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小岛的参与到底有多少?

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发表于 2008-6-2 08:55:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
请介绍一下

ZOE、ZOE2中,小岛的参与到底有多少,具体是哪些职位?
挂名,还是真的参与制作?


另,提个问题
为什么有些资料帖锁了?开放回复不好么?
发表于 2008-6-2 11:10:07 | 显示全部楼层
Staff

  • Yoji Shinkawa - Mechanical Designer
  • Hideo Kojima - Producer
  • Nobuyoshi Nishimura - Character Design 2D Animation Director
  • Tsubasa Masao - Original Character Designer
  • Shuyo Murata - Game Design/Scenario/Director
  • Kazuma Kaneko - Guest Character/Mechanical Designer
不知道故事是谁的
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 楼主| 发表于 2008-6-2 11:18:10 | 显示全部楼层
楼上发的是zoe几?
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发表于 2008-6-2 11:48:13 | 显示全部楼层
小岛的游戏他不都是那几个职务吗?策划,剧本等。
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发表于 2008-6-2 14:20:52 | 显示全部楼层
zoe2 wiki上写的
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发表于 2008-6-2 22:26:57 | 显示全部楼层
http://bbs.mgcn.com/showthread.php?t=30439

资料区以前有人发过帖子

2001年:PS2 「Z.O.E. (ZONE OF THE ENDERS)」 制作人
2003年:PS2 「ANUBIS ZONE OF THE ENDERS」 企划・制作人

监督和编剧都不是小岛,但是企划小岛参与了的
ZOE的世界观就相当于一个3DACT版的宇宙骑警
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发表于 2008-6-2 22:33:32 | 显示全部楼层
0479;459135]

另,提个问题
为什么有些资料帖锁了?开放回复不好么?

剧情攻略我都锁掉了
因为当初是考虑到单个帖子图片太多,所以分成了10段
如果讨论剧情请单开帖子
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 楼主| 发表于 2008-6-3 10:07:26 | 显示全部楼层
我感觉制作人这个东西,还是属于商业层面多一些吧
还是有些挂牌的嫌疑

或者这么说
小岛在《掠夺者》和《宇宙骑警》的参与度远远高于zoe1、2
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发表于 2008-6-3 10:26:46 | 显示全部楼层
这些资料wiki上都有。
一般当director的话参与的就比较多。
比如生化系列只有1和4是三上当的director,所以本人将此二作认可为最经典的生化。即使2在玩家中认可度很高,但与1比起来明显走的不是一个方向。
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 楼主| 发表于 2008-6-3 10:57:14 | 显示全部楼层
生化我通关的是234
1哪天玩玩pc版,有时间的话
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发表于 2008-6-3 22:46:27 | 显示全部楼层
0479;459424]我感觉制作人这个东西,还是属于商业层面多一些吧
还是有些挂牌的嫌疑

或者这么说
小岛在《掠夺者》和《宇宙骑警》的参与度远远高于zoe1、2

这是的确

但是制作ZOE这种类似高达的3DACT是小岛早就有的想法
至少原案企划方面,1代没少了他的参与,很多背景设定都和宇宙骑警吻合
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发表于 2008-6-3 23:35:03 | 显示全部楼层
[quote=0479;459446]生化我通关的是234
1哪天玩玩pc版,有时间的话[/quote]
推荐直接玩ngc重制版,fami通39分的游戏。
不过我最早玩的也是pc版。
当时没看攻略自己玩的。有个地方卡了我三天,最后想出来后着实佩服三上这个鬼才。
生化1的谜题都没有寂静岭那些晦涩的文字,但很多地方就是抓住玩家的思维定式考你一下。
建议死囚直接玩高难度的克里斯篇,那真是“男人”的游戏。
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 楼主| 发表于 2008-6-4 07:53:39 | 显示全部楼层
我还是很喜欢寂静岭(2、3)的

gc没有,不擅长挑战高难度= =
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发表于 2008-6-4 23:58:32 | 显示全部楼层
0479;459623]我还是很喜欢寂静岭(2、3)的

gc没有,不擅长挑战高难度= =

寂静岭2和3不错的,KONAMI在PS2时代最好的几个游戏之一

4就不怎么样了
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发表于 2008-6-5 03:02:22 | 显示全部楼层
生化危机4的那个越肩视角真的是用神了,三上果真是有才!CAPCOM原第四开发部的几个人才确实不得了,神谷英树的其他游戏我玩不深,但是《大神》就让我佩服到五体投地了,真的是美的一塌糊涂,太感动了,与它并肩的,在我看来也只有《汪达与巨像》,能抓住人的心,很不简单。
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发表于 2008-6-5 22:25:26 | 显示全部楼层
蝙蝠侠;459887]生化危机4的那个越肩视角真的是用神了,三上果真是有才!CAPCOM原第四开发部的几个人才确实不得了,神谷英树的其他游戏我玩不深,但是《大神》就让我佩服到五体投地了,真的是美的一塌糊涂,太感动了,与它并肩的,在我看来也只有《汪达与巨像》,能抓住人的心,很不简单。

说到这里我想喷喷生化4

这游戏基本完美,唯一的缺陷就是那个死板的瞄准系统——完全照搬MGS2,瞄准的时候就是个活靶子

相比较之下,1年前的杀戮开关和1年后的战争机器就要完善多了。MGS4现在的大体架构也是从战争机器反哺回来的
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发表于 2008-6-14 03:08:27 | 显示全部楼层
[quote=Macro;460134]说到这里我想喷喷生化4

这游戏基本完美,唯一的缺陷就是那个死板的瞄准系统——完全照搬MGS2,瞄准的时候就是个活靶子

相比较之下,1年前的杀戮开关和1年后的战争机器就要完善多了。MGS4现在的大体架构也是从战争机器反哺回来的[/quote]
好像到目前为止,生化危机5还是那个越肩视角,最受不了的是和4代一样,不能够平移位置,一举枪就固定了,我个人觉得这个设定很不好。
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发表于 2008-6-14 15:54:52 | 显示全部楼层
蝙蝠侠;462533]好像到目前为止,生化危机5还是那个越肩视角,最受不了的是和4代一样,不能够平移位置,一举枪就固定了,我个人觉得这个设定很不好。

MGS4都改进了,生化5应该会改进,不过对打枪的生化不感兴趣.
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发表于 2008-6-18 17:14:07 | 显示全部楼层
[quote=argstormsky;462679]MGS4都改进了,生化5应该会改进,不过对打枪的生化不感兴趣.[/quote]
前段时间,UCG的DVD上有个竹内润,也就是生化危机5的制作人的访谈,看到里面有用X360演示的具体游戏画面,发现操作方式与PS2版的4代是一样的,还是没有办法平移,不知道正式发售的时候会不会改进这个问题。
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