可是無故在他們背後出現呢!正常的士兵不會對陌生的持槍人士(還要是穿著潛入服的)投以信任吧?所以看了很多次Demo,我不禁在想:如果我在民兵堆中不少心傷害到他們,什至"不小心"得拿槍對他們瘋狂掃射,他們會有什麼反應?(如果他們在戰爭完結後還是笑著向Snake道謝,彷佛戰友的尾體和身上的傷跟Snake無關一樣,那我真的會失望極了)
发表于 2007-7-28 21:31:59 | 显示全部楼层
我也有疑問:
1.假如我在區域A幫助民兵,
  在區域B幫助PMC,
  那麼和他們的關係是怎麼?
2.若我同時干掉兩幫人,
  最後的結局會如何?
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发表于 2007-7-28 22:05:40 | 显示全部楼层
1. 之前的消息说,可以帮助某一方,也可以与双方为敌

2. mg20周年派对上,小岛组的人说:帮助某一方,将导致游戏的流程不同(估计是abcd或acbd的问题)
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发表于 2007-7-28 22:54:09 | 显示全部楼层
[quote=0479;428948]1. 之前的消息说,可以帮助某一方,也可以与双方为敌

2. mg20周年派对上,小岛组的人说:帮助某一方,将导致游戏的流程不同(估计是abcd或acbd的问题)[/quote]
同意..好设定...
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 楼主| 发表于 2007-7-28 23:06:54 | 显示全部楼层
如果我跟PMC友好,我是不是可以在他們的區域大搖大擺的散步.....
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发表于 2007-7-28 23:32:48 | 显示全部楼层
其实我觉得这个设定一点也没有趣,而且也很容易产生混乱.
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发表于 2007-7-28 23:35:59 | 显示全部楼层
是啊
很混乱
也不大现实
当双方是傻子吗?一会和这边结盟,一会就反悔
搞不懂
04能分析下吗>_<
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发表于 2007-7-28 23:39:54 | 显示全部楼层
分析一下,snake的最终目的是固定的,必须得靠自己来完成,至于在完成任务的途中帮谁,只是一个选择。就像两条路,无论走哪条都最终会走到最后的那条主干道。所以两派人都杀了也无所谓~

个人结论是:增加了游戏自由度和游戏行而已~让玩家在完成任务的过程中不感到单调~对于喜欢反复挑战的玩家而言~
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 楼主| 发表于 2007-7-28 23:42:08 | 显示全部楼层
其實我覺得MGS3中,黑暗山洞的設定一點也沒趣,雖然如此,那是劇情需要嘛,不然怎切合野外求生的主題?

我認為MGS4的敵對同盟系統有他的趣味及存在價值,我只想到這樣回答你:

雖然你覺得MGS4中,和敵人關系的設定一點也沒趣,但是,那是劇情需要嘛,不然怎切合大型戰爭時代的主題?
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发表于 2007-7-28 23:46:48 | 显示全部楼层
我觉得此次snake的设定还是和2代中的一样是没有组织的,snake的出现只是要破坏l-o的行动
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 楼主| 发表于 2007-7-28 23:49:20 | 显示全部楼层
好像已經表明了吧......E3那個預告不是說了他受聯合國等的委托嗎?
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发表于 2007-7-28 23:51:06 | 显示全部楼层
PMC多半是敌对组织~~演示中snake一出现就遭遇了4名PMC士兵,虽然用迷彩糊弄过去了,但注意没有,snake没有做出攻击就已经使用迷彩进行隐蔽,显然预示着PMC的性质。
民兵多半是自己这面的,帮助弱者打击强一些的组织虽然从结构上来说比较老套,但也不失为一种传统做法~
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 楼主| 发表于 2007-7-28 23:59:05 | 显示全部楼层
這也是我對敵對系統的懷疑的一個著眼點,但我們也不可忽視,小島一次又一次的強調幫助那邊是玩家的選擇,我們不能這麼快就斷定那一方是正義還是邪惡......這樣說吧:這個世界是沒有正義與邪惡,有的只是生環者.........Snake也說過:I am not a hero, I am just an old killer....(我不是一個英雄,我只是一個老殺手....)
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发表于 2007-7-29 00:12:55 | 显示全部楼层
呵呵~当然啦,一切都是猜测~
snake在战争的打背景下执行着自己的任务,执行着更为高级的任务,
打个比方就像两个国家正在相互争夺,而外星人这时正准备侵略地球~显然SNAKE要对付的是外星人这个角色~
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 楼主| 发表于 2007-7-29 01:01:52 | 显示全部楼层
說真的,我有點懷疑,如果任務不再與BB,不再與LS有關,SS還會否願意幹下去,他的個性根本不喜歡戰鬥,他一直只是為了這些受愛國者所操縱的事物而戰鬥下去,說真的,我認為沒有愛國者,他也不會/不覺得自己需要存在,就算是有外星人,只要不關愛國者的事,我相信Snake只會回到啊拉斯加繼續放狗......


這樣的個性實在太令人喜歡了!!SS和BB和LS的個性也都很有吸引力呢!!!
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发表于 2007-7-29 01:06:04 | 显示全部楼层
如果与敌人这种微妙的关系是剧情需要,那估计会是多结局..........


我怀疑在你帮助了一方达成了一定条件后你就永远与该方结盟,不能再变了.在没达成该条件之前你随便怎么样,PMC和民兵都不会认可你.不然,游戏就太混乱了也就太不真实了.
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发表于 2007-7-29 01:07:11 | 显示全部楼层
[quote=popo;428995]說真的,我有點懷疑,如果任務不再與BB,不再與LS有關,SS還會否願意幹下去,他的個性根本不喜歡戰鬥,他一直只是為了這些受愛國者所操縱的事物而戰鬥下去,說真的,我認為沒有愛國者,他也不會/不覺得自己需要存在,就算是有外星人,只要不關愛國者的事,我相信Snake只會回到啊拉斯加繼續放狗......


這樣的個性實在太令人喜歡了!!SS和BB和LS的個性也都很有吸引力呢!!![/quote]
怀疑EVA是爱国者.
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 楼主| 发表于 2007-7-29 08:46:04 | 显示全部楼层
EVA可以說是中華人民共和國最PL的特工(最少有這個身份吧),但是她在MGS4的回歸倒是值得深思,只是大家看到老奶奶的樣子就不去想她了

故事的終結用多結局會相當壞氣氛
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发表于 2007-7-29 10:33:07 | 显示全部楼层
自由结盟会影响剧情的话,这游戏有的玩了。
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发表于 2007-7-29 11:42:13 | 显示全部楼层
那就像烂俗的日式RPG一样了,我觉得小岛不一定会这么做.有可能这次的关系系统对游戏的影响并不大,就像3代里的食物和迷彩系统一样.之所以小岛重点介绍是因为这是一个完全全新的系统.
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发表于 2007-7-29 13:16:12 | 显示全部楼层
这明明是欧美RPG恶俗的善恶道路.........
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发表于 2007-7-29 16:12:26 | 显示全部楼层
我的感觉是,至少SNAKE是与PMC为敌的

而与民兵很难说,应该是中立偏友好吧,因为E3 06的预告里,SNAKE是与民兵坐一两卡车进入战场的,或者说SNAKE是借这样混入民兵里的手段来潜入战场的
;去年的预告里一开始SNAKE的装束是和当地民兵类似的,后来才露出潜入服

而今次加入两方阵营,不管是否最终玩家可否选择立场,至少SNAKE的目标不是帮助他们任何一方,而是自己的任务,两个阵营只是任务的手段而已

不过这样的两方阵营对战场气氛的渲染很有帮助,一群人在身边打仗,呼喊着,这和以前的MGS是不同的,以前是1 V N,现在是N V N
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发表于 2007-7-29 17:27:11 | 显示全部楼层
我觉得4代会分成几部分来战线整个故事情节,pmc和民兵组织都不是snake真正的敌人,我甚至觉得他们之间的冲突snake不帮都没什么关系,剧部冲突的双方全消灭掉再通过这个区域都是可以的,只要snake量力而行我觉得不是不可能的,而snake真正的敌人是ocelot,不管是帮助哪一方,最终的目的都是杀死ocelot,所以我想帮助pmc和民兵组织哪一方并不重要,重要的是不管怎么玩儿,到最后都是要和ocelot决以死战,这是勿庸至疑的!
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发表于 2007-7-29 19:08:42 | 显示全部楼层
1.在战场上.PMC和民兵打的不可开交.哪里管的了SS
2.或者,系统要求我们立即选择一方.否则SS将受到两方攻击
3.或者,都不选,传统潜入,游戏难度会加大
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发表于 2007-7-29 19:40:11 | 显示全部楼层
[quote=aabb1234;428940]我也有疑問:
1.假如我在區域A幫助民兵,
在區域B幫助PMC,
那麼和他們的關係是怎麼?
2.若我同時干掉兩幫人,
最後的結局會如何?[/quote]
可能和细胞分裂4双重间谍一样有一个评价系统当,杀死一方时,被杀的一方对你的信任值就会下降,而被帮助的一方的信任值则会上升,如果信任值降低到一定程度时他们就会攻击你,SNAKE可以利用信任值帮助自己完成任务,可能会有几个结局,但是如果有MGS5的话一定是以完美结局作为依据。
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