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灰狐大逃亡——VR忍者关研究

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发表于 2008-8-15 11:18:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:0479
截图:brightxy

MGS完全版中,有三关可以让玩家操纵人气极高的Gray Fox(灰狐)。

04认为
这三关描述了灰狐到影子摩西找Snake决斗之前,从ArmsTech研究基地脱逃的情形——即灰狐的MGS1前传。

证据如下

1.ArmsTech总裁Baker看到灰狐时,明显认识他,还说到:“强化骨骼...”、“猎狐犬的小秘密”等。
(所以有可能研究灰狐的机构是ArmsTech资助的)。

2.请看下两图(VR忍者关的起点房间)





墙壁的柔软材质非常像重症精神病人的房间(防止自残),而灰狐精神状态的不稳定在MGS1中已经很明显了。



这种囚房叫做Padded Cell(感谢kd提供名字及图片)

3.VR忍者关环境截图





有很多ArmsTech的Logo,证明是ArmsTech旗下的基地。
(两图中都能看到终点房间。)

4.VR忍者关的终点房间

侧门

 

大门



这里应该是灰狐最终逃离研究基地的地方(即AT的大门)。

请注意墙壁的材质与起点房间不同,证明起点房间的墙壁确实采用了特殊材质(柔软)。
 楼主| 发表于 2008-8-15 11:22:04 | 显示全部楼层
另外求
“墙壁柔软的重症精神病人的房间”的学名 以及 真实图片
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发表于 2008-8-15 11:34:26 | 显示全部楼层
LZ其实还可以从关卡设定当中分析:

1st关卡目的是灰狐疯狂砍断15个木桩(完全是他假想中的敌人)

2st关卡目的是灰狐疯狂杀戮30名敌兵(从假想慢慢转换到他脑海中虚构的现实情况)

3st关卡目的是灰狐干掉Snake,并且要求不杀只是过路的敌兵(这个与游戏剧情里的暗示性很明显了吧?)

另外建议楼主试验下敲击开场房间墙壁时发出的声效和其他墙壁是否有区别。如果的确有的话那么证明就会更加有力度了。
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发表于 2008-8-15 11:45:03 | 显示全部楼层
因为当时不懂英语,也没好好玩……
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发表于 2008-8-15 11:45:59 | 显示全部楼层
不好意思,经实验
GF根本不会敲墙...
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发表于 2009-2-7 21:33:08 | 显示全部楼层
虽然说这贴回复量不高...但是这是很有趣很有研究性的一个帖子,加入置顶精华总汇。
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 楼主| 发表于 2009-2-7 22:12:10 | 显示全部楼层
谢谢啊
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发表于 2009-2-7 22:16:34 | 显示全部楼层
不射~
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发表于 2009-2-8 19:52:13 | 显示全部楼层
晕,没想到。
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发表于 2009-2-8 19:56:52 | 显示全部楼层
完全没有注意到出口和开始的地方还有小门.....
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发表于 2009-2-9 20:50:54 | 显示全部楼层
死包子终于透气了?
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发表于 2009-2-9 21:56:18 | 显示全部楼层
[quote=kissdreams;486721]另外建议楼主试验下敲击开场房间墙壁时发出的声效和其他墙壁是否有区别。如果的确有的话那么证明就会更加有力度了。[/quote]

NINAJ VR里貌似不能敲墙的~
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发表于 2009-2-10 02:26:48 | 显示全部楼层
我这类不大玩VR的人算是开眼界了,多谢04,也多谢KD挖掘出来这帖。
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发表于 2009-2-10 20:51:56 | 显示全部楼层
[quote=bbseok;520512]NINAJ VR里貌似不能敲墙的~[/quote]

我的想法是:因为FOX手中持刀,而且看看他贴墙时的姿势就知道他无法做这个动作。
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发表于 2009-2-10 23:24:23 | 显示全部楼层
[quote=grayfox23;520780]我的想法是:因为FOX手中持刀,而且看看他贴墙时的姿势就知道他无法做这个动作。[/quote]
他的强化骨骼劲太大,一敲就是一个大窟窿,会起到反效果,所以做不出这个动作……
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发表于 2009-2-13 12:26:46 | 显示全部楼层
嗯,反而引起警报。HOHO
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发表于 2009-2-13 12:33:22 | 显示全部楼层
我觉得是FOX的人设风格决定的
FOX一直就是一种强悍和绝对实力的风格,所以“不屑”用敲墙壁这样的“小伎俩/技巧”吧
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发表于 2009-12-16 21:50:40 | 显示全部楼层
引用第1楼0479于2008-8-15 11:22发表的 :
另外求
“墙壁柔软的重症精神病人的房间”的学名 以及 真实图片

padded cell(google译为“软壁病房”)

真实图片:

评分

参与人数 1潜入点 +15 收起 理由
0479 + 15 惊叹号:+15(0479) 优秀文章

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 楼主| 发表于 2009-12-16 23:16:17 | 显示全部楼层
感谢kd找到名字
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发表于 2009-12-17 00:15:14 | 显示全部楼层
一直以为VR里的忍者三关只是用来让玩家体会下操作忍者的感觉的…没往深的方面去想
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发表于 2009-12-17 00:21:53 | 显示全部楼层
引用第19楼Deoxy57于2009-12-17 00:15发表的 :
一直以为VR里的忍者三关只是用来让玩家体会下操作忍者的感觉的…没往深的方面去想

VR还是很有味道的,比如MGS2保护EMMA过桥时提及的狙击关训练以及RAY战模仿拍照模式的场景...一直想有时间做个相关的分析 待到VR区敲定后再说吧

PS-最近稍微翻译了下当年INTEGRAL官网上的几大最佳/最差VR关卡排名,有兴趣的可以来看看
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发表于 2009-12-17 00:52:11 | 显示全部楼层
我就说这帖怎么不是被移到VR区…我个人玩游戏时倾向于体会游戏本身的趣味和制作者的用心之处,但从不会如此深入去研究,就好像以前玩恶魔城别人研究BUG出城,我碰到BUG死机。来总部后长了不少见识。KD最让我钦佩的一是严谨的考证精神二是强悍的翻译能力。不过小岛也真够可以,总能在作品中隐藏这么多东西。
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发表于 2009-12-17 01:07:42 | 显示全部楼层
引用第21楼Deoxy57于2009-12-17 00:52发表的 :
我就说这帖怎么不是被移到VR区…我个人玩游戏时倾向于体会游戏本身的趣味和制作者的用心之处,但从不会如此深入去研究,就好像以前玩恶魔城别人研究BUG出城,我碰到BUG死机。来总部后长了不少见识。KD最让我钦佩的一是严谨的考证精神二是强悍的翻译能力。不过小岛也真够可以,总能在作品中隐藏这么多东西。

过奖了,许多东西我也只是粗俗的意译,毕竟我也只是高中生的E文水平...翻译一些东西只是博君一笑罢了。
还是那句话,如果我有主机我他喵才不会没事儿空写着玩儿呢...
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发表于 2009-12-17 01:21:01 | 显示全部楼层
有些东西就是要意译…我也就是个高中生水平,自认为英文还行但只是学术报告类的东西译得还行,像蛇汤喷文这些要我来译绝没有这么生动。另外我认为忍者三关更有可能描述的是GF被改造完成后接受训练的过程。感觉虽然一直叫“VR训练”但就MGS1来将只有少数关卡是用来训练的,其它都是用来体现小岛才能的了。
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发表于 2009-12-17 01:26:45 | 显示全部楼层
引用第23楼Deoxy57于2009-12-17 01:21发表的 :
有些东西就是要意译…我也就是个高中生水平,自认为英文还行但只是学术报告类的东西译得还行,像蛇汤喷文这些要我来译绝没有这么生动。另外我认为忍者三关更有可能描述的是GF被改造完成后接受训练的过程。感觉虽然一直叫“VR训练”但就MGS1来将只有少数关卡是用来训练的,其它都是用来体现小岛才能的了。

恩 一部分得益于我受AVGN的视频毒害比较深

真正称得上是“VR训练”概念的应该是1/2代的潜入模式+4代的虚拟靶场模式。
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