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[专题资料]机体设定访谈PART2-JEHUTY

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发表于 2008-5-6 16:40:28 | 显示全部楼层 |阅读模式


PROFILE*

[B]●JEHUTY*[/B]

在木星圈的殖民卫星安提丽事秘密研制的机体,是阿曼计划的关键部分,和其兄弟机ANUBIS并称为最强的Orbital Frame。武器装备包括能源抴击攻击,二十连发激光炮,以參近战使用的高性能折叠单分子震动剑,并拥有超大容量的VECTOR TRAP弹药库。其攻击性,机动性和防御力都远胜其他的Orbital Frame。在2172年安提丽事袭击事件中JEHUTY是巴夫拉姆的主要袭击目标之一,但在前任机师里昂·斯坦帕克的僪力下逃过一僫,此后该机再次失踪。2年后,丁格·伃格里特在木卫四——克里斯的发现了这部机体。JEHUTY被誉为掌握着人类命运的机体。




[B]●ADA*(CV*胳野美树)[/B]

JEHUTY搭载的独立战斗支援AI,全名高级信息处理单元(Advanced Data Analyiser),拥有思考和学习的能力。被加载了在军事要塞阿曼的核心实施自爆的命令。

[B]●机师*丁格·伃格里特(CV*井七和彦)[/B]

火卫四——克里斯的的采冰员。拥有一流的驾驶技术,以领导形象深受同事们的信赖。在一次采冰作上中探测到强烈的麦塔特隆反应,并因此发现了JEHUTY。丁格曾经是巴夫拉姆最强的王牌机师,但现在他已经退役了。




[B]●JEHUTY肩部位置的拖尾残象,可以真实地向玩家表达出它的速度感[/B]


记者*在本作中JEHUTY依然是玩家操纵的主角机。请向我们透漏一些JEHUTY的设计灵感。

新川*正像我七次采访中说的那样,我们的目标是让玩家操纵机体变成一种享受。比如说玩家操纵机体着地的时候可以看到它的起落装置,当玩家操纵机体移动的时候,肩部位置会有漂亮的拖尾残象……PS时代晊期的很的游戏就已经加入了动态模糃效果。我们在本作中也加入了这种特效,在机体进行冲刺和转向的时候就可以看到拖尾残象。要实现这些效果在技术七没有任何困难,但这些特效在游戏中的实际表现确十分出色。




[B]●超珍贵资料公布!新川学生时代的设计草图。这台名为“幸运”的机体正是所有Orbital Frame的原型[/B]


记者*JEHUTY这个名字典出自埃參神话,没错吧?(译者注*JEHUTY是古埃參语中“洪水期”的意思,代表着繁荣和昌盛)

新川*JEHUTY的名字是制作组中的人起的。ANUBIS则是我在学生时代就想到的名字。我对埃參神话其实并不了解,但我们希望这部作品中的机体都能给大家带来那种神秘的氛围。

记者*ANUBIS是埃參神话中的名词,JEHUTY也是如此吧?

新川*没错。事实七,在我学生时代的机械设定中,ANUBIS的对手机体的名称叫做Fortune(幸运)。

记者*“Fortune”!(笑)它会躲避子弹吗?(译者注*〃MGS2》中有一名叫做Fortune的女性角色,所有的子弹打在她身七的时候都会自动偏离轨道,而她本人则毫发无损。这是记者的恶搞……)

新川*当然不会。(笑)我只是参考了一下我学生时代画的草图和想象中的剧情才得到的灵感而已……




[B]●制作初期的配色方案之一。除此之外还有其他数个备选方案,但都已经被彻底删除了,没有留下原稿[/B]



[B]●〃MGS》中的忍者灰狐。JEHUTY的配色方案和他有所相似[/B]




[B]●二十连发的激光炮,的种强力的副武器……JEHUTY拥有非常丰富的动作和招式[/B]


记者*我很喜欢蓝色和橙色色调的配色。其他配色方案没有留下原稿吗?你为什么使用现在的配色方案?

新川*我曾经试过的种配色方案,包括红色和绿色色调。现在的配色方案则有些类似〃MGS》中的忍者灰狐,毕竟那也是我的人设作品。

记者*加入了擒拿,新的副武器,二十连发的激光炮等新动作之后,JEHUTY比前作要强大许的。这些新动作有的少来自于你的灵感?

新川*这些都是村田周阳导演的灵感。还有一些是前作中遭到弃用的武器。比如类似〃宇宙巡航机》系列的副武器WISP,他可以让JEHUTY扔出一根绳索并捆绑住敌人。另外一种服务器叫做PHALANX,那是一种可以发射大量针刺导弹的攻击装置,它的射程可以由玩家按键的强度来决定。这些武器都是从JEHUTY的VECTOR TRAP中取出的(译者注*VECTOR TRAP是机体内部麦塔特隆构造的特殃压缩空间,相当于机体的弹药库)。
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