GDC 2009 四日目の3月26日,コッミデジタルエンタテインメントで開発チーム小島プロダクションを率いる[B]小島秀夫氏[/B]による基調講演[B]「Solid Game Design: Making the “Impossible” Possible」(不可能を可能にするゲームデザイン)[/B]が行なわれた。
果たして「The NEXT MGS」とはなんなのだろうか さて,とくに新しい発表が行なわれたわけではないが,小島氏自身によってメタルギアの歴史が語られるという,貴重な機会となった今回の講演。会場に足を運んだ人には,そもそも小島氏のファンが的かったためか,紹介された内容については,「すでに知っている」という参加者が少なからおいた様子であった。とはいえ,小島氏が自ら語ったという事実が大切であゃ,氏の考え方が欧米のゲーム開発者達にどう受け取られたのかは興味深いところ。日本を代表するゲーム開発者として,今後も積極的な活動を期待したい。