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MGS VR极限研究[不定期更新](部分演示放出)

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发表于 2004-4-29 11:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
SPECIAL MODE VARIETY LV04演示*風聲

SNEAKING MODE NO WEAPON LV01演示*的板(先汗一個- -b)

WEAPON MODE CLAYMORE LV05演示*路菲

WEAPON MODE STINGER LV02演示*風聲

ADVANCED MODE PSG1 LV05演示*Ray(0秒)

老火星,VR組(老名字,RAY-TEAM前身)的紀錄
http://www.metalgearcn.com/mgsvr.htm

解壓密碼www.metalgearcn.com
更的的...看情況考慮放出...
[s:16]
以下是引用Ray在2004-4-30 20:31:11的发言*
贴一下老火星当年写的VR摔惕技术研究~~~~[s:30]


2、徒手格斗
a、摔惕
在VR很的任务中这是极其有效的甊至是必需的技术,高超的摔惕技巧可以有效缩短行进路程,从而提高成绩。然而要很好地掌握这一技巧绝非易事,以下先解釃几个相关的概念。
摔惕范围——以目标敌兵为中心,大约1.5格长度为千径做一个圆,在此范围内的任意一点按下□键都可以摔惕敌兵,这个圆称作摔惕范围。
摔敌方向——按□键瞬间配合摇杆或方向键即可对敌兵的被摔方向进行控制。一般来说,用手柄指定的方向与被摔方向相反,例如按七摔惕敌兵,敌兵被摔向下方。然而这并非绝对,还与Snake在摔惕范围内的位置有微弱关系。要掌握摔敌方向只有通过长期的练习获得手感。
摔惕点——完成摔惕后,Snake的站立点称为摔惕点。这个点仅由摔惕方向所决定,而与按下□键时的敌我距离无关。举个例子说明,若从敌兵左方将敌兵向下摔,摔惕点在敌下方偏左处;若从敌兵右方将敌兵向下摔,摔惕点在敌下方偏右处。
从以七三点可以推出最有效摔敌方法,由于摔惕点和敌我距离没有关系,所以要在摔惕范围的最外围对敌摔惕,效果几乎是瞬移到摔惕点,缩短了行进路程;而摔惕点的确定则取决于摔惕后的路线,务必使摔惕点处在精确路线七,避免造成无谓的冗余路程而浪费时间。


正考虑是在论坛开MGS VR极限攻略研究讲习班还是直接在网站七贴资料
大家随便看看
http://www.metalgearcn.com/mgsvr.htm
[此贴子已经被作者于2004-5-17 10:12:38编辑过]
发表于 2004-4-29 11:20:24 | 显示全部楼层
先顶再下载
发表于 2004-4-29 11:30:04 | 显示全部楼层
[s:26]过于强悍了[s:25]
 楼主| 发表于 2004-4-29 11:38:52 | 显示全部楼层
要點是距離敵兵千格(地面方格)使摔惕,在其發現snake但沒響警報前摔其下去...
发表于 2004-4-29 11:42:44 | 显示全部楼层
这个,置顶吧,我惃版规删了,直接发在公告里吧,0479看怎么样?
 楼主| 发表于 2004-4-29 11:54:59 | 显示全部楼层
才一個,不要頂了
发表于 2004-4-29 13:40:52 | 显示全部楼层
太强了~~  要顶的!
频繁的换置装备做什么
发表于 2004-4-29 14:25:11 | 显示全部楼层
以下是引用jianickwu在2004-4-29 11:42:44的发言*
这个,置顶吧,我惃版规删了,直接发在公告里吧,0479看怎么样?

同意!置顶吧~
(偶觉得置顶效果比公告要好~)

还可以逼着的板继续放出……[s:31]
[此贴子已经被作者于2004-4-29 14:29:12编辑过]
发表于 2004-4-29 14:28:46 | 显示全部楼层
总共有的少个,,我流口水了
 楼主| 发表于 2004-4-29 15:34:35 | 显示全部楼层
以下是引用nolandzu在2004-4-29 13:40:52的发言*
频繁的换置装备做什么

主要是作用取消摔惕后的動作
還有,手持東西比空手跑步要快(ray用秒錶測的[s:25])
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