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[新闻转载]来自level up,小岛秀夫:一切从零开始做起

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发表于 2009-1-9 02:37:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源: www.levelup.cn 时间:2009-1-8 编辑:六段音速
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    继竹内润就欧美游戏侵蚀日本市场的问题表示担忧之后,另一位业界大牌也出面就日本游戏业的前景发表了看法。小岛秀夫,Konami公司《潜龙谍影》系列制作人,最近在接受《FAMI通》采访时再谈改革与进取。

    小岛秀夫表示,为了适应今后日益激烈的国际竞争,他打算一切“从零开始做起”。他也提到了自己的工作室Kojima Productions眼下正经历着大规模的内部重组,这样做的目的,是为了打造一支“足以跟国外开发者和开发商相抗衡的团队。”

    小岛监督说道:“关于西方游戏开发者如何渐渐占优的问题,我自己也考虑了很多,着眼全球,我注意到了一些问题……”

   “然后我开始渐渐明白,我们制作游戏的方式从很久以前开始就在与国际脱轨,直到现在也是这样。于是我就想,我们得在Kojima Productions里组建一支团队,要让他们能与世界水平并肩前进。”

    小岛监督的忧患意识和进取精神无疑令人钦佩,不过我想说的是,其实《潜龙谍影4》的例子证明,他的游戏在欧美比在日本更受欢迎。
发表于 2009-1-9 08:22:08 | 显示全部楼层
竟然第一个看到,赞!
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发表于 2009-1-9 12:10:56 | 显示全部楼层
从零开始好,江郎才尽的感觉 很强烈了
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 楼主| 发表于 2009-1-9 13:06:04 | 显示全部楼层
[quote=Snake01;513255]从零开始好,江郎才尽的感觉 很强烈了[/quote]
虽然心里不愿意承认,但我确实和禽兽你有相同的观点,MGS系列已经走到头了,MGS4的完结对大家都是最好的交代,应该重新开始,开辟新的领域。
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发表于 2009-1-9 17:19:00 | 显示全部楼层
做回p、s的风格吧+次世代的画面+gameplay
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发表于 2009-1-9 20:39:55 | 显示全部楼层
[quote=0479;513317]做回p、s的风格吧+次世代的画面+gameplay[/quote]
规则简单的捉迷藏才好玩哦,小岛却把fps发扬光大了
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发表于 2009-1-9 21:11:04 | 显示全部楼层
我说的policenauts和snatcher...
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发表于 2009-1-9 22:18:00 | 显示全部楼层
[quote=0479;513349]我说的policenauts和snatcher...[/quote]
这两个游戏的的题材在次世代并不吃香啊,不如说这种游戏本身就已经没落,现在的主要阵地都是在NDS等掌机上,真要到有如PS3上,前景很堪忧啊
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发表于 2009-1-9 22:23:46 | 显示全部楼层
要加次世代的图像和gameplay了啦
其实mgs4 act3的跟踪就可以看作是一个例子
肯定不能用文字avg就是了

我说那两款,主要指的是主题和风格:
cyberpunk、film noir、hardboiled
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 楼主| 发表于 2009-1-10 01:53:22 | 显示全部楼层
看到现在COD系列、光环系列和战争机器系列的火爆,再加上WII SPORT和WII FIT的热销,04提到的这类重新进化的类型,我觉得目前的市场不大容易接受,说真的,我听到过一些人抱怨第三关跟踪那一段很多余,感觉和游戏的前后比较不一致,很煞风景,虽然当时听了很无语,我个人也很是嗤之以鼻,但这类看法确实是存在的,说他们不懂MGS也好,说他们不了解游戏艺术的真正乐趣也好,但不可否认的是,这些人正是一些目前在游戏市场中的消费主力——未成年人,当MGS的故事终结,小岛终于要开始一个全新的游戏的时候,我不由得担心,没有了长期积累的广大的MGS系列支持者的拥护,而新游戏很可能也不会是ZOE3,那么小岛提到的从零开始,看来这确实是现实情况,但同样也是一个很艰难的现实情况,好在他本人很清醒,也早已开始为将来开始运筹帷幄,我对他和小岛组都有信心,但还是要看实际成果才是最有说服力的。
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发表于 2009-1-10 10:25:15 | 显示全部楼层
我说的类型、风格做出来销量确实不好说
但是如果真的做好了,仍然会叫好又叫座(bioshock)

跟踪部分最大的问题是路线固定
如果每次都是随机路线,可能反响就会有些不同了
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发表于 2009-1-10 15:55:04 | 显示全部楼层
说实话,对于玩家来说,游戏制作者要是忧患意识的话,那就是作为玩家的福气了。千万别想SE那样,吃老本。
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 楼主| 发表于 2009-1-11 18:18:02 | 显示全部楼层
[quote=0479;513472]我说的类型、风格做出来销量确实不好说
但是如果真的做好了,仍然会叫好又叫座(bioshock)

跟踪部分最大的问题是路线固定
如果每次都是随机路线,可能反响就会有些不同了[/quote]
是的,真正的好游戏终归是有销量的,毕竟还是有很多识货的人会去购买,不过要达到那种怪物级的大卖特卖是不可能了,但满足部分消费者的口味还是没问题的。不过叫好不叫座的游戏现在也有一些,我也是担心小岛如果真的要迎合市场,做出来的变动未必能满足老玩家的口味,而新玩家一旦不买账,这就显得不伦不类的,也是一个不小的风险,创新总会有挫折伴随,希望小岛组一切顺利。
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 楼主| 发表于 2009-1-11 18:21:57 | 显示全部楼层
[quote=cdqclq;513521]说实话,对于玩家来说,游戏制作者要是忧患意识的话,那就是作为玩家的福气了。千万别想SE那样,吃老本。[/quote]
非常赞同,能有此忧患意识的日本制作人不少,但真正够重量级的已经有三人开口对外来谈论现实状况了,硫酸脸、竹内润、小岛秀夫,希望他们的言论能够对那些掌握着实际权力和资金的人有所触动,让未来的游戏业能够健康发展,一味的竭泽而渔是没有好下场的。
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