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趁人的。。。问个问题

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发表于 2009-1-28 22:21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次遇到直升机(要用ROPE之后)要过去通信塔B。。。但路口有几个狙击兵守着。。。。能用不杀死的方法过去吗?除了闪光。。。因为小兵射程太远。。。要通过起码用上3~4个。。求不杀人的方法啊。。。
发表于 2009-1-28 22:28:15 | 显示全部楼层
闪光。只有闪光。3颗即可过。而且就算杀掉这里的人也不影响BB称号获得。(我把自己的攻略剧透了。)
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发表于 2009-1-28 22:28:26 | 显示全部楼层
必须杀人,这个是躲不掉的……
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发表于 2009-1-28 22:29:31 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;517715]必须杀人,这个是躲不掉的……[/quote]
天上飞过一直白白的蝙蝠...
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发表于 2009-1-28 22:33:33 | 显示全部楼层
[quote=kissdreams;517716]天上飞过一直白白的蝙蝠...[/quote]
我的玩法就是用NIKITA轰到死,反正他们三个也冲不过来……

好吧……我确实火星了,大家请鄙视我吧……
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 楼主| 发表于 2009-1-28 22:50:10 | 显示全部楼层
我的打法同蝙蝠。。。开始还用PSG1.。。发现他们和我的射程一样。。。而且好像没有爆头判定?怎么打头都要两枪啊?比起NIKITA。。。闪光对我更珍贵(冲上楼的时候花太多了。。。)
另外KD说这里杀了不影响称号。。。是因为用NIKITA杀不影响还是杀这几个人不影响啊?
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发表于 2009-1-28 22:51:07 | 显示全部楼层
这几个人不影响。
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 楼主| 发表于 2009-1-28 22:55:28 | 显示全部楼层
好的。、。。刚好刚过了。。。不过第一次也无所谓称号了。。。只是想以后注意打法。。。。毕竟到现在为止好像还没杀过人(原谅我的枪法吧。。。只能潜入了。。一有人来根本就是乱射。。。完全不会打中的)。。顺便问问。。。站里栾蛇剧情视频是不是从登楼开始就没有了BOSS过程啊?
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发表于 2009-1-28 22:56:55 | 显示全部楼层
同上,我都是用遥控导弹的..
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发表于 2009-1-28 23:24:41 | 显示全部楼层
[quote=lingzzz;517740]好的。、。。刚好刚过了。。。不过第一次也无所谓称号了。。。只是想以后注意打法。。。。毕竟到现在为止好像还没杀过人(原谅我的枪法吧。。。只能潜入了。。一有人来根本就是乱射。。。完全不会打中的)。。顺便问问。。。站里栾蛇剧情视频是不是从登楼开始就没有了BOSS过程啊?[/quote]

没杀过人是不可能的。游戏进程到此:牢房战三人是必杀的。而且后面流程里也有强制杀人的。

可以参考KONAMI官方MGS1完全版的称号表:http://www.konami.jp/gs/game/integral/whats/mgsi5.html

而且MGS1射击的时候基本就朝一大致方向放枪就行了,开枪的时候不用瞄准系统会自动瞄准的....还有是“孪蛇”,不是“栾蛇”....不要错别字....Boss战后面还是有的,不过比较吃时间的比如Hind战就删了....

(难得巴豆来1区坐坐,摸摸~)
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 楼主| 发表于 2009-1-29 09:17:20 | 显示全部楼层
回KD。。。就是强制杀人也算进去称号评价的吗?。。。。我还以为8个人是自己控制杀的8个人呢。。。
有些地方的确很耗时间。。。例如登楼梯。。。但好像连STRING打飞机那场都删了就有点= =。。。还有孪蛇的BOSS很多时候几枪就死了。。。是我玩MGS1的时候射的部位伤害不高还是怎样呢?我确定射中了。。。但掉血没孪蛇高啊
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发表于 2009-1-29 09:37:23 | 显示全部楼层
正版那TTS录制的视频估计是VE难度。就是三枪一个Boss那种.....
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发表于 2009-1-29 10:43:20 | 显示全部楼层
回答本贴问题~3枚闪光弹用法:
首先,Snake移动到重装兵的视线以外的边缘,即走廊的头三块地板前,停下,第一枚闪光弹出手,等待....
“PENG”!!!开始起跑!同时第二、第三枚闪光弹在跑动中连续出手!
这样可以刚好利用敌兵倒地的间隙冲过去,OK,大功告成!他们醒来后会一直追着你,无视,进门就OK了

那么费事就为了不杀他们还这么不依不饶的,这几小子真不知好歹
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 楼主| 发表于 2009-1-29 15:44:39 | 显示全部楼层
....LS。。。。是四人。。。。不过对我那时候来说闪光缺得很。。。反而NIKITA都是满的。。。所以用NIKITA更省。。。到后来熔炉的时候吊臂也是用NIKITA打的。。。
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发表于 2009-1-29 16:20:19 | 显示全部楼层
[quote=lingzzz;517843]....LS。。。。是四人。。。。不过对我那时候来说闪光缺得很。。。反而NIKITA都是满的。。。所以用NIKITA更省。。。到后来熔炉的时候吊臂也是用NIKITA打的。。。[/quote]
额~被那3枚闪光弹给带的

其实lz在爬楼时大可不必省闪光弹
一来,在进门强制触警时可以先丢一枚闪光弹后马上进门触警,可以延迟一下追兵,还可以不用闪光弹平安无事地冲个5、6层
二来,在爬楼时就算中个几枪都无所谓,因为接下来的墙壁速降前都会把血自动加满(这种系统自动加血的地方有好几处,在拿BB称号时要好好利用)
所以之前冲楼时只要血没见底挂掉就OK了,但是可能面子上过不去吧.....
另外如果你实况玩得好的话可以利用假动作躲开正面敌兵的子弹接近后再用突然变线躲开他的枪托
总之,冲上楼顶后要保证手里至少还有3枚闪光弹就OK了


另外干嘛要打掉熔炉那里的吊臂?会触警的吧
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发表于 2009-1-29 17:29:05 | 显示全部楼层
可以先丢一枚闪光弹


直接用手雷,那玩意儿用也用不掉。
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 楼主| 发表于 2009-1-29 18:00:37 | 显示全部楼层
如果没记错我登楼时用了8个闪光。。。。至于冬夜说的自动补血我倒是没注意。。因为知道后面要躲直升机所以上去前就补满了。。。进楼时延迟敌兵我是用了3个地雷。。。当然。。。一周目也没注意称号。。。以后打要多留几个闪光了。。。好东西啊。。。
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发表于 2009-1-29 18:04:31 | 显示全部楼层
15楼说的是这个意思。


[LEFT]引申登楼战特殊打法——引爆手雷。
在上述试验下我们可知,在门附近使用爆炸武器会使得警报提前引发,于是可以用该方法帮助登楼,并且登楼途中可以确保前5-6层无敌兵追杀。
在门外使用手雷,触发警报:
[/LEFT]


[LEFT]此时的警报是像平时一样触发,不会像平时强制引发下面这一段士兵“追击”的动画,于是前5-6楼内也不会有敌兵能赶上你。(可以节省1-2颗闪光弹)
[/LEFT]
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 楼主| 发表于 2009-1-29 20:18:55 | 显示全部楼层
这个好像看过。。。那时候已经打完了。。。下周目试试。。。看来这个是最好的方法。。。。
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发表于 2009-1-29 21:44:55 | 显示全部楼层
乃们既然提这事了,我就不得不说了,那三个人真的是狙击兵吗?用PSG-1或是NIKITA可以看到,他们三个手里用的是FAMAS而不是PSG-1之类的狙击步枪。
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发表于 2009-1-29 21:54:55 | 显示全部楼层
[quote=grayfox23;517910]乃们既然提这事了,我就不得不说了,那三个人真的是狙击兵吗?用PSG-1或是NIKITA可以看到,他们三个手里用的是FAMAS而不是PSG-1之类的狙击步枪。[/quote]
就游戏里那一段中的射程而言,他们手里的家伙确实有狙击的能力了,老远就能打着SNAKE,高于其他同等装束的士兵……
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发表于 2009-1-29 22:00:39 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;517913]就游戏里那一段中的射程而言,他们手里的家伙确实有狙击的能力了,老远就能打着SNAKE,高于其他同等装束的士兵……[/quote]

我看那是因为某些限制,才使用SS手里的FAMAS的射程还不如SOCOM(个人认为是这样),这样FAMAS的优点也就在于火力连续。 否则,第一次狙击战时,SS可以FAMAS直接火力压制SW了。那个距离,FAMAS对PSG-1,PSG-1简直是渣。
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发表于 2009-1-29 22:14:55 | 显示全部楼层
[quote=grayfox23;517914]我看那是因为某些限制,才使用SS手里的FAMAS的射程还不如SOCOM(个人认为是这样),这样FAMAS的优点也就在于火力连续。 否则,第一次狙击战时,SS可以FAMAS直接火力压制SW了。那个距离,FAMAS对PSG-1,PSG-1简直是渣。[/quote]
游戏毕竟和现实还是有所不同,SNAKE身上能背这么多装备,在现实里也是一大奇迹了。
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发表于 2009-1-29 22:33:20 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;517921]游戏毕竟和现实还是有所不同,SNAKE身上能背这么多装备,在现实里也是一大奇迹了。[/quote]

在以后的几代里有了主视角射击,这种情况就有所改善了。这样才能真正发挥突击步枪的正常射程。虽然还不能象现实中打那么远,不过已经够了。
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 楼主| 发表于 2009-1-30 18:49:02 | 显示全部楼层
的确有第一人称之后打好多兵都能更顺手了。。。还记得用原版打老O我是边移动边瞄准用红点落在老O身上时射他的。。。然而TTS的第一人称。。。几乎没有这回事。。。。。等老O停下来你就直接用第一人称就可以了。。。
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