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小岛秀夫:蓝光光碟容量太小【MGS4】

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发表于 2008-3-5 14:23:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
(mgcn报道)

最近《fami通》就MGS4采访小岛

Kojima: For us, we're not still not satisfied with the quality we can do. You know, there's not capacity space.

小岛:对我们来说,我们还是对我们能做到的质量不够满意。你知道,光碟容量不够。

Interviewer: Wait, wait a sec. Saying there's not enough capacity, are you talking about Blu-ray?

采访者:等等。光碟容量不够,你是指蓝光光碟么?

Kojima: That's correct. There's not enough space at all. (laughs) ...There's not enough space. We always talked about where to cut and what to compress.

小岛:对。容量根本就不够。(笑)...容量不够。我们总是讨论哪里删减一些,哪里压缩一下。

注:蓝光光碟容量为50g
发表于 2008-3-5 15:57:32 | 显示全部楼层
这绝对是炒作了,蓝光双层50GB,不至于缩减一条几百兆容量的音轨,估计是借此打击XB360的DVD格式,是顺应SONY方向的宣传趋势
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 楼主| 发表于 2008-3-5 16:25:59 | 显示全部楼层
小岛这里说的应该不止配音音轨

另外,配音音轨的话,据ryan说是未压缩的格式
考虑到mgs的剧情容量,配音音轨会只有几百兆么?
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发表于 2008-3-5 19:49:46 | 显示全部楼层
什么都不压缩的话,50G确实不够,看来至少要有几个小时长度的对话了.






或者难道连小岛都开始塞dummy了?
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发表于 2008-3-5 22:24:37 | 显示全部楼层
[quote=0479;448470]小岛这里说的应该不止配音音轨

另外,配音音轨的话,据ryan说是未压缩的格式
考虑到mgs的剧情容量,配音音轨会只有几百兆么?[/quote]
配音音轨几百兆我已经非常高估了,只是对白话所需要的波形数据非常的少,何况根本没必要不压缩,44khz 128bps足够,100小时的对白估计几十兆就够了,绝对是炒作,对此我非常反感。
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发表于 2008-3-5 23:42:41 | 显示全部楼层
多搞几张不就得了 比如3bd版
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发表于 2008-3-5 23:51:22 | 显示全部楼层
[quote=阿萨斯;448486]配音音轨几百兆我已经非常高估了,只是对白话所需要的波形数据非常的少,何况根本没必要不压缩,44khz 128bps足够,100小时的对白估计几十兆就够了,绝对是炒作,对此我非常反感。[/quote]
44khz 128bps现在只能算是普通的效果了,我这两天下载的几个HIKKI的高质量节目采访视频也都是320bps的了
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发表于 2008-3-6 08:39:21 | 显示全部楼层
[quote=阿萨斯;448486]配音音轨几百兆我已经非常高估了,只是对白话所需要的波形数据非常的少,何况根本没必要不压缩,44khz 128bps足够,100小时的对白估计几十兆就够了,绝对是炒作,对此我非常反感。[/quote]
这样的配置人家小岛肯定看不上呢
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发表于 2008-3-6 09:12:24 | 显示全部楼层
不是小岛看不上,明显的是在给ps3造势炒作
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发表于 2008-3-6 10:57:22 | 显示全部楼层
小岛也开始作秀了,不愧叫小岛秀夫啊!

他是不是已经真正成为索尼的孝子贤孙了?
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 楼主| 发表于 2008-3-6 15:16:26 | 显示全部楼层
[quote=阿萨斯;448486]配音音轨几百兆我已经非常高估了,只是对白话所需要的波形数据非常的少,何况根本没必要不压缩,44khz 128bps足够,100小时的对白估计几十兆就够了,绝对是炒作,对此我非常反感。[/quote]

配音文件完全没有压缩
这个小岛组报道以前说过
应该不是编造的

而且mgs的音响效果一向非常棒
所以作为ps3游戏,不压缩很正常
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发表于 2008-3-6 17:54:24 | 显示全部楼层

这个好说,,一张蓝光不够用...那就多用几张!...5张够不够?
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发表于 2008-3-6 18:32:51 | 显示全部楼层
收日版限定
买美版普通
痴人说梦ing。。。
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发表于 2008-3-6 21:40:42 | 显示全部楼层
事实上次世代游戏真正占地方的就是高清CG,全即时渲染的话占不了多少容量,战争机器不也一张D9就装下了

估计小岛也就只能搞无压缩的大量CODEC对话填充容量
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发表于 2008-3-6 22:18:04 | 显示全部楼层
[quote=宫小路·utmost;448511]小岛也开始作秀了,不愧叫小岛秀夫啊!

他是不是已经真正成为索尼的孝子贤孙了?[/quote]
日本厂家当然是维护ps3
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发表于 2008-3-6 22:41:13 | 显示全部楼层
operation8;448537]日本厂家当然是维护ps3

应该说硫酸脸是个例外!
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发表于 2008-3-6 22:43:07 | 显示全部楼层
宫小路·utmost;448539]应该说硫酸脸是个例外!

CAPCOM的一干制作人也是例外,现在力挺XO
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发表于 2008-3-6 23:03:39 | 显示全部楼层
[quote=0479;448518]配音文件完全没有压缩
这个小岛组报道以前说过
应该不是编造的

而且mgs的音响效果一向非常棒
所以作为ps3游戏,不压缩很正常[/quote]
这个逻辑是不对的,没必要的东西就不应该扯皮,你能听出DTS音轨与AC3音轨的区别?你能听出192khz与44khz的区别?我就不信,作为一款游戏来说,重要的是内容,而不是音质,我们是游戏玩家而不是hifi音频爱好者。
日本游戏厂商多半都在吹嘘自己的游戏容量大,比如奥德赛,蓝龙,动辄4张DVD9,这里面又有多少冗余的数据?就蓝龙举例,光是人物数据和地图数据就全冗余了,我看就是音频和CG部分占比较大空间吧。欧美厂商哪家有出过2DVD的游戏?真正合理的程序设计应该是容量更为精简,采用更为先进的压缩技术,而不是炫耀自己的游戏容量有多大。
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发表于 2008-3-6 23:10:29 | 显示全部楼层
不压音频?

小岛很低级
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发表于 2008-3-6 23:43:51 | 显示全部楼层
正版万岁;448546]不压音频?

小岛很低级

这都是为了配合骚尼的宣传

不压缩数据总比抵抗那种装几个G的DUMMY强吧……
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发表于 2008-3-7 00:34:22 | 显示全部楼层
第一、MGS系列从来没有两个语音共存的,日版是日语,美版是英语;
第二、无非是给出完美版一个借口罢了,到时候肯定说“我们突破了技术的限制,发明了新的压缩方法”之类的;

以上
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发表于 2008-3-7 01:15:52 | 显示全部楼层
[quote=雪猹;448549]第一、MGS系列从来没有两个语音共存的,日版是日语,美版是英语;
第二、无非是给出完美版一个借口罢了,到时候肯定说“我们突破了技术的限制,发明了新的压缩方法”之类的;

以上[/quote]

既然没有两个语音共存,就不要拿容量不够来炒作

我对于小岛沦为SONY的工具感到悲哀
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 楼主| 发表于 2008-3-7 08:47:06 | 显示全部楼层
[quote=Macro;448535]估计小岛也就只能搞无压缩的大量CODEC对话填充容量[/quote]
同意

[quote=阿萨斯;448544]这个逻辑是不对的,没必要的东西就不应该扯皮,你能听出DTS音轨与AC3音轨的区别?你能听出192khz与44khz的区别?我就不信,作为一款游戏来说,重要的是内容,而不是音质,我们是游戏玩家而不是hifi音频爱好者。
日本游戏厂商多半都在吹嘘自己的游戏容量大,比如奥德赛,蓝龙,动辄4张DVD9,这里面又有多少冗余的数据?就蓝龙举例,光是人物数据和地图数据就全冗余了,我看就是音频和CG部分占比较大空间吧。欧美厂商哪家有出过2DVD的游戏?真正合理的程序设计应该是容量更为精简,采用更为先进的压缩技术,而不是炫耀自己的游戏容量有多大。[/quote]
游戏的优劣确实与容量无关,但是绝对和音质有关

[quote=雪猹;448549]第一、MGS系列从来没有两个语音共存的,日版是日语,美版是英语[/quote]
同意,以前也没有两个语音的

所以可以说是炒作,不过说“因为配音文件而容量不够”的是ryan吧
我看了一下,小岛说的是“因为容量不足,所以画面效果自己还不够满意”
而且小岛组还没公布mgs4用的是哪种蓝光光碟(25g还是50g)
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发表于 2008-3-7 09:18:38 | 显示全部楼层
[quote=阿萨斯;448544]这个逻辑是不对的,没必要的东西就不应该扯皮,你能听出DTS音轨与AC3音轨的区别?你能听出192khz与44khz的区别?我就不信,作为一款游戏来说,重要的是内容,而不是音质,我们是游戏玩家而不是hifi音频爱好者。
日本游戏厂商多半都在吹嘘自己的游戏容量大,比如奥德赛,蓝龙,动辄4张DVD9,这里面又有多少冗余的数据?就蓝龙举例,光是人物数据和地图数据就全冗余了,我看就是音频和CG部分占比较大空间吧。欧美厂商哪家有出过2DVD的游戏?真正合理的程序设计应该是容量更为精简,采用更为先进的压缩技术,而不是炫耀自己的游戏容量有多大。[/quote]

你听不出来,不一定别人听不出来。就像有的人听不出midi和mp3的区别,有的人看不出800X600和1024X768的区别。
再说mgs4的音质的细腻和复杂的程度我们目前为止也不是完全了解。

你说日本游戏里面一些数据都是多余的,那怎么个多余法你说说?你敢保证那些文件里面是什么内容你都了解?一开始我也认为mgs2pc很多数据是冗余的,但怎么没有高手把里面的文件给破解了做个4G完美版的?

你说游戏重要的是内容而不是音质我也不同意。

这个还是那个观点,你不注重,不一定别人不注重。而且有些时候精益求精这种做法我是完全同意的。

就像做家具的时候拧螺丝一样,规定是拧10圈,你拧了6圈,6圈的话看上去也是拧上了,也许在普通的使用过程中没人会注意到,但是确实是存在隐患的。

再举个别的例子,比如有的游戏的3d模型的内部结构,明明玩家在游戏的时候看不到那个建模内部的构造,但是游戏厂商还是会去做,并把它们加到里面。可当玩家由于偶然的机会发现了这些建模里面居然都是有东西的,不是空心的模型的时候,玩家会怎么想?如果是我,我会下载那些建模的提取软件,把那些模型提取出来,好好的观察,欣赏。这会不会增加了我对这款游戏的兴趣度呢?

而小岛是个注重画面质量的人,假如ps3的能力是目前几个机种里面是最强的话,那小岛支持索尼也不是什么奇怪的事情了。
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发表于 2008-3-7 09:21:24 | 显示全部楼层
我先问一下04,你能否听出30M容量128kps,44Khz的动态压缩比MP3的语音,和800M容量,192khz的DTS-ES语音的区别

如果你能轻松分辨再谈游戏的素质跟音质有关。

如果你说到画质导致容量不足,那谈谈孤岛危机(crysis)这个游戏吧,这游戏的画面是目前游戏史上最复杂最先进的,它的PC版容量就是10G,引擎开发人员运用大量的压缩取样计算技术,使体积阴影 动态光源生动而自然,材质同样采用了压缩纹理,保证程序的执行效率和储存容量,我就不相信MGS4的复杂程度能比的过UE3引擎和crysis引擎制作的游戏。如果小岛把画面表现不满意归咎于容量不足,估计约翰卡马克都要笑到地上打滚了。


最后你说的“所以作为ps3游戏,不压缩很正常”就更荒唐了,要知道蓝光DVD本身就是采用压缩技术,PS3能播放的高清视频也是采用了AVCHD压缩技术,所有的3D画面,无论是材质还是zbuffer等景深算法,也统统都采用取样或者压缩的技术。完全不压缩的话,1080P的高清影像的容量起码要翻几十倍。
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