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【转A9】小岛:欧美开发商已经超越我们

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发表于 2008-5-15 10:50:50 | 显示全部楼层 |阅读模式


小島秀夫在《MGS4》的完成發表會上表示日本公司現在無論在資金還是技術上都已經落後于歐美開發商.

小島說:"不幸的是,海外遊戲製作公司,目前在資金的充足還是技術的熟練都已經超越我們好幾個級,曾經作為世界電視遊戲事業榜樣的日本,已經成為過去.雖然很可悲,但這是事實.



Kojima: Western Devs "Have Surpassed Us"

Unfortunately, overseas game production companies, which are well-funded and extremely skilled, have surpassed us by a couple of steps...It was once said that Japan molded the world's video game [industry], but that's becoming a thing of the past. Sad as it may be, it's the truth.

http://uk.gamespot.com/news/6190827.html


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A9原文地址:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=895375&fpage=1
发表于 2008-5-15 10:55:29 | 显示全部楼层
MGS的时代快要过去了
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发表于 2008-5-15 12:01:06 | 显示全部楼层
承认自己落后是好的开始
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发表于 2008-5-15 12:02:03 | 显示全部楼层
技术上欧美领先毋庸置疑

其他方面还看玩家的选择了 本人还是比较偏爱日系游戏
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发表于 2008-5-15 12:44:54 | 显示全部楼层
从战争机器就能看出来。。。。。。
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发表于 2008-5-15 21:48:08 | 显示全部楼层
不是落后,而是远远落后,光是比人物的动作流畅程度,COD4就可以MGS4轰杀1万遍.
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发表于 2008-5-15 23:22:37 | 显示全部楼层
画面做得再好,以后总会被超越的……
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发表于 2008-5-15 23:25:07 | 显示全部楼层
MGS过去了,还有ZOE,只要小岛在,就是小岛的时代,他会继续给我们惊喜。
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发表于 2008-5-15 23:36:03 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;455389]不是落后,而是远远落后,光是比人物的动作流畅程度,COD4就可以MGS4轰杀1万遍.[/quote]
话不是这么说的,你仔细观察品味下MGS4的动作捕捉(特别是趴地后翻滚)你就会发现是多么的细致和强大,相比COD4显得假了很多
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发表于 2008-5-15 23:40:36 | 显示全部楼层
在细节的处理上,小岛比欧美要好多了。
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发表于 2008-5-16 07:00:40 | 显示全部楼层
欧美的技术+小岛的概念应该不错.
欧美技术高,可游戏缺个味儿,看看刺客信条,那玩意儿也能出来卖钱
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发表于 2008-5-16 10:12:30 | 显示全部楼层
其實是制作電視劇和電影的分別

制作電視劇, 團隊即使多大, 再大都不過是一支很強的制作團隊

歐美制作電影時, 分工分得很緻細, 每個項目都用最專業的團隊去工作, 效果當然更理想


現在歐美的遊戲很多時都購買很多引擎制作, 如gta4便買了某大學學生們的動作引擎執行角色的動作, 而整個遊戲的制作規模也不是一般日方的有所及

另一方面歐美的引擎授權業務近幾年都流行起來, 優秀公司的圖像引擎都令其它廠商的畫面有所進步

不過歐美方面因為遊戲很多都以第一身射擊為主, 遊戲不多元化, 日系的相比之下多一點選擇, 遊戲引擎也就用不上......
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发表于 2008-5-16 15:14:02 | 显示全部楼层
COD4那动作假的很。像好几段原本流畅的动作硬拼在一起
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发表于 2008-5-16 16:12:11 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;455389]不是落后,而是远远落后,光是比人物的动作流畅程度,COD4就可以MGS4轰杀1万遍.[/quote]

不能只从局部看整体
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发表于 2008-5-17 16:36:07 | 显示全部楼层
[quote=Linkin;455291]承认自己落后是好的开始[/quote]
说得好!小岛可不是那种原地踏步的人,希望他带头有所突破!
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