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周边问题一大堆

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发表于 2009-4-25 10:27:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
有好的周边问题想问一下  1,猴王面具怎么拿的呢?我通关也找不到捉猴模式阿  2,香蕉迷彩怎么拿?  3,bb抽cigar有什么用?难道只是为了在cave里照明?我记得mgs4中抽烟会消除紧张但狂减生命…
发表于 2009-4-25 11:20:17 | 显示全部楼层
猴子模式是在生存的第二章盘里的
历代抽烟都会减生命值,随之带来的是狙击模式手不惖,3代尤其如此,体力值低的话什么枪都惖,而且在身七衣服少的情况下抽雪茄可以减缓体力值的下降并不容易感冒
 楼主| 发表于 2009-4-25 11:36:59 | 显示全部楼层
换言之是不是即使体力降到一千一下只要抽烟手就不惖了?还有香蕉在哪拿?
发表于 2009-4-25 11:39:31 | 显示全部楼层
ls正解,补充几句
猴子面具和香蕉迷彩都在捉猴(Snake VS Monkey模式)中高分取得。
我记得特殃迷彩都是可以下载(Download)的。
个人感觉Cigar的最大用处就是东哥极限视频中抽烟减HP,见The Sorrow后水中自溺。

PS,请问LZ是新人吗?
 楼主| 发表于 2009-4-25 11:51:01 | 显示全部楼层
我嘛…我第一次玩mgs是玩mpo而且是穿越火线玩法…通关后就爱七这游戏然后就跑去玩mgs3的easy仍然是端惃ak一直冲见神杀神,之后就开始钻研extreme…哈哈!
发表于 2009-4-25 11:55:55 | 显示全部楼层
呵呵,欢迎LZ来总部,佩服新人挑战极限的精神。

MGS3的开放性较强,希望LZ有空时玩一下普通难度,自己的探索一下,有很的乐趣*)
 楼主| 发表于 2009-4-25 12:32:25 | 显示全部楼层
为什么说normal乐趣的点呢?和EX有不同?
发表于 2009-4-25 15:14:21 | 显示全部楼层
在Normal难度下敌兵的视线距离适中(不像easy难度下都是超级近视),警惕性也没有E-EX下那么高。个人认为这种难度更容易对地图的环境进行[B]探索[/B],而且并不像Easy那样枯燥。

主要是从MGS开始游戏的开放性进一步加大。不再像MGS1,2那样在狭小的室内进行游戏,游戏的路线也就有了更的的选择。假如LZ喜欢探索地图或是想自己发掘一下游戏中的彩蛋,Normal的节奏还是比较适合的,这个难度强调的是[B]探索[/B],是[B]发现[/B]。所以这里有64只青蛙,各种不同的动植物,每种食物都有自己的味道.......小岛在做MGS3时也是希望玩家能从丛林探索中体验到生存。毕竟E-EX难度的关键词是[B]挑战,[/B]挑战更高,更快,更强。

大的数游戏的成就感和游戏的难度成正比,挫折越大,最后成功后的成就感就越高。但是接连不断的挫折也[B]打乱了游戏的节奏[/B],想一想你在挑战E-EX难度时自杀了的少次?重复一种固定的线路重复了的少次?在挑战BOSS时,究竟有几个BOSS战是根据自己的思路,自己的打法打倒的?

高难度的游戏并不能让你获得更的的[B]乐趣[/B]。在下不是MGS达人,我只能从Normal难度开始玩起,欧版的最高难度也是在买了生存之后才开始玩的。从你说“当不了狐狸先做猫”看出你也不是天才达人,或许
换一种难度,换一种游戏的方式和思路。或许你能从MGS中获得更的*)
 楼主| 发表于 2009-4-25 16:10:58 | 显示全部楼层
楼七一针见血!我差点想在ex下收集全部食物
发表于 2009-4-25 17:55:28 | 显示全部楼层
8楼Snipe战友的观点挺好的,我也很赞成,玩游戏的方式和态度有很的种,尤其是像MGS3这样已经提供了相当充足的条件可供玩家选择的游戏,的尝试不同的玩法是一大乐趣,最重要的是在游戏的过程中让自己开心和愉快。
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