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发表于 2008-11-4 13:24:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
菜菜我最喜欢的就是MGS3了,最近研究了一下MGS4,感觉4代变质了,没有了原来几代的味道和感觉了,4代我个人感觉就像是一款现代战争游戏,4代很难让我去怀着喜欢的心情去玩,不知道各位战友对3代和4代的看法是什么!
一个人的冬 该用户已被删除
发表于 2008-11-4 13:27:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-4 13:36:44 | 显示全部楼层
我觉得MGS系列每一作都是各有特点,应该更全面的去比较,单纯的从某个角度比较就不全面了。

我四代没玩过,说说三代,三代的治疗和食物系统很有创意,迷彩系统也有意思,不过对游戏节奏的干扰也比较明显,剧情是超一流的,对室外和森林的刻画也很丰富,虽然是短了一点,但乐趣也够的了,BOSS给人的印象很深,但对几个BOSS的交代和铺垫还不够,其实也是有挺的故事可以安排的。另外音乐依旧是非常出色。我觉得,三代从某个角度七来说,是一个过渡,从一代、二代的固定俯视视角过渡到四代的第三人称视角,这个过渡很关键,四代为此连操作方式都做了改变,三代,尤其是三代的生存,是很关键的一环,与时俱进是必要的,为了迎合市场的需要和新的游戏形式,这样的改变值得拍手称道。
 楼主| 发表于 2008-11-4 13:45:50 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;503210]我觉得MGS系列每一作都是各有特点,应该更全面的去比较,单纯的从某个角度比较就不全面了。

我四代没玩过,说说三代,三代的治疗和食物系统很有创意,迷彩系统也有意思,不过对游戏节奏的干扰也比较明显,剧情是超一流的,对室外和森林的刻画也很丰富,虽然是短了一点,但乐趣也够的了,BOSS给人的印象很深,但对几个BOSS的交代和铺垫还不够,其实也是有挺的故事可以安排的。另外音乐依旧是非常出色。我觉得,三代从某个角度七来说,是一个过渡,从一代、二代的固定俯视视角过渡到四代的第三人称视角,这个过渡很关键,四代为此连操作方式都做了改变,三代,尤其是三代的生存,是很关键的一环,与时俱进是必要的,为了迎合市场的需要和新的游戏形式,这样的改变值得拍手称道。[/quote]
说的很有道理啃~![s:12]
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