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(原创)MGS系列配乐相关乐师考证

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发表于 2007-8-4 11:50:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
Macro在MGCN首发

未经允许严禁转载



古川元亮(Motoaki Furukawa)

代表作:MG,MG2,SNATCHER,宇宙骑警

古川元亮曾经是KONAMI WAVE CLUB(一个由K社作曲人组成的组织,在游戏的STAFF中以这个组织来代称各位制作人,恶魔城系列的山根美智流和MGS的中村Rika都是这个组织的成员)的领导级人物。代表作除了小岛秀夫早期作品外,还有MSX版《火鸟》《沙罗曼蛇》以及FC的《超级魂斗罗》街机的《宇宙巡航机2》,N64《恶魔城:默示录》和NDS《恶魔城:废墟雕像》等作品。

古川元亮是86年就入社KONAMI的元老人物,他的曲风特点在个人看来是怀旧且功底深厚(用模拟器玩过MSX版MG2的人应该对里面的音乐印象深刻,MSX简陋的SCC音源就能塑造出如此出色的作品),因为他早期作品较多,因此曲目中旋律感强,有8位机时代那种特有的美感。和之后的几位乐师形成了鲜明对比。

值得一提的是他的一张混音专辑RED DICS,这张CD是MG2的混音,非常有纪念价值。

古川元亮个人网站:http://home.cilas.net/~m_music/

村冈一树(Kazuki Muraoka)

代表作:MG,MGS,MGS2,MGS3,MPO

村冈一树早年参与过MSX版MG1的制作,但在MG1中他谱曲数量不多。MGS1开始做挑大梁的工作,担任和几乎全部音乐工作。从MGS2开始引退,退居音乐和音效监制。但在MPO中他依然制作了几首BGM。

顺便说一嘴,村冈一大爱好是和小岛一起看电影,他俩在观赏周润发的《Replacement Killer》(《替身杀手》,或译作《血仍未冷》)后决定邀请Harry Willams担任MGS系列配乐,成就了一段佳话。

Tappy Iwase

代表作:MGS,宇宙骑警

为MGS1谱写了经典的主旋律(演奏为村冈一树),除此之外他和MGS的关系不大。他的作品资料不多,除了上面列出的两部小岛作品外,还有《魂斗罗3:异形战争》。

村中利香(Rika Muranaka)

代表作:MGS,MGS2,MGS3,MPO

直接叫村中Rika的也许比较多……村中在系列中并不负责BGM,只负责歌曲部分。《The best is yet to come》《Can't say goodbye to yesterday》《Snake Eater》《Don't be afraid》《Calling to the night》等MGS相关歌曲。都是他的作品。早年他和古川元亮同为KONAMI WAVE CLUB成员。脍炙人口的《恶魔城:月下》主题曲《I'm the wind》也是他的经典之作。从他的作品中可以看出他对JAZZ和BLUE风格音乐非常了解,十分有才华的一位乐师。

日比野则彦(Norihiko Hibino)

代表作:MGGB,MGS2,MGS3,MPO,ZOE,ZOE2

从GBC版METAL GEAR GHOST BABLE开始接触MGS系列的乐师。和上面几位KONAMI公司的人不同,日比野则彦不是K社的员工,担任小岛作品的乐师只是处出于私交原因而已。从MGS2开始,他和好莱坞的Harry Williams一起担任了谱曲工作。日比是个人最为欣赏的一位MGS乐师,尽管他的名气远不如Harry响亮,但他的能力是毋庸置疑的。从MGS2的流行蓝调,再到MGS3的美国怀旧风格,ZOE2的摇滚电子曲风,都能看出他对音乐多元文化的驾驭能力。在MGS中,为了保持风格统一,他在作曲中尽量和Harry的风格靠拢。有兴趣的人可以去找找《如龙2》的OST以及《怪物猎人纪念CD》中日比的相关作品,有一种和MGS完全不同的风格。

顺便说一嘴,日比最近成立了自己的团队“日比野则彦 Tokyo Underground Jazz Ensemble”,关于这个团队我没有找到更多的资料,希望各位好心人补充。

日比野则彦个人网站:http://hw001.gate01.com/boylstone/

Harry Gregson Williams

代表作:MGS2,MGS3,MGS4

MGS2开始担任系列配乐,好莱坞的超一线乐师。关于他和小岛之间如何相识并成为MGS系列配乐的典故笔者在这里就不再重复了,估计各位FANS都背的滚瓜烂熟了。从MGS2和MGS3这两部作品能看出来,相比较村冈一树,Harry的配乐中的电影元素更加浓厚一些。MPO由于时间原因他没能担任配乐,不过他已经表示MGS4会有他的戏份,期待吧。

山冈晃(Akira Yamaoka)

代表作:SNATCHER,MPO

MGS玩家不认识他有情可原,不过如果寂静岭玩家不认识这位乐师就有点说不过去了。山冈晃是寂静岭系列的御用乐师,WE系列,DDR和Beatmania也是他的作品。此外,他还制作了KONAMI的SRPG游戏《汪尔达之心》的配乐。在《恶魔城:月下》里,他负责搞定了硬件音源的架子鼓部分,当然这个就不值一提了……

山冈晃为MGS作曲不多,他只是在MPO这部作品中和日比野则彦以及村冈一树合作做了几首曲子而已,不过为了保持本文的完整性,还是把他加进来吧……

山冈晃最近和一个名为“Aural Vampire”的团体最近也组成了一个音乐创作团队“AKIRA YAMAOKA with Aural Vampire”,这个团队我也没有找到更多资料,不过看名字谋私是和恶魔城有关的,希望各位能够补充……
发表于 2007-8-4 12:04:59 | 显示全部楼层
sf 支持
再慢慢看~

另,请查收pm
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发表于 2007-8-4 12:16:07 | 显示全部楼层
看过了,赞

不知楼主能否把mgs4作曲之一Nobuko Toda 加进去呢

我知道的
曾在MGS3中与Norihiko Hibino合作“Eva's Unveiling”一曲
曾在Metal Gear Ac!d1、2中作过很多曲子
是"Calling To The Night"的作词
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发表于 2007-8-4 12:17:16 | 显示全部楼层
纳尼亚传奇的作曲也是 Harry Gregson Williams
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 楼主| 发表于 2007-8-4 12:51:29 | 显示全部楼层
0479;430419]sf 支持
再慢慢看~

另,请查收pm

论坛短信没提示,刚看到……
SORRY

上Q说,这里不太方便
我加你了
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发表于 2007-8-4 21:59:36 | 显示全部楼层
好帖,好帖!
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发表于 2007-8-11 13:11:11 | 显示全部楼层
正如楼主所说,日比野则彦在MGS2,3中的作曲比重要比Harry Gregson Williams多很多,Harry Gregson Williams主要负责剧情桥段的音乐,而日比野则多是BGM,不少Fans将游戏中很多琅琅上口的音乐都归功于Harry Gregson Williams,不得不说是个遗憾
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 楼主| 发表于 2007-8-11 13:48:48 | 显示全部楼层
ikari1106;432249]正如楼主所说,日比野则彦在MGS2,3中的作曲比重要比Harry Gregson Williams多很多,Harry Gregson Williams主要负责剧情桥段的音乐,而日比野则多是BGM,不少Fans将游戏中很多琅琅上口的音乐都归功于Harry Gregson Williams,不得不说是个遗憾

这是宣传手段
HARRY的名声更响
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发表于 2007-8-11 13:57:52 | 显示全部楼层
好帖子,顶一个!
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发表于 2007-8-11 15:34:59 | 显示全部楼层
向幕后工作者们致敬!!
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发表于 2007-10-4 21:04:33 | 显示全部楼层
[quote=Macro;432262]这是宣传手段
HARRY的名声更响[/quote]
是呀,出于宣传的考虑也是没办法,料定harry不可能有大块的时间来制作游戏音乐的,况且制作BGM还是要在小岛身边比较好。
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发表于 2007-10-4 21:26:30 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;437340]是呀,出于宣传的考虑也是没办法,料定harry不可能有大块的时间来制作游戏音乐的,况且制作BGM还是要在小岛身边比较好。[/quote]

使命召唤4已经邀请harry做主题曲和音乐了
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发表于 2007-10-4 22:34:44 | 显示全部楼层
[quote=0479;437344]使命召唤4已经邀请harry做主题曲和音乐了[/quote]
这样啊~KONAMI的聘金给的不够多啊~呵呵!

只要音乐本身和游戏配合的出色完美,是谁做的就不重要了,迷信大牌制作人也未必是良策。
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发表于 2007-10-5 00:02:34 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;437373]这样啊~KONAMI的聘金给的不够多啊~呵呵!

只要音乐本身和游戏配合的出色完美,是谁做的就不重要了,迷信大牌制作人也未必是良策。[/quote]

mgs4作曲也有harry了
我是说他给游戏作曲越来越多了

有趣的是使命召唤4 宣布harry加盟时
完全没提mgs
竞争啊= =
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发表于 2007-10-5 00:19:58 | 显示全部楼层
[quote=0479;437392]mgs4作曲也有harry了
我是说他给游戏作曲越来越多了

有趣的是使命召唤4 宣布harry加盟时
完全没提mgs
竞争啊= =[/quote]
哦,明白了。

呵呵!感觉MGS4的MGO2和使命召唤4的单机部分冲突不大,主要是网络对战方面,两者有不少地方还是挺相似的,况且MGS4也可以有FPS的玩法了。竞争关系很强烈。
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