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版图之外——《潜龙谍影2》形式分析

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发表于 2008-7-14 19:48:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
********
作者:James Clinton Howell
翻译:0479
********

请看MGCN网页版本:
http://www.mgcn.com/essay/research/317.html
发表于 2008-7-14 20:49:39 | 显示全部楼层
此文有MGCN的网页版本吗???
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 楼主| 发表于 2008-7-14 20:53:46 | 显示全部楼层
网页版过几天发
这么看有些杀猫吧?
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发表于 2008-7-14 21:20:29 | 显示全部楼层
沙发没了。。。。

话说此文真的要慢慢拜读才行。。。。04辛苦了
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发表于 2008-7-14 22:50:36 | 显示全部楼层
看到此文才恍然大悟...
果真如此的话,小岛就是艺术家!
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发表于 2008-7-14 23:17:13 | 显示全部楼层
这个真的是巨帖啊………………
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发表于 2008-7-15 01:15:24 | 显示全部楼层
娘咧!这帖要收藏,谢谢04!
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发表于 2008-7-15 01:37:09 | 显示全部楼层
原来我误解了MGS2....深不可测,深不可测啊
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发表于 2008-7-15 15:21:06 | 显示全部楼层
[quote=0479;473964]网页版过几天发
这么看有些杀猫吧?[/quote]


杀猫倒不会,为什么字体大的有些恐怖.....
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 楼主| 发表于 2008-7-15 15:25:12 | 显示全部楼层
作者简介:
作者的团队曾翻译过小岛秀夫博客、MGS3:Sub官网、MPO+官网、MGS4官网等。虽然与KONAMI有过合作关系,不过本文属于作者的独立思考。

小岛组的Ryan Payton曾经用一期小岛组报道采访本文作者,并介绍、推荐这篇分析文章。《MGS2结局分析》的作者也在自己的网站上推荐过本文。
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 楼主| 发表于 2008-7-15 15:26:31 | 显示全部楼层
[quote=kissdreams;474182]杀猫倒不会,为什么字体大的有些恐怖.....[/quote]

因为文字量较大,想保护大家的视力
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发表于 2008-7-15 15:52:28 | 显示全部楼层
强烈支持04的中文翻译..实在是辛苦了!
原来是driving off the map这篇文章..当时在Ryan report推介时花了一下午看完...现在决定今晚再好好看一遍!
ps.实在不明白什么杂志不给登...
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 楼主| 发表于 2008-7-15 15:54:05 | 显示全部楼层
毕竟是7年前的游戏,而且文章写的很深入
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发表于 2008-7-15 16:46:59 | 显示全部楼层
"翻译情况:
我用了十天翻译,两天校正,并经过多次考证、修改,完成了本文的翻译(译文超过两万字)。我觉得原文是经得起推敲的,所以我的译文也要向“经得起推敲”努力。这篇译文大概能够代表我目前翻译的最高水平了。

This is the best 04 has to offer."

以上文字出自04的BLOG.在此感谢04的翻译!同时向04那精神和意志[SENSE]致以崇高的敬意!
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发表于 2008-7-15 17:30:43 | 显示全部楼层
這文真的令我對mgs2有所改變,想不到遊戲也可以這樣做
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 楼主| 发表于 2008-7-15 17:36:03 | 显示全部楼层
谢谢NoirAkatsuki的鼓励
也谢谢大家的支持~

有错别字或者mgs知识错误也欢迎大家指教~
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发表于 2008-7-15 17:39:34 | 显示全部楼层
MGS2的剧情本来就是系列最高,只是很不大众化而已。。。
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发表于 2008-7-15 17:50:50 | 显示全部楼层
中间的部分有点牵强,硬是把不相干的东西扯到一起。
通篇没提S3也让人觉得遗憾
反而是开头和结尾个人认为不错。
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发表于 2008-7-15 21:07:19 | 显示全部楼层
猛贴留名,昨天才发的?强啊
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发表于 2008-7-15 22:41:34 | 显示全部楼层
一直都觉得MGS2的剧情是最好的……
每次玩MGS2,即使只是几个简单的故事叙述,总能让我思考一番。
感叹,要不是911的话可能我们还能看到MGS2更多东西。
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发表于 2008-7-15 22:57:34 | 显示全部楼层
MGS2是我接触的第一作MGS
也是剧情我最喜欢的一作
即使它不被大多数的MGSFans认同

我想MGS1与MGS2之间如此多的重叠相关
其一是因为剧情中S3的描述的需要
其二就是一种所谓Meme的流传,正如2代的中心就有关于信息、基因等的流传

个人认为MGS2所成功的地方就是完整地刻画了Raiden矛盾的人格
和他在随着任务的进行中渐渐地成长成熟的变化
同时我喜欢这个人物还有一个原因就是在接触MGS2的时候我正经历失落,Raiden的矛盾也同时体现在我的自己的身上,而我也在逐渐了解剧情的过程中渐渐地找到了方向
而我想小岛组在设置这个任务的时候一定是考虑过一个普遍因素,在Raiden身上安排这些常人都会经历的矛盾与疑惑,然后给以解疑、释义,最终使玩家与Raiden同时得到指引,这也许也是为什么会安排在Plant篇初输入玩家姓名,而在最后让Raiden将携着这个名字的Dog Tag远远甩开这样的情节的原因
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发表于 2008-7-16 00:25:15 | 显示全部楼层
猛帖,04果然......!
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发表于 2008-7-16 02:56:04 | 显示全部楼层
太长了,不过看的出文章写的很出色,全篇复制了回家看。

顺便问一下04,所配的图片是原文就有的还是你自己截图的呢?
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发表于 2008-7-16 04:17:30 | 显示全部楼层
[quote=brightxy;474432]MGS2是我接触的第一作MGS
也是剧情我最喜欢的一作
即使它不被大多数的MGSFans认同

我想MGS1与MGS2之间如此多的重叠相关
其一是因为剧情中S3的描述的需要
其二就是一种所谓Meme的流传,正如2代的中心就有关于信息、基因等的流传

个人认为MGS2所成功的地方就是完整地刻画了Raiden矛盾的人格
和他在随着任务的进行中渐渐地成长成熟的变化
同时我喜欢这个人物还有一个原因就是在接触MGS2的时候我正经历失落,Raiden的矛盾也同时体现在我的自己的身上,而我也在逐渐了解剧情的过程中渐渐地找到了方向
而我想小岛组在设置这个任务的时候一定是考虑过一个普遍因素,在Raiden身上安排这些常人都会经历的矛盾与疑惑,然后给以解疑、释义,最终使玩家与Raiden同时得到指引,这也许也是为什么会安排在Plant篇初输入玩家姓名,而在最后让Raiden将携着这个名字的Dog Tag远远甩开这样的情节的原因[/quote]

这位说的很在理。1楼的文章有些牵强。

MGS一向讲究游戏内外的互动,比如一代的螳螂。MGS2只是发扬这种传统而已。它讲述了一个雷电解放自己的故事。但说用枪时臭宅和雷电二合为一,用刀就放他自由什么的,很牵强。

说到这就有几句话不吐不快。

游戏这种媒介与传统媒介相比多了玩家的参与体验。这种参与体验可以是MGS2因为角色所产生的挫折感,也可以是其他情感。在这点上,MGS2与其他游戏并没有什么本质的不同。

相比之下CoD4主角之一Sgt. Paul Jackson作为普通士兵默默死去,更能让我产生共鸣。论起角色身世经历是否够酷,没有一个游戏达到MGS系列的高度。他们各个出身不凡,能力卓越,包括雷电,包括所有的Boss们。可以说他们“生的伟大,死的光荣”,人人死得极其细致。这样的死亡已经无需玩家(读者)自己诠释,毫无追忆的余地,因为游戏已经强迫玩家体验过了。

MGS的角色们自然有他们的痛苦,被操纵,失败,得不到爱?各种各样吧。但玩家都知道,他们是“大人物”,考虑的是到底是操纵整个世界好呢,还是解放他们,用什么方法?是放氢弹呢,还是开出一台超大核潜艇??

然而这些大人物的痛苦,他们做这一切的原动力,却总是出于某种家庭式的原因。BB追随TB,Eva和Ocelot无法忘怀BB,Liquid想证明自己基因不差,Solidus觉得自己不自由,雷电后来以为戴了绿帽……潜藏在这些大人物躯壳里的是普通小市民的灵魂。

那些被幻想出来的大人物常常是这样做人做事的。

在弄点大帽子(解放、自由、国家等)和流行概念(新战争、战争经济、PMCs)组合在一起,就是MGS3/4。这个就不细说了。可笑的是有人认为这些东西最能体现深度。在这点上,1和2就很好。

有人说区别娱乐作品和艺术作品的标准在于,艺术是因为表达的需要而创作,娱乐作品是为了市场的需要而创作。这不尽然,因为有人要表达的也就是烂俗的东西。如果按照这个标准,现今绝绝大多数游戏无法称之为艺术。

另有一条标准我觉得更在理:艺术作品表现的对象极其广泛;而娱乐作品十有八九都是刻画一些超凡脱俗的大人物,王侯将相,商界巨子,特种兵,阴谋家,大侦探……不一而足。因为这些最能满足普通人获得快感的需要。这么看MGS系列也是娱乐作品中的表表者。

不要过分拔高MGS的内涵和社会作用。它与其他游戏没有那么大的差别。

游戏好玩,毋庸置疑,我最喜欢MGS2。一方面剧情还算靠谱,另一方面同情雷电这个角色以前不受欢迎,我觉得小岛成功刻画了一个普通“好人”的形象,就因为脸长期遭鄙视。当然这种印象到MGS4为止,他也走上了系列的“大人物”流水线。

再次重申我不黑MGS,不是搞无间的,不是360饭,不是无机党,不是来踢馆的(看注册时间)……
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发表于 2008-7-16 09:25:05 | 显示全部楼层
[quote=红花缅栀;474538]这位说的很在理。1楼的文章有些牵强。

MGS一向讲究游戏内外的互动,比如一代的螳螂。MGS2只是发扬这种传统而已。它讲述了一个雷电解放自己的故事。但说用枪时臭宅和雷电二合为一,用刀就放他自由什么的,很牵强。

说到这就有几句话不吐不快。

游戏这种媒介与传统媒介相比多了玩家的参与体验。这种参与体验可以是MGS2因为角色所产生的挫折感,也可以是其他情感。在这点上,MGS2与其他游戏并没有什么本质的不同。

相比之下CoD4主角之一Sgt. Paul Jackson作为普通士兵默默死去,更能让我产生共鸣。论起角色身世经历是否够酷,没有一个游戏达到MGS系列的高度。他们各个出身不凡,能力卓越,包括雷电,包括所有的Boss们。可以说他们“生的伟大,死的光荣”,人人死得极其细致。这样的死亡已经无需玩家(读者)自己诠释,毫无追忆的余地,因为游戏已经强迫玩家体验过了。

MGS的角色们自然有他们的痛苦,被操纵,失败,得不到爱?各种各样吧。但玩家都知道,他们是“大人物”,考虑的是到底是操纵整个世界好呢,还是解放他们,用什么方法?是放氢弹呢,还是开出一台超大核潜艇??

然而这些大人物的痛苦,他们做这一切的原动力,却总是出于某种家庭式的原因。BB追随TB,Eva和Ocelot无法忘怀BB,Liquid想证明自己基因不差,Solidus觉得自己不自由,雷电后来以为戴了绿帽……潜藏在这些大人物躯壳里的是普通小市民的灵魂。

那些被幻想出来的大人物常常是这样做人做事的。

在弄点大帽子(解放、自由、国家等)和流行概念(新战争、战争经济、PMCs)组合在一起,就是MGS3/4。这个就不细说了。可笑的是有人认为这些东西最能体现深度。在这点上,1和2就很好。

有人说区别娱乐作品和艺术作品的标准在于,艺术是因为表达的需要而创作,娱乐作品是为了市场的需要而创作。这不尽然,因为有人要表达的也就是烂俗的东西。如果按照这个标准,现今绝绝大多数游戏无法称之为艺术。

另有一条标准我觉得更在理:艺术作品表现的对象极其广泛;而娱乐作品十有八九都是刻画一些超凡脱俗的大人物,王侯将相,商界巨子,特种兵,阴谋家,大侦探……不一而足。因为这些最能满足普通人获得快感的需要。这么看MGS系列也是娱乐作品中的表表者。

不要过分拔高MGS的内涵和社会作用。它与其他游戏没有那么大的差别。

游戏好玩,毋庸置疑,我最喜欢MGS2。一方面剧情还算靠谱,另一方面同情雷电这个角色以前不受欢迎,我觉得小岛成功刻画了一个普通“好人”的形象,就因为脸长期遭鄙视。当然这种印象到MGS4为止,他也走上了系列的“大人物”流水线。

再次重申我不黑MGS,不是搞无间的,不是360饭,不是无机党,不是来踢馆的(看注册时间)……[/quote]

说句心里话,相比顶楼我更加认同红花缅栀的这一帖,很有见地,清早上来读到此帖,真有耳目一新的感觉。希望以后能多多交流才好

04的翻译当然是没得说,不过作者原文到底还是有点过于穿凿附会、求之过深的感觉,正所谓郢书燕说,治则治矣,非书意也
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