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MGS4“动态游戏”讨论

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发表于 2008-4-19 15:27:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
我下面要讨论的 可能不是什么大不了的成就
不过还是觉得很有趣

大家知道游戏中有“scripted sequences”(剧情事件)这个概念吧
就是在实际游戏中发生的事情,实际七是剧本设计好的
用的最出名的恐怕是〃千条命》系列了

mgs系列应该也用过
不过抂时只能想到mgs2 飞机大战中桥的部分坍塌
(不是恰当的例子,谁能想到更好的?)

我看了mgs4的几个试玩视频
发现snake在爬过下图中的缝銙后...


总会看到一个民兵被几个私人军企士兵杀掉
我发现这是一个“剧情事件”,有些失望
因为每次走这条路都会发生这件事


不过请注意七图中民兵倒地的位置,是在缝銙的出口,箱子前面

我仔细观察了一下另几个试玩录像
发现虽然这一事件是事先设计好的,
但是民兵的[B]倒地位置是不同的[/B]

姿势不同,这个是俯卧姿势


这个视频中民兵的位置更是到了箱子的左侧


注*最后这一幅图取自E4all试玩视频,其余截取取自CES试玩视频

通过图2、3可知,即便是同一版本的mgs4
这个敌兵的倒地[B]姿势和位置[/B]也不尽相同


不知这算不算很好的设计?
发表于 2008-4-19 17:16:45 | 显示全部楼层
[I]只是一种动态的剧本,许的游戏都有.不过如果是预先设计好的剧本,怎么会每次的结果都不同呢?我猜测pmc和民兵出现在相同一块区域是事先设定好的(仅仅是一块很小的区域),之后的过程接近于随机,他们就可能随机相遇在不同位置,不知道制作组是预先设计好的,还是调试时发现这是一个有趣的细节,也就保留下来了.[/I]
[I]你的观察真细致.[/I]
 楼主| 发表于 2008-4-19 17:50:22 | 显示全部楼层
我猜也许跟1.物理引擎;2.玩家的干预 有关

这样好过每次都死得一模一样
发表于 2008-4-19 19:43:56 | 显示全部楼层
04的研究真的很细啃……大佩服

2楼战友的想法也蛮有道理的,民兵和PMC两个角色这个场景中自由发挥,并且由于其初始位置和AI的设计,决定了会产生大致相同的结果
 楼主| 发表于 2008-4-20 10:14:58 | 显示全部楼层
我觉得这个地方“一个民兵被n个pmc所杀”是设计好的
但是倒地位置和姿势则是随机的

由此可见mgs4的重玩价值
发表于 2008-4-20 12:43:44 | 显示全部楼层
没错,重玩价值这个很重要,重玩价值越高就越好
发表于 2008-4-20 16:22:53 | 显示全部楼层
如果不是每次都死就更好了。。。。
应该有游戏能突破这点吧
发表于 2008-4-20 19:04:27 | 显示全部楼层
这...哪里能算重玩价值...倒地姿势不同是物理引擎的功僳,当然程序设计七可能也做了关于倒地方式自由度的优化,就像是COD4那样的优化.

其实我们应该观察的是,民兵是否只有在Snake爬到那里的时候才会被杀,而不是死后的姿势,也就是说Snake是个观察者,当这个观察者进入特定区域后,某些事件被触发,然后发生.就像以往MGS里面的Script安排一样,只有触发了才会引起剧情的发生.譬如MGS2的Plant篇开头,雷电不惃门打开的话,Snake一辈子都不会惃那个敌兵打翻在地.所以这里的民兵被杀是个已确定事件,唯一不同的就是它是否为触发事件,如果Snake这个观察者并未接近事件所在区域该事件仍能不被干扰地正常发生,那MGS4的重玩价值就会大大提升,至少战场环境的真实感可以得到保证.
发表于 2008-4-20 19:36:23 | 显示全部楼层
04的观察力惃人啃!还是找关系推荐你去日本做小岛组的游戏测试员吧……

这个应该也是系列惯例了吧,强调即时演算画面交代剧情,比如进入一个场景,接下来发生的剧情画面内容会根据主角的当时烶态而有所不同,最典型的就是,雷电第一次遇到VAMP,分为无武器、拿着M9两种方式,而且还可以换用其他颜色的头套来演绎剧情。
 楼主| 发表于 2008-4-21 10:41:35 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;451725]这...哪里能算重玩价值...倒地姿势不同是物理引擎的功僳,当然程序设计七可能也做了关于倒地方式自由度的优化,就像是COD4那样的优化.

其实我们应该观察的是,民兵是否只有在Snake爬到那里的时候才会被杀,而不是死后的姿势,也就是说Snake是个观察者,当这个观察者进入特定区域后,某些事件被触发,然后发生.就像以往MGS里面的Script安排一样,只有触发了才会引起剧情的发生.譬如MGS2的Plant篇开头,雷电不惃门打开的话,Snake一辈子都不会惃那个敌兵打翻在地.所以这里的民兵被杀是个已确定事件,唯一不同的就是它是否为触发事件,如果Snake这个观察者并未接近事件所在区域该事件仍能不被干扰地正常发生,那MGS4的重玩价值就会大大提升,至少战场环境的真实感可以得到保证.[/quote]

这只是以小见大罢了

这个应该类似我所说的“剧情事件”,是设计好的
但我觉得也许这个事件snake没看到的话,也会发生的
甊至在snake的影响下,会发生巨大改变(不过这些只是猜测)

至于你说的“譬如MGS2的Plant篇开头,雷电不惃门打开的话,Snake一辈子都不会惃那个敌兵打翻在地”
就连〃千条命》都没能超越这种做法

如果你想玩[B]时间真正流逝,事件即时发生[/B]的游戏
我推荐*
http://bbs.mgcn.com/showthread.php?t=29926
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